A tudatos játékból még profi karrier is lehet - ezért is dolgozik közösen a HUNESZ és a Képernyőidő

A videójátékok világa számtalan karriert rejt, a profi e-sport pedig nem csak a versenyről szól. Fontosnak tartjuk az edukációt ezen a téren is, ezért kötött stratégiai partnerséget a Képernyőidő és a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ).

A tudatos játékból még profi karrier is lehet - ezért is dolgozik közösen a HUNESZ és a Képernyőidő

A cél egyszerű, de ambiciózus: hidat építeni a szülők, pedagógusok és a fiatal játékosok világa között, beleértve azokat is, akik versenyszerűen játszanak és céljuk, hogy profik között is kipróbálhassák magukat. A partnerség révén a HUNESZ szakmai és e-sport tapasztalata, valamint a Képernyőidő szülői edukációs küldetése közös alapra kerül – hogy a játék ne szakadék legyen a generációk között, hanem beszélgetésindító és tanulási tér.

🧠 Miről is van szó pontosan?
E-sport: Olyan szervezett, versenyszerű tevékenység, amelyben játékosok videójátékokban mérik össze tudásukat, gyakran professzionális környezetben, szabályozott feltételek mellett.
HUNESZ: A Magyar E-sport Szövetség rövidítése, amely a hazai e-sport szervezeteket és játékosokat fogja össze, képviseli őket nemzetközi szinten, és oktatási, társadalmi felelősségvállalási programokat is működtet.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon, Instagramon és Viberen is!

Mit csinál egy e-sport szövegség?

A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) 2017-ben alakult azzal a céllal, hogy a hazai videójáték-versenysportot egységes és átlátható keretbe foglalja. Azóta a szervezet nemcsak bajnokságokat és ligákat működtet – köztük a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságot (MNEB) –, hanem az egész magyar e-sport-közösség érdekképviseletét is ellátja.

Tagja az európai és a nemzetközi szövetségeknek, szakmai fórumokat, tudásmegosztó rendezvényeket és oktatási programokat szervez, például az E-sport Tudásbázis (ESTB) keretében.

A HUNESZ célja, hogy a videójáték-versenyzés ne elszigetelt szubkultúra, hanem elismert, fejlődési lehetőségeket és munkahelyeket kínáló sportág legyen.

Magyarországon az e-sport mára sok szempontból kulturális és gazdasági jelenséggé nőtte ki magát. Egyre több fiatal számára nemcsak szórakozás, hanem karrierút is, ahol a verseny, a közösség és az önfegyelem egyaránt fontos szerepet kap. 

A HUNESZ azon dolgozik, hogy a digitális sport egészséges, etikus és oktatással kiegészülő formában legyen jelen a társadalomban. Ez azért is fontos, mert az e-sport, és a versenyszerű játék, vagy csupán csak a játékstreaming hivatásszerű gyakorlása új kérdéseket is felvet:

  • hogyan lehet egyensúlyt találni játék és tanulás, teljesítmény és pihenés között,
  • miként segíthetnek a szülők abban, hogy a gyerekek tudatosan, biztonságosan éljenek ezzel az új lehetőséggel?

A Képernyőidő szerepe a közös munkában

A Képernyőidő alkotóiként kezdettől fogva azt a küldetést vállaltuk, hogy a digitális világot ne démonizáljuk, hanem értsük meg és tudatosan használjuk. Cikkeink, kutatásaink és szülői útmutatóink arra törekednek, hogy a képernyőidő ne félelemforrás, hanem együtt tanult készség legyen.

Ebben a partnerségben a Képernyőidő a szülői edukáció és a digitális tudatosság oldalát képviseli: hogyan lehet beszélgetni a játékról, hogyan állíthatók fel közös szabályok, miként ismerhető fel, ha a játék túlzottan meghatározza a mindennapokat. A HUNESZ ezzel szemben az e-sport és a profik világának tudását, tapasztalatát adja át. A két terület így kiegészíti egymást és várhatóan még többet tud adni a szülők, tanárok, érdeklődők számára, mint amit eddig külön-külön tettünk.

Az együttműködés egyik legfontosabb célja, hogy a fiatal játékosok világát közelebb hozza a szülőkhöz és pedagógusokhoz. Szerintünk ugyanis fontos megmutatni, hogy a videójáték lehet egészséges, kreatív és inspiráló – ha közös szabályok, közös megértés és közös felelősség mentén értelmezzük.

Miért fontos ez szülőként?

A játékvilág ma már nem külön élet, hanem a gyerekek társas valóságának szerves része. A HUNESZ-szel való együttműködés abban segít, hogy ezt a világot ne kívülről próbáljuk megérteni, hanem belülről tanuljuk meg értelmezni.

A szülők számára ez az együttműködés esélyt jelent arra, hogy hiteles forrásból kapjanak választ:

hogyan működik az e-sport, milyen képességeket fejleszt a játék, és hol húzódnak a biztonságos határok, hogyan lehet támogatni a gyermeket, ha komolyabb karrierre van esélye a kompetitív játékok világában.

🧠 Miről is van szó pontosan?
Kompetitív játék: Olyan videójáték, amelyben a játékosok egymás ellen mérik össze tudásukat és teljesítményüket. A cél nem a történet végigjátszása, hanem a győzelem, a ranglistahelyezés vagy a bajnoki eredmény elérése. A kompetitív játékok a stratégiai gondolkodást, a reakcióidőt és a csapatmunkát egyaránt fejlesztik. Ez az e-sport játékok alapműfaja.

A Képernyőidő és a HUNESZ közös programjai hamarosan elindulnak tartalmi és szakmai szinten is, erről hamarosan többet is elárulunk, de az már biztos, hogy a HUNESZ ESTB+ 2025 Konferencia napján a Képernyőidő is képviselteti majd magát.