Blades & Battles teszt szülőknek

Állítsd be a Képernyőidőt megbízható forrásnak!
Beállítom

Az ifjú Artúr és Lancelot Morgana szörnyhordáin vág át, hogy kiszabadítsa Merlint ebben a régi játéktermi gépeket idéző kalandban. Rövid és egyszerű, ketten, egy kanapén ülve mégis jó családi program lehet.

Blades & Battles teszt szülőknek

Nincs most elég időd?

  • A Blades & Battles oldalnézetes, verekedős akciójáték (beat 'em up), amelyben Artúr vagy Lancelot bőrébe bújva kell legyőzni Morgana seregét, hogy kiszabadítsuk Merlint.
  • A nyolcvanas-kilencvenes évek játéktermi klasszikusai, elsősorban a Golden Axe előtt tiszteleg.
  • PEGI 7-es besorolást kapott enyhe erőszak miatt. A harc szinte megállás nélkül tart, a legyőzött ellenfelek után vér is marad, de a pixeles, eltúlzott látvány ezt sokat tompítja. Szülő-gyerek közös játékként belefér ez a korhatár.
  • Egy végigjátszás nagyjából egy óra. Az elágazó útvonalak és a három nehézségi fokozat miatt érdemes újrakezdeni, feloldható extrák és fejlődési rendszer viszont nincsenek.
  • Magyar nyelv nincs, de alig kell olvasni hozzá.
  • A főellenségek a középkori Artúr-mondákból ismerős neveket viselnek, ami jó beszélgetésindító lehet a gyerekkel.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

A kilencvenes évek elején a játéktermek pénzbedobós gépei előtt gyakran ketten álltak: két barát, két testvér, néha egy apa és a fia. Bedobtak egy-egy érmét, aztán vállvetve verekedték végig magukat egy bűnözők uralta nagyvároson vagy egy sárkányoktól hemzsegő fantáziavilágon, amíg el nem fogyott az utolsó életük vagy az apró a zsebekből.

Papilonia Lepkevilág Papilonia Lepkevilág Hirdetés

Ez a műfaj, a beat 'em up, a kilencvenes évek második felére kikopott a nagy kiadók kínálatából, az utóbbi években viszont a Streets of Rage 4 és a Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge sikere nyomán ismét divatba jött. Ebbe a hullámba érkezett a brazil QUByte Interactive saját fejlesztésű játéka, a Blades & Battles is. A fejlesztők nem titkolják, kiktől tanultak: legfőbb mintaként a Sega 1989-es Golden Axe-ét és a Capcom 1991-es Knights of the Round-ját nevezik meg, utóbbiban egyébként szintén Artúr király és Lancelot forgatta a kardot.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Beat 'em up: Szó szerint annyit tesz: verd szét őket. Olyan akciójáték, amelyben a játékos jellemzően balról jobbra haladva, szakaszról szakaszra küzd meg az egyre népesebb csapatokban érkező ellenfelekkel, a pályák végén pedig egy-egy erősebb főellenség várja. A műfaj fénykora a nyolcvanas évek vége és a kilencvenes évek eleje volt.

Golden Axe: A Sega 1989-ben megjelent, fantasyvilágban játszódó, oldalnézetes akciójátéka, amelyben három választható hős - egy barbár, egy amazon és egy törpe - küzd meg az ellenséges seregekkel. A játék a közös harcra, a közelharci fegyverekre, a varázslatokra és a meglovagolható fantasztikus lényekre épül. A klasszikus beat ’em up műfaj egyik legismertebb képviselője.

Knights of the Round: A Capcom 1991-es, Artúr király legendájából merítő, oldalnézetes akciójátéka. A játékosok Artúr, Lancelot és Perceval szerepében harcolhatnak, akár hárman egyszerre. Különlegessége, hogy a harcosok a megszerzett pontokkal szintet lépnek, erősödnek, és egyre fejlettebb fegyvereket, illetve páncélokat kapnak. 

Lovagok, mielőtt kerekasztalhoz ültek

A Blades & Battles Artúr fiatalkorába visz, abba az időbe, amikor a Kerekasztal rendje még meg sem alakult. Morgana tündér, a mondák gonosz varázslónője démoni lényekkel, sötét mágiával és élőholt hordákkal árasztja el Camelot vidékét, Merlint pedig foglyul ejti. Kiszabadítása Artúrra és Lancelotra vár, a történet ennél bonyolultabbá nem is válik: rövid, angol szinkronos jelenetek kötik össze a pályákat, végtelenül egyszerű mesét mondva, a hangsúly végig a harcon van, a műfajtól nem túl meglepő módon.

