Marathon teszt szülőknek

A Bungie Marathon című új sci-fi lövöldéje nem hagyományos videójáték: egy online „extraction shooter”, ahol a zsákmány megszerzése és a pályáról való kimenekülés a túlélés kulcsa. Segítünk, hogy szülőként is értsd ezt.

Marathon teszt szülőknek

Nincs most elég időd?

  • A Bungie Marathon egy modern online sci-fi lövöldözős videójáték, amely 2026-ban jelent meg, és Európában PEGI 16 besorolást kapott, tehát 16 év alattiaknak több okból sem ajánlott.
  • A játék az úgynevezett extraction shooter műfajba tartozik: a játékosok zsákmányt gyűjtenek, majd megpróbálnak élve kimenekülni a pályáról egy folyamatosan online játék keretében, annak minden előnyével és veszélyeivel.
  • A küldetések során egyszerre kell harcolni más játékosokkal és a játék által irányított ellenfelekkel.
  • Szülőként fontos tudni, hogy a Marathon intenzív online versenyre épül, erőszakos harcjeleneteket tartalmaz, és mikrotranzakciókat is erőltet, ezért a játékélmény erősen kompetitív és hosszú időre lekötheti a játékosokat. Több dologra is kell tehát vigyáznod, ebben a cikkben segítünk értelmezni.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

A Bungie neve a videójáték-világban régóta egyet jelent a nagyszabású online lövöldékkel. A stúdió a Halo sorozattal alapozta meg hírnevét a 2000-es évek elején, majd a Destiny univerzummal vált az egyik legismertebb élő szolgáltatásként működő (live service) videójáték fejlesztőjévé.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Live service videójáték (live service game): Olyan online videójáték-modell, amelyet a fejlesztők a megjelenés után is folyamatosan frissítenek új tartalmakkal, eseményekkel és szezonokkal. A játék nem egyszeri, lezárt élmény, hanem hosszú távon működő szolgáltatás, amely rendszeres visszatérésre ösztönzi a játékosokat. A rendszer gyakran tartalmaz szezonális frissítéseket, battle pass rendszert vagy kozmetikai mikrotranzakciókat, amelyekből a kiadók a játék teljes életciklusa alatt bevételt termelnek.

A Marathon ennek a történetnek egy különös új fejezete: a játék egy régi Bungie-sorozat modern újragondolása, amely eredetileg 1994-ben jelent meg Macintosh számítógépeken. Az új Marathon nem klasszikus történetközpontú folytatás, hanem egy teljesen online multiplayer játék, amely a modern lövöldék egyik legnépszerűbb alműfajára, az úgynevezett extraction shooter modellre épül.

Vajon játékfüggő a gyermeked? Vajon játékfüggő a gyermeked? Hirdetés

A mindent vagy semmit játéka: mi az az extraction shooter?

Ahhoz, hogy megértsük a Marathon lényegét, először a műfaját, az úgynevezett „extraction shootert” kell megismernünk. Képzeljük el úgy, mint egy nagy téttel bíró kincskeresést: a játékos nem egyszerűen csak pontokat gyűjt vagy ellenségeket győz le, hanem egy expedícióra indul.

Minden alkalommal, amikor belép a játékba, magával viszi a már megszerzett legjobb felszerelését (fegyvereket, páncélt), hogy túlélje a veszélyeket. A cél az, hogy a pályán még értékesebb tárgyakat találjon, majd egy meghatározott kimenekítési ponton – az „extraction” zónában – élve elhagyja a helyszínt.

A csavar a dologban kíméletlen:

ha a karaktert a kijutás előtt lelövik, akkor minden nála lévő tárgyat – azt is, amit magával hozott, és azt is, amit éppen talált – végleg elveszíti.

Ez a mechanika egy állandó, fojtogató feszültséget teremt, hiszen a játékos az utolsó másodpercig bukhat mindent, amin órák óta dolgozott.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon és Instagramon!

