Nevada állam úgy kényszerítette térdre a Robloxot, hogy ítéletet sem kellett hozni: a cég több mint tízmillió dollárt fizet, és teljesen át kell terveznie, hogyan bánik a gyerekekkel a platformon.

A Roblox nem egyetlen játék, hanem egy hatalmas online „játszótér”, ahol gyerekek és tinik milliói által készített minijátékok és világok között lehet válogatni. A gyerekek mobilon, tableten, konzolon vagy számítógépen belépnek egy appba, és ott egyszerre tudnak játszani, beszélgetni és új világokat kipróbálni: egyik pillanatban pizzafutárt játszanak, a következőben katasztrófát túlélnek, vagy épp saját kis várost építenek.
Ez a játéknak hívott közösségi tér ma már akkora, mintha a világ összes nagyvárosának összes játszóterét egyetlen appba zsúfolnánk: a cég legutóbbi beszámolója szerint naponta nagyjából 140 millió ember lép be, ami egy év alatt közel 70 százalékos növekedés.
A közönség többsége gyerek és tinédzser:
Ez az oka annak, hogy az ausztrál kormány és az online biztonsági hatóság 2026 elején hivatalosan is „megintette” a Robloxot: levelet írtak a cégnek a gyerekek behálózásáról szóló zaklatási és pedofil ügyek miatt, és jelezték, hogy ha a vállalat nem bizonyítja, hogy tényleg megvédi a gyerekeket, akár több tízmillió dolláros bírságot is kaphat. Szülői szemmel a Roblox így egyszerre hatalmas, színes játszótér és olyan hely, ahol rengeteg gyerek mozog együtt ismeretlen felnőttekkel, miközben a szabályok és a védelmi megoldások még most próbálják utolérni a már berobbant népszerűséget.
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A játék veszélyeiről és a fejlesztőcég problémás hozzáállásáról már mi is írtunk korábban, érdemes ezt a cikket elolvasnod, ha képben akarsz lenni. A lényeg most az, hogy ez a helyzet nem maradt következmények nélkül.
A Roblox Corp. április 16-án egyezséget kötött Aaron Ford nevadai főügyésszel:
a vállalat több mint 12 millió dollárt fizet az államnak, és egy sor kötelező biztonsági változtatást hajt végre a platformon.
Ford „mérföldkőnek" nevezte a megállapodást, és egyből jelezte: reméli, hogy más állami főügyészek is erre a mintára lépnek majd.
Az elmúlt években a Roblox körül kibontakozó gyerekbiztonsági botrányok jogi lavinát indítottak el az Egyesült Államokban, amelynek egyik csúcspontja lett a nevadai egyezség. A perek, hatósági vizsgálatok és civil kampányok összeadódó nyomása nemcsak a Roblox működését formálja át, hanem közvetve a versenytársak – például a Fortnite és a Minecraft – stratégiáját is közelebb tolja a kötelező életkor-ellenőrzéshez és a szigorított szociális funkciókhoz.
Civil szervezetek és oknyomozó cikkek már 2018 óta dokumentálják, hogy a Roblox világa és technikai lehetőségei a szexuális ragadozók számára visszaélési tereppé vált, több, offline abúzusba torkolló esetet is feltárva. A 5Rights Foundation 2024-es összefoglalója egyenesen „pedofil pokolként” hivatkozott a platformra, kiemelve, hogy a felhasználói növekedés rendszeresen megelőzte a biztonsági intézkedések fejlesztését. A jelentés szerint a moderátorok naponta több száz, gyerekek elleni visszaéléssel kapcsolatos jelentést kapnak, miközben a javasolt szigorításokat üzleti okokból utasították el vagy halogatták.
A gyerekvédő szervezetek azt mondják: nem elég néhány plusz biztonsági gomb a menüben, magát a játékot kell úgy megtervezni, mintha gyerekeknek építenénk házat, ahol a lépcsőnél korlát, az ablaknál rács, a konnektorban pedig védődugó van. Már a tervezőasztalon azt kell végiggondolni,
Az is jelzésértékű, hogy több ország már egyszerűen letiltotta vagy erősen korlátozta a Robloxot: Törökország, Oroszország, Irak, Katar, Algéria és más államok hivatalosan is a gyerekek védelmére hivatkozva zárták ki vagy fogták vissza a platformot, mert szerintük a jelenlegi formájában túl nagy kockázatot jelent a gyerekeknek.
A nevadai egyezség nem csupán egy pénzbüntetés: ez az első eset, hogy egy állam jogilag kikényszerített konkrét platformszintű változtatásokat egy ilyen jellegű megállapodásban.
A cég emellett egy rendőrségi összekötői pozíciót is finanszíroz, és 10 millió dollárt fordít digitális biztonsági kampányokra és nem képernyőalapú ifjúsági programokra a következő három évben.
Szülői szempontból forradalmi lépés, hogy egy olyan platform, ahol eddig gyakorlatilag bárki bárkivel cseveghetett, most kénytelen falakat húzni a gyerekek és az ismeretlen felnőttek közé. Nehezebb lesz „kamasznak álcázott” felnőttként beférkőzni egy tízéves bizalmába, kevesebb éjszakai pittyegés zavarja majd a gyerek alvását, és a kisebbek egy jóval védettebb, külön szűrt játékkínálatban mozognak. Ugyanakkor ez nagyobb felelősséget is rak a szülőre: a rendszer akkor működik igazán jól, ha a szülő valóban összeköti a saját fiókját a gyerekével, belenéz a beállításokba, és tudatosan dönt arról, mit enged és mit nem.
A nevadai ügyész egyértelműen úgy fogalmazott, hogy ezt a modellt más államok és más platformok is átvehetik, vagyis könnyen lehet, hogy pár éven belül a Fortnite‑ban, Minecraftban és más játékokban is hasonló, kötelező kor‑ellenőrzéses, korosztály‑szeparált rendszerekkel találkoznak majd a gyerekek és a szülők.