Szülőként most érdemes újratanulni, mit jelent az, ha a gyerek „csak egy konzolt” vagy „egy hordozható gamer gépet” kér, mert már a Valve Steam Machine árbejelentése is azt mutatja, nincs többé megfizethető gép. És ez a példa nem egyedi.

A Képernyőidő tényleg ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
Sok szülőnek ismerős a helyzet, amikor a gyermek egy új gépért könyörög a születésnapjára vagy karácsonyra. Korábban a piac úgy működött, hogy a gyártók a gépeket viszonylag olcsón – sokszor a gyártási költség alatt – adták el, abban a reményben, hogy a videójáték eladásokból behozzák a lemaradást. Ennek a korszaknak azonban vége.
A technológiai iparágban az elmúlt időszakban drasztikus változások történtek, amelyek közvetlenül érintik a családok pénztárcáját. És a helyzet az, hogy a játékgépek ugyanazokért az alkatrészekért versenyeznek, amelyekre a laptopoknak, az adatközpontoknak és a mesterséges intelligenciát kiszolgáló szervereknek is szükségük van. Közben éppen a mesterséges intelligencia nyeri a versenyt minden fronton.
A játékkonzolok és kézikonzolok drágulásának hátterében egy globális alkatrészválság áll: a memóriák (RAM) és az adattárolók (SSD) ára néhány hónap alatt megtöbbszöröződött. Ennek egyik fő oka, hogy a technológiai ipar – a mesterségesintelligencia-technológiák robbanásszerű fejlődése miatt – óriási mennyiségben vásárolja fel ugyanazokat az alkatrészeket, amelyekből a játékkonzolokat is gyártják. Kevesebb lett az elérhető készlet, szárnyal az ár.
Memória: A memória a számítógép rövid távú munkaterülete. Játék közben ide kerülnek azok az adatok, amelyekre a gépnek azonnal szüksége van: például a pálya egy része, a karakterek, a textúrák vagy a háttérben futó rendszerfolyamatok. Minél gyorsabb és nagyobb a memória, annál könnyebben tud a gép több feladatot egyszerre kezelni.
Adattároló: Az adattároló az a rész a gépben, ahol a játékok, a mentések, a rendszerfájlok és az alkalmazások hosszabb távon helyet kapnak. A mai konzolokban, kézikonzolokban és gamer PC-kben többnyire SSD dolgozik, amely sokkal gyorsabb, mint a régi merevlemezek, de drágább is lehet. Ha az adattároló ára emelkedik, az közvetlenül megjelenhet a konzolok, kézikonzolok és laptopok árában is.
Ez nem spekuláció: maga az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma többször is kimondta már nyíltan, hogy baj van. Nemrég egy júniusi céges belső levélben elismerte, hogy az Xbox jelenleg „hardveralkatrész-válságban" van. A legrosszabb szerinte még hátravan:
2027-re az alkatrészköltségek várhatóan az ötszörösére nőnek a két évvel ezelőtti szinthez képest.
Ma hivatalosan is kiderült az, amitől sokan tartottak: a Valve új Steam Machine eszköze 1050 dollárról, azaz átszámítva jóval 350 ezer forint feletti összegről indul, a nagyobb tárhellyel rendelkező változat pedig ennél is drágább lesz (át is lépheti az 500 ezer forintot), és ebben még nincs benne a magyar áfa, a kereskedői árrés vagy az esetleges hazai felár. Ez közel kétszerese annak, amennyiért egy PlayStation 5 megvásárolható.
Steam Machine: a Valve nevű nagyvállalat asztali számítógépe, amelyet úgy terveztek, hogy úgy nézzen ki és úgy is működjön, mint egy hagyományos játékkonzol a nappaliban lévő televízióra kötve, azonban a háttérben a számítógépes programokat és a világ legnagyobb digitális áruházának kínálatát futtatja, mint egy PC.
A Valve döntése átformálhatja a piacot, mert a Steam Machine nem klasszikus konzolárat kapott. A cég nem akarja veszteséggel adni a hardvert, ez pedig nehéz precedenst teremthet, amelyből egyre világosabb lesz mindenki számára, hogy
a korábban a tömegeknek szánt, megfizethető digitális szórakozás egyre inkább a tehetősebb rétegek kiváltságává válik.
Ha azt hitted, hogy a drágulás csak a nagy otthoni konzolokat érinti, tévedsz. Az MSI – egy ismert számítógép-gyártó – most dobta piacra a Claw 8 EX AI+ nevű kézikonzolját (egy kézben tartható, kis képernyős játékgépet, mint amilyen a Nintendo Switch), amelynek ára egészen döbbenetes szintre kúszott: 1699–1800 dollár között mozog az amerikai piacon. Ez forintban nagyjából 520 ezer forintos belépő árat jelent (adók nélkül). Egy kézikonzolért.
Összehasonlításképpen: az első Nintendo Switch 2017-ben 80 ezer forint körül indult. Az MSI legújabb kézikonzolja tehát nyolcszor annyiba kerül, ami azért inflációnak meglehetősen durva.
A laikus szülők számára ez a piaci átrendeződés komoly kihívást jelenthet a családi költségvetés tervezésekor. Nagyon fontos, hogy nyíltan, az életkoruknak megfelelő szinten kommunikáljunk a gyerekekkel arról, hogy a világ ezen a téren megváltozott. Egy-egy modern eszköz ára ma már egy kisebb családi nyaralás költségeivel vetekszik.
Vásárlás előtt érdemes egy mondatban tisztázni, mire kell a gép: tévé előtti családi játékra, hordozható használatra, PC-s Steam-játékokra, e-sportra vagy barátokkal közös online játékra. Ha ez nincs meg, könnyű túl drága eszközt venni egy egyszerű igényre. És számoljuk a hardver ára mellé, hogy kellhet még kontroller, előfizetés, plusz tárhely, tok, dokkoló, headset, online szolgáltatás és új játék is.
A jövőben könnyel lehet, hogy a piac a felhőalapú szolgáltatások felé mozdul el, vagyis telefonon, tableten, tévén játszhatunk majd streamelt játékokat. Ez jelenthet megoldást, de nem mindenkinek.
Szóba jöhet majd használt vagy kifutó hardver, de itt különösen fontos az akkumulátor, a garancia, a tárhely és a javíthatóság. Egy olcsóbb kézikonzol hamar drága lesz, ha fél év után akkut, analóg kart vagy SSD-t kell cserélni benne. Ezekről idővel mi is több cikket és útmutatót fogunk készíteni, mivel biztosan nagyobb lesz az igény és a kereslet ezen a piacon is.
Érdemes tudatosítani a fiatalokban, hogy a meglévő készülékek hosszabb távú használata és megbecsülése ma már nem lemaradás, hanem az új norma. Az új és egyre dráguló kütyük folyamatos követelése helyett ez egy kiváló alkalom arra, hogy megtanítsuk nekik a pénz értékét, a tudatos fogyasztás alapjait, és nagyobb hangsúlyt fektessünk az offline, közös családi élményekre is.