Két ingyen játék, több mint húszezer forint megtakarítás, két nagyon különböző szülői döntés. Az Epic Games Store gondolkodós fantasy stratégiát és egy harcosabb kalózos bosszújátékot ad ajándékba, segítünk a szülői szempontokban.

Az Epic heti ajándékai ezúttal nem könnyed ügyességi játékok vagy rövid családi címek. Mindkét játék gondolkodást, tervezést és türelmet követel meg a játékostól, csak egészen más irányból. A Rogue Waters hajócsatákkal és közelharccal épít kalózos bosszútörténetet, a Songs of Conquest pedig várakat, seregeket, varázslókat és területfoglalást hoz el teljesen ingyen, ha a következő egy hétben aktiválod ezeket a címeket.
Természetesen a korhatárbesorolásról is szó lesz ezen a héten is, a PEGI-rendszerről ebben a cikkben írunk részletesen, érdemes elolvasni.
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A kalózos történetek mindig is rabul ejtették a fiatalok képzeletét, a Rogue Waters pedig egy egészen egyedi, sötét mágiával és mitikus szörnyekkel fűszerezett köntösbe öltözteti a tengeri rablók életét. Ez a taktikai roguelite és körökre osztott stratégiai videójáték szülői szempontból kifejezetten érdekes darab, a megfelelő keretek között akár hasznos időtöltéssé is válhat a kamaszok számára, ám a tudatos családi képernyőidő menedzselése érdekében érdemes tisztában lenni a szoftver egyedi tulajdonságaival.
Taktikai roguelite: Olyan játék, amelyben a harcokat lépésről lépésre, előre gondolkodva kell megoldani, miközben minden új nekifutás kicsit más helyzeteket hoz. A vereség nem töröl le mindent: bizonyos fejlesztések, tapasztalatok vagy lehetőségek megmaradnak, ezért a játékos a bukásokból is építkezik.
Körökre osztott stratégia: Olyan stratégiai játék, amelyben a játékosok vagy az ellenfelek nem egyszerre cselekszenek, hanem egymás után lépnek. Ez lassabb, átgondoltabb játéktempót ad: van idő megtervezni a mozgást, a támadást, az erőforrások elköltését és a következő döntést.
A történet szerint Captain Cutter bőrébe bújva irányítjuk a legénységünket egy átokkal sújtott, fantasy elemekkel dúsított tengeri világban. A játékmenet két fő, komoly logikai gondolkodást igénylő pillérre épül. Az első fázisban a saját hajónk ágyúival kell célba venni az ellenséges bárka moduljait vagy a legénységet, ami komoly előre tervezést igényel, hiszen a tüzérség megsemmisítésével a saját védelmünket biztosítjuk. Amikor a hajók egymás mellé érnek, megkezdődik a tényleges, körökre osztott fedélzeti harc. Itt a karakterek egyedi képességeit, a tereptárgyakat, sőt, még a kötélzetet is használni kell a manőverezésre. Különlegesség, hogy a tengerészeket belökhetjük a tereptárgyakba vagy a vízbe, ami láncreakciókat és dominóeffektust indíthat el, a portyák során pedig olyan mitikus tengeri szörnyeket is a szövetségesünkké fogadhatunk, mint maga a Kraken.
Szülőként a legfontosabb kérdés mindig az adagolhatóság és a mentési rendszer működése. A Rogue Waters struktúrája úgynevezett portyákra, zárt küldetésekre épül, amelyek térképes navigációból és több egymást követő csatából állnak. Mivel körökre osztott játékról van szó, nincs folyamatos, valós idejű kapkodás vagy kényszer, így a játékos bármikor le tudja tenni a kontrollert a saját körében, ha lejárt a megbeszélt képernyőidő. Ugyanakkor a kihívást az jelenti, hogy ha a játékos vesztésre áll, hajlamos lehet azonnal feladni a portyát és újat kezdeni, ami jelentősen megnyújthatja a képernyő előtt töltött időt. Emiatt érdemes fix darabszámú csatában vagy pontos időben maximalizálni a játékot ahelyett, hogy megvárnánk a teljes küldetés végét.