A Marathonban ez a folyamat a Tau Ceti IV bolygó elhagyatott folyosóin zajlik. A játékosok úgynevezett Runnerek, bio-kibernetikus zsoldosok, akik háromfős csapatokban vagy egyedül vágnak neki a küldetéseknek. A játékmenet során nemcsak a gép által irányított védelmi rendszerekkel kell megküzdeniük, hanem más, hús-vér játékosok csapataival is, akik ugyanarra a zsákmányra pályáznak.

A Bungie egy különleges időkorlátot is beépített: a karakterek oxigénkészlete véges, így a játékos nem bujkálhat örökké, döntenie kell, hogy mikor elég a zsákmányból, és mikor kell megkezdenie a kockázatos menekülést. Ez a folyamatos nyomás teszi a Marathont egyszerre izgalmassá és érzelmileg végletekig kimerítővé.

Miért csak 16 éven felülieknek ajánlott? 

Bár az amerikai ESBR-rendszer megengedőbb volt (Teen besorolást kapott), és gyakorlatilag 13 év felett már nem tiltja, nálunk a Marathon PEGI 16 besorolást kapott, szerintünk ez nem véletlen. Bár az erőszak ábrázolása a sci-fi műfaj gyerekbarátabb keretei között marad – a „robotvér” például kék színű –, de a harcok intenzitása, a hirtelen rajtaütések és a közeli kivégzések vizuálisan és mentálisan is megterhelőek lehetnek.

Szülőként azonban az online kommunikáció a legnagyobb kockázati tényező: mivel a játék szoros csapatmunkát igényel, a hangalapú csevegés (voice chat) szinte elengedhetetlen. Ez kiteheti a gyermeket az idegenekkel való érintkezésnek és a versenyszellem okozta durva, toxikus megnyilvánulásoknak. Nyilván sokkal szerencsésebb a helyzet, ha a gyerek a barátaival közösen játszik, de a viselkedésére akkor is hatással lehet az intenzív, többjátékos kihívás erősebb izgalmi állapot mellett.

Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés

Pont emiatt a másik kritikus pont az időkezelés. Egy-egy menet körülbelül 20-25 percig tart, de mivel online, többjátékos környezetről van szó, a játékot nem lehet megállítani. Ha a gyereket vacsorázni hívjuk a meccs közepén, és ő kénytelen felállni, az a karaktere halálát és az összes felszerelése elvesztését jelenti. Ez olyan mértékű frusztrációt és dühöt szülhet, ami messze túlmutat egy átlagos játékos veszteségen.

És persze ott van a folyamatos pénzköltési nyomás kérdése is. A Marathon gazdasági modelljének része a mikrotranzakciók rendszere, amely a modern online videójátékok egyik legelterjedtebb bevételi formája.

Maga az alapjáték már 15 ezer forintért megvásárolható, de a legdrágább extrákat adó csomagja közel 35 ezer forint (!), ez jól mutatja az üzleti stratégia lényegét.

A játék szezonális tartalmakat és úgynevezett Battle Pass rendszert kínál, amely elsősorban kozmetikai elemeket, például karakter- és fegyverskinneket ad a játékosoknak. Ezek a tárgyak nem befolyásolják közvetlenül a játékmenetet, de valós pénzért megvásárolhatók, ami a live service játékoknál általános monetizációs megoldás. Jelenleg amúgy ez a játékosok legnagyobb problémája is: a Marathon túl erőszakosan terel mindenkit az extra költések felé. A túl drága kozmetikai csomagok és a lassú fejlődést kínáló haladási keret miatt sokan úgy érzik, a program „pénznyelővé” vált. És igazuk is van.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Battle Pass: Olyan szezonális jutalmazási rendszer az online videójátékokban, amelyben a játékosok különböző feladatok teljesítésével vagy játékidővel szinteket lépnek, és ezért jutalmakat kapnak. Ezek a jutalmak általában kozmetikai elemek, például karakter- és fegyverskinnek, animációk vagy játékbeli díszítő tárgyak.