Az elején el kell dönteni, kivel indulunk. Artúr a kard embere, erős és közelről hatékony, Lancelot fürgébb, a varázslatai messzebbre érnek, és van egy látványos, ugrásból indított rúgása is. Mindkettőjük eszköztára a műfajban megszokott: alapütések, kombók, rövid rohamok, légi támadások, és egy szorult helyzetre tartogatott mozdulat, amely ellöki a körénk sereglő ellenfeleket, ha viszont ütés közben használjuk, egy kis életerőbe kerül.

A ládákból és a széttörhető tárgyakból gyógyító ennivaló, a varázslatok számát növelő könyvek és fiolák kerülnek elő. A fiolákból a képernyőt egy csapással kitakarító szupertámadás táplálkozik: minél több van belőlük, annál pusztítóbb. Arany is hullik bőven, de vásárolni semmit nem lehet belőle, csak a pontszámot növeli.

LogIn támogatás LogIn támogatás Hirdetés

A játék nyolc pályából áll, de egy végigjátszás nem érinti mindet, mert bizonyos szakaszok végén választani kell, merre tovább: Morgana felé Sherwood erdején vagy a Néma Halál völgyén át is vezethet az út. Egy teljes menet így nagyjából egy óra, a két hős, a kihagyott útvonalak és a három nehézségi fokozat ad okot egy újabb nekifutásra. Ennél többet viszont nem kínál a játék: a hősök az első perctől mindent tudnak, új képesség, fegyver vagy feloldható extra nem kerül elő, a változatosság a lovagonként három színváltozatban merül ki.

Látványban a játék két kor között egyensúlyoz. A díszletek háromdimenziósak, a szereplők viszont pixelesre szűrt, régi játékokat idéző figurák, a haladás pedig a klasszikus oldalnézetben történik, ezt a keveréket hívják 2,5D-nek. A pixelesség a beállításokban állítható, a tiszta 3D-s képtől a kifejezetten durva, egykori játéktermi gépeket idéző látványig, szerintünk az utóbbi a retró játékok szerelmeseinek külön élmény.

Ismerős nevek, de új sztori

Történelmi vagy irodalmi hűséget senki ne várjon. A Blades & Battles úgy bánik a mondakörrel, mint egy gyerek a több dobozból összeöntött kirakósdarabokkal: gyíkemberek, minotauruszok és lebegő koponyák jönnek szembe, a főellenségek között pedig ott van Lot, Mordred, Galehaut és Turquine is, sőt Robin Hood is felbukkan, két tolvaj testvérre bontva, Robin és Hood néven.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Artúr-mondakör: A legendás brit király, Artúr és lovagjai köré szőtt történetek összessége. Gyökerei a 9–10. századi walesi és latin nyelvű krónikákig, valamint korai walesi hagyományokig nyúlnak vissza. Európai ismertségét Geoffrey of Monmouth 1136–38 körül írt, latin nyelvű Historia regum Britanniae című műve terjesztette el. A ma ismert mondai alak nagy része azonban a 12–13. századi ófrancia lovagregényekből, különösen Chrétien de Troyes műveiből és a 13. századi Lancelot–Grál-ciklusból származik. Ezekből ismerjük többek között Lancelot-t, a Kerekasztalt, Merlint, Guinevere-t, Camelot-t és a Grál-keresés történetét. 

A nevek mögött persze valódi középkori történetek állnak. A mondákban Lot orkneyi király az ifjú Artúr ellen lázadt fel, Mordred árulása vezetett a Kerekasztal bukásához, Galehaut Artúr ellenfeléből lett Lancelot legközelebbi barátja, Turquine pedig az a lovag, akit Thomas Malory művében Lancelot legyőz, hogy kiszabadítsa a foglyul ejtett lovagokat. A záró pálya neve, a Valley of No Return Morgana elvarázsolt völgyére utal, amelyről a 13. századi francia lovagregények mesélnek: a szerelmükhöz hűtlen lovagok nem találtak kiutat belőle, egészen addig, amíg Lancelot meg nem törte a varázslatot.

Ez a szabad keverés szülőként akár jól is jöhet. Egy gyerek, aki egy délután alatt végigverekszi magát Mordreden és Morganán, talán arra is rákérdez, kik voltak ezek a figurák valójában, innen pedig már csak egy lépés a mondák valamelyik ifjúsági feldolgozása, vagy egy közös beszélgetés arról, miért fordul szembe egy lovag a saját királyával.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon, Instagramon és Viberen is!

Két kontroller, egy kanapé

A Blades & Battles egyedül is végigjátszható, de igazán két játékossal működik. A kétfős mód ugyanazon a gépen, egy képernyőn fut, a második játékos pedig menet közben is beszállhat, vagy kiszállhat. Szülőként ez különösen jó hír: a felnőtt bármikor beállhat Lancelotnak Artúr mellé, átvállalhatja a nehezebb főellenséget, vagy egyszerűen csak ott lehet, és látja, mi történik a képernyőn.