A vizualitást és az erőszakszintet tekintve a digitális áruházak a szoftvert az erős erőszak címkével látták el. Bár a játékmenet felülnézetes és stratégiai jellegű, a karakterek karddal, lőfegyverekkel és mágiával esnek egymásnak, a hangulat pedig egy sötét, elátkozott kalózvilágot ábrázol. Nem tartalmaz fotorealisztikus brutalitást vagy öncélú vért, de a témája, a sötét tónusa és a stratégiai komplexitása miatt elsősorban a tizenkét-tizennégy éves kor feletti kamaszoknak ajánlanánk, hivatalosan ennél is szigorúbb besorolást kapott.
PEGI-besorolás: 16 éven felülieknek (erőszak, félelmetes lények)
LETÖLTÖM
A Songs of Conquest sokkal közelebb áll a klasszikus, térképen lépkedős fantasy stratégiákhoz. A játékos városokat fejleszt, sereget toboroz, nyersanyagokat gyűjt, hősökkel járja be a pályát, majd körökre osztott csatákban próbálja legyőzni az ellenfeleit. Aki látott már régi (és egyébként megérdemelten korszakalkotóként emlegetett) Heroes of Might and Magic-szerű fantasyjátékot, gyorsan érteni fogja az alaphelyzetet: nem a gyors reakció dönt, hanem az, hogy mikor merre indulunk, mire költünk, milyen sereget építünk, és hogyan használjuk a varázslatokat.
Heroes of Might and Magic: Klasszikus fantasy stratégiai videójáték-sorozat, legismertebb része az 1999-es Heroes of Might and Magic III, amely a műfaj egyik alapműve lett, és máig erős viszonyítási pont minden olyan játékhoz, amely térképfelfedezést, városépítést, sereggyűjtést és taktikai harcot kapcsol össze. A Songs of Conquest is ebből a hagyományból érthető meg könnyen: modernebb, saját világú játék, de ugyanarra a lassabb, tervezős, „még egy kört lépek” típusú stratégiai élményre épít.
A nosztalgikus pixel art látványvilág mögött egy rendkívül összetett, komoly szellemi teljesítményt igénylő világ rejtőzik, amely a megfelelő keretek között kiváló fejlesztő hatással bírhat a kamaszok számára, de szülőként érdemes odafigyelni a játékmenet sajátos időigényére. A Songs of Conquest ugyanis nem a gyors, tízperces menetek játéka. Egy-egy kampánypálya vagy nagyobb térkép teljesítése órákig is eltarthat, mivel a birodalom kiépítése és a seregek mozgatása időigényes folyamat. Bár a körökre osztott felépítés miatt a játékmenet bármelyik pillanatban megszakítható, és a szoftver precíz mentési rendszere lehetővé teszi, hogy a fiatal pontosan ott folytassa, ahol abbahagyta, a „csak még egy kört szeretnék lépni” pszichológiai hatása itt rendkívül erős.
A játék egyik nagy előnye családi környezetben, hogy nem csak online működik. A pályák többsége egyjátékos módban, kooperatívan, online többjátékos módban vagy helyi hotseat formában is játszható. Utóbbi azt jelenti, hogy ugyanazon a gépen, felváltva lehet lépni, ami ritka, de nagyon szülőbarát megoldás egy stratégiai játéknál.
Hotseat: Többjátékos mód egyetlen gépen, ahol a játékosok egymás után ülnek le a billentyűzethez vagy kontrollerhez, és felváltva lépnek. Nem kell hozzá külön gép vagy online kapcsolat, ezért családi, testvéri vagy baráti közös játékhoz kifejezetten kényelmes forma.
A Songs of Conquest tartalmilag jóval enyhébb választás, mint a Rogue Waters, de teljesen veszélytelennek ezt sem érdemes nevezni. A játék fantasy háborúkról, csatákról, seregekről és területfoglalásról szól, a PEGI 12 besorolás pedig mérsékelt erőszakot és komplexebb játékélményt jelöl meg. Online módban a közösségi kockázatok miatt itt is érdemes figyelni arra, kivel és milyen csatornán játszik a gyerek.
PEGI-besorolás: 12 éven felülieknek (mérsékelt erőszak, online interakció)
LETÖLTÖM