Belép az iskolába és azonnal le kell adni a mobilt. Egyre ismerősebb kép a családok számára, nem csak Magyarországon. Most látlelet készült arról, hogyan kezelik ezt a kérdést az EU országai, érdemes megfigyelni a különbségeket és hatásokat.
A STEM Racing Hungary mostani nyereményjátéka mögött egy olyan programot ismerhetsz meg, amely a versenyautózás élményét iskolai projektmunkává fordítja le és nagyon hasznos jövőképet adhat a gyereknek.
A Budapest Comic Con idén nemcsak a jelmezekről, a sztárokról és a rajongói programokról szólt. Közel hétszáz nehéz sorsú gyerek juthatott el egy olyan világba, amelyet sokan közülük addig legfeljebb képernyőn láttak.
Toy Story után szabadon: ilyen, amikor játékok csapnak össze a mi vezényletünkkel egy könnyed, gyors, gyerekekkel is bátran játszható kétfős társasban.
A friss mérés mögött egy sokkal nagyobb baj rajzolódik ki: a gyerekek egy része lassan elveszíti a kapaszkodót a szövegek világában.
Több mint 400 diák és 38 csapat egyetlen helyszínen versenyzett Budapesten, a FIRST LEGO League Nemzeti Döntőjéről ráadásul négy csapat jutott ki a világversenyekre. A robotika, az innováció és a diákok kreativitása valódi technológiai fesztivállá változtatta a versenyt.
A cél az, hogy a Hungexpo kapuján kilépve ne csak az élményekre emlékezzünk, hanem arra is: vajon a kedvenc hobbink és szenvedélyünk képes lenne-e megváltoztatni a világot, ha minden alkalommal így összefognánk?
Chris Hayes Szirének csábítása című könyve bemutatja, hogyan vált a figyelem a digitális korban a legértékesebb erőforrássá. Szülői szemmel is vizsgáljuk ezt a könyvet, de nem csak szülőknek fontos olvasmány.
A Kiút a cigánytelepről program részeként készült pedagógiai videósorozat célja, hogy hidat építsen ott, ahol sokszor a meg nem értés a legnagyobb akadály.
A K-pop démonvadászok világában megismert HUNTR/X tagjaival most úgy találkozhatunk, ahogy eddig még nem, a LEGO ismét jó lóra tett.
A mystery boxokkal ma már boltban, automatában, webáruházban vagy social videókban is összefuthatsz. A látszólag egyszerű meglepetésdobozok mögött azonban egy kiforrott értékesítési logika és több évtizede létező fogyasztói gyakorlat áll.
Nem baj, ha nem tudsz mindent, de döntened akkor is kell. A Hitster Bingo erre épít. Szól a zene, az idő ketyeg, a diszkógömb villog, és a pontozólapon ott marad, amit abban a pillanatban igaznak gondoltunk a zenetörténelemről.
A LEGO-kockákból épített hidak, járművek és ötletek mögött sokszor ugyanaz a kérdés áll: hogyan lesz a játékból gondolkodás, az élményből tudás? Erre keres választ a „Kockáról kockára” elnevezésű tehetséggondozó program.
A programozást és a robotikát a diákok mindennapi tanulásának részévé teszi világszerte a LEGO és a FIRST új oktatási programja a hazánkban is népszerű FIRST LEGO League verseny zászlója alatt.
A CES 2026 keretében bemutatott LEGO Smart Brick már nemcsak építőelem, hanem érzékel, reagál és „kommunikál” a többi kockával. Ez egészen új lehetőségeket nyújt a legózásban, külső alkalmazás és képernyő nélkül.
Január elején a tanév második fele lassan indul, de a következő hónapokban felvételik, vizsgák és beiratkozási határidők határozzák meg a családok mindennapjait, ezért most különösen fontos előre látni, mikor mi következik.
Egy dal, egy évszám, vita az asztal körül. A Hitster, a Hitster Magyar és a Hitster: Summer Party ugyanarra a felismerésre épít: a zene emlékezet, generációs élmény és közös játék egyszerre.
A Labubu 2025-ben több volt plüssfiguránál: közösségi jelvény, divatkellék és sokak számára „biztos befektetés”. Most azonban a siker kifulladni látszik. Mi is volt ez az egész, és miért ilyen gyors a lejtmenet?
A Minyonok világa eleve a vizuális egyszerűségre és az azonnali felismerhetőségre épít. A Hey Clay: Minyonok színes gyurmakészlet erre a biztos alapra épít úgy használva a képernyőidőt, hogy az az alkotás segítője legyen csupán.
A Little Live Pets interaktív plüssállatok gondoskodásra és szerepjátékra építenek, nem folyamatos ingerekre. Elsőre talán még furcsának is tűnhetnek, de fejlesztő hatásuk is van.