Ha pedig az a bizonyos szülő maga is állt valaha egy Golden Axe-gép előtt, a közös játék még többet adhat: a régi kedvenc így két generáció közös élményévé válhat, a gyerek pedig abba is belelát, mivel töltötte a szabadidejét az anyja vagy az apja az ő korában.

Egy dologra előre érdemes felkészülni: a közös játékhoz két teljes értékű kontroller kell. PC-n a fejlesztők kifejezetten jelzik, hogy kooperatív módban kontrollerrel kell játszani, Switchen pedig egy-egy oldalra lepattintott Joy-Con nem elég, mert hiányzik róla néhány gomb, amelyet a játék használ, ezért két pár Joy-Con vagy két Pro Controller szükséges.

Hány éves kortól ajánlott?

A Blades & Battles Európában PEGI 7-es besorolást kapott, és tartalomjelzésként egyedül az enyhe erőszak szerepel mellette (hogy mit jelentenek a számok és az ikonok, itt írtuk meg részletesen).

A harc a játék lényege, és szinte megállás nélkül tart. Az ellenfelek többsége szörny, gyíkember, minotaurusz vagy élőhalott, a főellenségek egy része a mondák emberi alakjait idézi, a legyőzöttek után pedig vértócsák maradnak a földön. A pixeles, szándékosan eltúlzott játéktermi stílus ezt sokat tompítja: kegyetlen részletek, kivégzések vagy valósághű sebek nincsenek, de ezzel együtt is lehetnek ijesztő jelenetek, vagy túlzottan ingergazdag hatás egy fiatalabb gyerek számára.

Szerintünk a 7-es karika közös, szülővel játszott menetekhez reális kiindulópont. Önállóan inkább 8-9 éves kortól ajánljuk, részben a folyamatos harc, részben a gyors reflexeket kívánó játékmenet miatt, amely a nehezebb fokozatokon egy kisebb gyereket könnyen frusztrálhat.

Online veszélyektől nem kell tartani: a játéknak nincs saját online módja és csevegője, játékon belüli vásárlás sincs benne. Magyar nyelvet egyik platformon sem kapott, a felület angolul, németül, franciául és több más nyelven érhető el, a játékhoz azonban alig kell olvasni, az oktatórész után a képernyőn történtekből minden kiderül.

Kiddos.hu Kiddos.hu Hirdetés

Értékelés

A Blades & Battles rövid, pörgős, régi vágású kardozás, amelyet percek alatt meg lehet tanulni, és amely ketten, egymás mellett ülve a legszórakoztatóbb. A nosztalgikus látvány, a választható útvonalak és a mondákból kölcsönzött nevek kellemes körítést adnak, a tartalom azonban sovány: nagyjából egy óra alatt a végére érünk, és utána kevés marad, ami visszahívna. 

Ami működik:

  • Percek alatt megtanulható, de fejleszthető játékélmény.
  • A klasszikus verekedős játékok hangulat, retró érzet.
  • Kétfős, helyi kooperatív mód, amelybe menet közben is be lehet szállni.
  • Elágazó útvonalak és három nehézségi fokozat.
  • A pixelesség foka a tiszta 3D-től a kockás retróig állítható.

Ami zavaró lehet:

  • Egy végigjátszás nagyjából egy óra, feloldható extrák nincsenek.
  • A harc az elejétől a végéig ugyanaz, új képesség vagy fegyver nem kerül elő.
  • A közös játékhoz két teljes értékű kontroller kell, még a Switchen is.

Platformok: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

Mit tehetünk szülőként?

  • Ha PC is van a háznál, kezdjük a Steamen ingyen letölthető demóval. Egy-két pálya után kiderül, leköti-e a gyereket a folyamatos kardozás, és mi is képet kapunk a harc stílusáról, mielőtt fizetnénk érte.
  • Az első meneteket játsszuk közösen, könnyű fokozaton. A második kontrollert akár csak egy-egy főellenséghez is felvehetjük, a játék menet közben is fogadja az új játékost.
  • Az időkeretet pályákban beszéljük meg.
  • Switchen vásárlás előtt nézzük meg, van-e otthon két pár Joy-Con vagy két Pro Controller, különben a közös játék nem fog működni.
  • Ha megfogták a gyereket a lovagok, vigyük tovább az élményt a képernyőn kívülre: keressünk a könyvtárban egy ifjúsági Artúr-monda-feldolgozást, és olvassuk el együtt, kik voltak valójában Mordred, Lancelot vagy Morgana.