Egy megható történetet mesélünk arról, hogy a videójátékok milyen mély nyomot hagyhatnak az életünkben, akkor is, ha elveszítünk valakit, és hogy egy jó közösség mit jelent ilyenkor.
A Képernyőidő mellett a MozgásKlinika, a Széchenyi István Egyetem Egészség- és Sporttudományi Karának képviselői és Kiss Norbert hétszeres Európa-bajnok kamionversenyző is részt vesz egy különleges estén, amelyre te is ingyen eljöhetsz.
A Tetris évtizedek óta a logikai játékok királya, lehet ezt tovább fokozni? Megnéztük a Drop Duchy – Complete Editiont, amely az építkezést és a stratégiát keveri a klasszikus puzzle-élménnyel.
Mivel ideiglenesen ingyenes, nagyobb eséllyel kerül be a könyvtárba, elmondjuk, mi a Lost in Anomaly érdekessége és veszélye.
Amikor a képernyőidő túlzásba viteléről beszélünk, nem csak rövid távú problémák merülhetnek fel a testben. A mozgásszegény életmód korunk jelensége, pedig hatása nagyon súlyos. És a megoldás sokkal egyszerűbb, mint gondolnánk.
Sokszor érezzük, hogy a telefonunk hallgatózik, és a közösségi média minden tud az életünkről, de az algoritmus működése sokszor ennek ellenére olyan, mintha fogalma sem lenne rólunk. Mi ennek az oka?
A Temu újabb látványos ígérettel árasztotta el a közösségi médiát: töltsd le az alkalmazást, és kapsz 40 ezer forintot. A Lakmusz kipróbálta a kampányt, hogy nekünk már ne kelljen.
Az elmúlt hónapokban egymást erősítve jelentek meg azok a személyes történetek és kutatási adatok, amelyek szerint a Z generáció nagy része nemcsak használja a mesterséges intelligenciát, hanem érzelmi támaszként tekint rá. Mi van a háttérben?
A kínálat szokatlanul erős azoknak, akik közös, beszélgetős játékélményt keresnek a reflexekre épülő címek helyett. Egy nap maradt átnézni, mi az, ami hosszabb távon is helyet kaphat a családi képernyőidőben.
Húsz évnyi kutatás összegzése után az amerikai gyermekorvosok kimondták azt, amit sok szülő már tapasztalatból sejt: a képernyőhasználat kérdését nem lehet pusztán percekben mérni. De mit ajánlanak most a szakértők?
Sokat számít, hogyan reagálsz egy szülői felügyeleti értesítésre. Digitális neveléssel foglalkozó szakemberek egybehangzóan mondják: a szülői kontroll akkor működik igazán, ha nem félelmet, hanem beszélgetést indít el.
Ahogy a démozinálás sem célravezető, úgy az az álláspont sem, amely kimondja, hogy nagyszabású kutatások nem találtak egyértelmű kapcsolatot a közösségi média használata és a tinédzserek mentális egészségének romlása között, sőt, még hasznos is számukra.
A brit Center for Countering Digital Hate (CCDH) friss elemzése szerint az Grok meztelen képgeneráló funkciójával átlagosan 41 másodpercenként készült olyan kép, amely fiatalkorúakat érinthetett.
A mozgásszegény életmód, ülőmunka vagy játék nem csak mentálisan lehet megterhelő, hanem a hátnak, nyaknak, izületeknek és izmoknak is veszélyes. A MozgásKlinika egy ingyenes kiadvánnyal szeretne segíteni a szülőknek.
Miközben a hatásoktól a legtöbb szülő retteg, az elmúlt évtizedben folyamatosan csökkent az átlagéletkor, amikor a gyerekek már saját okoseszközt kapnak otthon. Ez nem csak magyar trend, de a legújabb számok nálunk is aggasztóak.
A KMO Szülők Akadémiája sorozat részeként a rajongás pszichológiáját járja körbe az ELTE pszichológusainak segítségével Horváth Péter, a Képernyőidő alapítója. A program teljesen ingyenes.
Egy átlagos magyar ember napi 2,5 órát tölt csak videók görgetésével, ez több mint a napunk egytizede. Ez nemcsak a szabadidőt, hanem a családi ritmust is alakítja.
Az egyik legerősebb szülői aggodalom, hogy a videójátékok tönkreteszik a gyereket. Természetesen vannak káros hatások, de muszáj beszélni arról, hogy megfelelő keretek között mennyi mindenben segíthet a játék. Főleg családi élményként.
Az otthoni televíziók technológiai értelemben sokat fejlődtek, térhasználatban azonban keveset változtak: kikapcsolt állapotban továbbra is sötét felületként vannak jelen a lakásban. A gyártók már ezen is változtatnának.
Az újévi fogadalmak kilencven százaléka néhány héten belül elbukik, a képernyőhasználat csökkentése sokszor azonnal. Megmutatjuk, milyen apró, de működő szülői döntésekből épülhet fel egy élhetőbb digitális családi év 2026-ban.