Szülői szempontból a mikrotranzakciók legnagyobb kockázata nem az egyszeri költés, hanem a rendszeres, apró fizetések pszichológiája. A pénzügyi tudatosság itt kiemelt kérdés, erről ebben a cikkben olvashatsz.

Értékelés

Amikor először beléptünk a Marathon világába, azonnal feltűnt, mennyire tudatosan épít a Bungie arra a lövöldözős játékélményre, amelyet korábban a Halo és a Destiny játékoknál is megszokhattunk. A célzás pontos és kényelmes, az irányítás és a mozgás gyors, gördülékeny, a harc pedig folyamatos feszültséget tart fenn. A fejlesztő Bungie egyébként is híres a „gunplay” tökéletesítéséről: a fegyverek kezelése és a játékmenet ritmusa annyira kifinomult és kielégítő, hogy az a fiatalok számára rendkívül erős belemerülést és flow-élményt biztosít.

Pont ettől veszélyes, mert jó játszani vele.

A pályák látványvilága kifejezetten karakteres: erős színekkel, neonfényekkel és futurisztikus formákkal dolgozik, ami egyszerre idézi a kilencvenes évek sci-fi esztétikáját és a modern online lövöldék tempóját.

Játék közben azonban hamar kiderül, hogy ez az élmény nem nyugodt felfedezésről szól. A Marathon minden bevetésben kockázatot épít a rendszerbe: ha a karakterünk meghal, a megszerzett felszerelést elveszítjük. Ez az állandó feszültség nagyon izgalmassá teszi a játékmenetet, ugyanakkor frusztráló is lehet, különösen kevésbé tapasztalt játékosok számára. 

A Marathon nem csupán sima lövöldözős játék, hanem egy audiovizuális ingeráradat, amely az arra fogékony kamaszoknál könnyen háttérbe szoríthatja a külvilágot. A profi megvalósítás miatt a játék minden sikert és kudarcot felnagyít, így a szülőnek nem egy „egyszerű lövöldözéssel”, hanem egy komoly érzelmi és szenzoros terheléssel járó hobbival kell számolnia. 

Ami működik

  • Nagyon látványos sci-fi pályák és remek körítés.
  • Precíz fegyverkezelés és dinamikus lövöldözés.
  • Izgalmas, nagy tétű küldetések az extraction rendszer miatt.
  • Csapatjátékra épülő taktikai harc.
  • Van taktikai mélység, amey megköveteli a logikus gondolkodást, a kockázatok mérlegelését és a hosszú távú tervezést.

Ami zavaró lehet

  • Magas stresszszintű, erősen kompetitív játékmenet.
  • Halál esetén a megszerzett felszerelés elvesztése, amely komoly frusztrációt okozhat.
  • Teljes mértékben online környezet.
  • Kevésbé személyre szabható karakterképességek.
  • A mikrotranzakciós rendszer nagyon túltolt, agresszív jelenléte, amely a játék legkritikusabb pontja és szülőként is extra figyelmet igényel.

Platformok: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés

Mit tehetünk szülőként?

  • A korhatár-besorolás (PEGI 16) tekintetében mérjük fel, hogy a gyerek érettségéhez illik-e az intenzív lövöldözős játékmenet.
  • A folyamatos online játékhoz internetkapcsolat szükséges, valamint füles és mikrofon a közösségi interakcióhoz.
  • Figyeljünk az online kommunikációra, és ha szükséges, korlátozzuk a chatet vagy csak ismerősökre engedélyezzük.
  • Beszéljük át a mikrotranzakciókat és a Battle Pass működését, és állítsunk be költési korlátot vagy tiltsuk le az online vásárlást. Ez a legfontosabb rész, a játék folyamatosan erőlteti a pénzköltést.
  • Állapodjunk meg játékkal töltött időkeretben, mert az extraction típusú játékok könnyen „még egy körre” csábítanak.
  • Időnként nézzünk rá a játékra együtt, hogy értsük, mi történik benne, és legyen közös beszélgetési alap a digitális élményekről.