1996 februárjának végén jelent meg Japánban az első Pokémon-játék. Lehet, hogy olyan szülő vagy, aki már gyerekkora óta ismeri, lehet, hogy csak a gyereked van oda érte, akkor is érdemes elolvasnod ezt a cikket.
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
Egy nagy kutatás jelentősen árnyalta a képet arról, amit a képernyőidő káros hatásairól gondolhatunk, ráadásul a közösségi média szabályozási kérdéseiben is fontos szempont lehet.
Egy megható történetet mesélünk arról, hogy a videójátékok milyen mély nyomot hagyhatnak az életünkben, akkor is, ha elveszítünk valakit, és hogy egy jó közösség mit jelent ilyenkor.
Mielőtt bármelyik online piactéren vásárolunk, általában szeretünk fogyasztói véleményeket olvasni, tapasztalatokat megismerni. Nincs ez másképp a digitális játékboltban sem, de a Steam vélemény sem pusztán visszajelzés, hanem reputációs fegyver.
Sosem késő profinak lenni egy videójátékban. Egy kínai nagymama 59 évesen ült le először játszani, most pedig világranglista-vezető profikat lő ki a Counter-Strike pályán. Ebből a cikkből kiderül, miért nagy dolog ez és milyen üzenete van minden generáció számára.
Virtuális pénz, mikrotranzakciók és digitális költési minták – mit tanul ebből egy kamasz és mire kell nekünk szülőként figyelni, ha a felelős képernyőhasználat mellett a pénzügyi tudatosságot is tanítanánk?
Furcsa, hogy egy videójátékból készült sorozat kapcsán lehet beszélni a hatalom sötét oldaláról, a gyermeki ártatlanság és naivitás elvesztéséről, a szülői féltés beteges formáiról. A Fallout sorozat nem gyerekeknek való, de ettől még kifejezetten családi tartalom. Nekünk.
A hír, amelyről a közéleti és a gamer újságok is beszámoltak: a magyar kormány célja a filmiparhoz hasonlóan „stratégiai ágazattá” emelni a videójáték-fejlesztést. Elmagyarázzuk, mit is jelent ez, mi várható ennek kapcsán.
Egy csendes, gondolkodós felfedezőjáték és egy látványos, online lövöldéhez kapcsolódó kiegészítő válik elérhetővé ma délutántól egy teljes héten át, összesen több mint 17 000 forint értékben.
A kínálat szokatlanul erős azoknak, akik közös, beszélgetős játékélményt keresnek a reflexekre épülő címek helyett. Egy nap maradt átnézni, mi az, ami hosszabb távon is helyet kaphat a családi képernyőidőben.
Alapvetően változik meg a játékfejlesztés jövője? A Google szétrombolja a játékpiacot? Ha csak a tőzsdei számokat nézzük, akkor komoly változás indult el, de azért még korai lenne nagy kijelentéseket tenni.
A Hazelight Studios kooperatív sikercíméből, a Split Fictionből film készül: a főszerepre Sydney Sweeney szerződött, a forgatókönyvet pedig a Deadpool-filmek írói jegyzik. Már az első szkriptváltozat is elkészült, mi pedig elmeséljük, miről is van szó.
Húsz évnyi kutatás összegzése után az amerikai gyermekorvosok kimondták azt, amit sok szülő már tapasztalatból sejt: a képernyőhasználat kérdését nem lehet pusztán percekben mérni. De mit ajánlanak most a szakértők?
Egy megvásárolt videójáték ma akár egyik napról a másikra játszhatatlanná válhat, ha a kiadó leállítja a szervereit. Egy uniós kezdeményezés most azt vizsgálja, megengedhető-e ez egyáltalán a digitális korszakban.
Egy ideje feltűnően sok minden történik azon a határterületen, ahol a tablet, a laptop és a játékra szánt számítógép fogalma találkozik. A CES 2026 keretében most az ASUS mutatta be saját vízióját.
Az egyik legerősebb szülői aggodalom, hogy a videójátékok tönkreteszik a gyereket. Természetesen vannak káros hatások, de muszáj beszélni arról, hogy megfelelő keretek között mennyi mindenben segíthet a játék. Főleg családi élményként.
Amikor egy szülő hajlandó belépni gyermeke világába, ritkán sejti, hogy nemcsak egy videójátékba, hanem egy új kapcsolódási térbe is megérkezik. Hannah Boquet TEDx-előadása pontosan erről a pillanatról szól.
A Tekken 8 verseny királynőjeként ünneplő nagymama bizonyítja, hogy a videójáték nem csak gyerekeknek és fiataloknak való; időskorban is lehetnek belőle szellemi, érzelmi és társas előnyök.
Közeledik a karácsony, így az Epic most több és nagyobb ajándékot ad a játékosoknak. Ingyen játék lett most a 2023-as Hogwarts Legacy, minden Harry Potter-rajongó családban remekül indul a december.