
Játék
Még mindig elképesztően népszerű a Minecraft, de most hatalmas változások jönnek
A 17 éves Minecraftból már több mint 425 millió példány fogyott, és a Microsoft szerint naponta átlagosan 300 ezren próbálják ki először a játékot. A Mojang közben 2027-re olyan bővítést készít, amilyenre több mint 14 éve nem volt példa.

Pszichológia
Netflix a kutyának, videó a macskának: tényleg jót tesz a háziállatoknak a képernyőidő?
Kutyáknak készült tévécsatorna, macskáknak ajánlott videók és egy Netflix-sorozat, amelyre háziállatok kattantak rá. Megnéztük, mit tud ebből igazolni a tudomány.
Tech
Hasznos lehet a Google Biztonságos Keresés beállítása: így kapcsold be a SafeSearch-t
A Google Biztonságos Keresése néhány kattintással kiszűrheti a keresési találatok közül a felnőtteknek szóló és erőszakos tartalmak jelentős részét. Mutatjuk, hol találod számítógépen és telefonon, és azt is, melyik beállítást érdemes választani.
Új oktatási és MI-stratégia készül - mit tudunk eddig Lannert Judit ígéretéről?
Mit kezdjen az iskola a közösségi médiával és a mesterséges intelligenciával? Erre akar választ adni a kormány, de a konkrét szabályokra még várni kell: az MI-stratégiát hamarosan társadalmi egyeztetésre bocsátják, az új alaptantervet pedig csak kipróbálás után vezetnék be.
Játék
Pár mondatból is készíthető hamarosan videójáték, aztán mehet az Instagramra - a Meta a Roblox babérjaira tör
A Meta új eszközével néhány mondatból komplett videójáték készülhet, amit aztán közvetlenül az Instagramon vagy a Facebookon lehet elindítani. A technológia látványos, de szülőként a terjesztés módja sokkal érdekesebb kérdéseket vet fel.
Ingyen játék: több mint 14 ezer forintnyi ajándék jött az Epictől, de a korhatár kérdése fejtörést okoz majd
Két kiváló, ám gyökeresen eltérő stratégiai játékkal lep meg minket ezen a héten az Epic Games Store: több mint 14 ezer forintnyi tartalom zsebelhető be ingyen, ám a nullforintos árcímke mögött komoly szülői tanulságok rejlenek.
Pszichológia
Elég lehet egy rövid üzenet ahhoz, hogy a fiatalok abbahagyják a közösségi média görgetését?
A tizenévesek és fiatal felnőttek sokkal erősebben reagáltak arra, amikor egy közösségi oldal konkrétan a depresszió, a szorongás vagy más mentális egészségi kockázat lehetőségére figyelmeztette őket. Hogy ettől valóban le is tennék-e a telefont, az nehezebb kérdés.
Nyolc éven át figyelték a gyerekek szokásait - váratlan dolog derült ki a képernyőidőről
A több képernyőidő okosabbá teheti a gyereket? Egy nyolcéves finn kutatásban a többet képernyőző fiatalok bizonyos kognitív teszteken jobban teljesítettek. Csakhogy az eredmény nem azt bizonyítja, amire elsőre gondolnánk.
Ha az MI már megírja a kódot, miért érdemes programozást tanulnia a gyereknek?
Weisz Ágoston matematikus, a Google Gemini Multimodality vezetője és az Alphacademy alapítója szerint egyre inkább a problémamegoldás, a hibakeresés és az önálló gondolkodás kerül előtérbe, de tanulni érdemes a szakmát.
Segíts egy videójátékos kutatásban, még nyerhetsz is vele!
Az ELTE Pszichológiai Intézetének új kutatása a Képernyőidő segítségével most azt vizsgálja, hogyan függnek össze a játék közben átélt negatív tapasztalatok azokkal a nehézségekkel és eseményekkel, amelyekkel a játékosok a hétköznapi életükben találkoznak.
Ha elfogy a szülő türelme, könnyebben előkerül a képernyő, de nem ez a legnagyobb baj
Egy amerikai kutatás szerint nem az a legfontosabb kérdés, hány percet tölt képernyő előtt a gyerek, hanem hogy a stresszes szülők milyen tartalmat választanak neki.








