Mennyit játszhat a gyerek? Hány éves kortól? Tényleg agresszív lesz a játékoktól? Hazai kutatások és a WHO, valamint más nemzetközi szervezetek irányelvei együttesen segítenek eligazodni.

A játék az ember egyik legősibb tevékenysége. A digitális korban azonban a fizikai játékokat leváltotta a kijelző, a szülők gyakran aggodalommal nézik, mennyit játszik a gyerek, és mit okoz mindez.
A válasz nem a tiltásban rejlik, hanem tudatos szabályozásban, amihez szakértői segítséget is kapunk.
Gyermekkorunk óta természetes vágyunk, hogy játsszunk. A digitális eszközök csak új keretet adtak ennek.
Egy 2021-es hazai kutatás szerint az iskolás korú, 6–18 éves gyerekek 76 százaléka játszik videójátékokkal.
A játékosok átlagéletkora Magyarországon 26,7 év, és még a nyugdíjasok körében is sokan vannak, akik szívesen tologatnak színes cukorkákat egy mobilos logikai játékban, vagy oldanak meg szókirakós feladványokat a böngészőben.
A vonzerő alapja, hogy a videójátékok mély emberi szükségletekre adnak választ:
Szülőként fontos tudni és mérlegelni a videójátékok jelenségének lehetséges következményeit, hogy a démonizálás vagy a figyelem nélküli szélsőségek helyett inkább értelmesen szabályozhassuk, mi történik a gyerekünkkel.
Összefoglalva, a videójátékok korosztály szerint változó mértékben jelen vannak a gyerekek életében, és megfelelő kontroll mellett számos fejlesztő, pozitív hatásuk van, miközben a túlzásba vitt játék hátrányokat okozhat, különösen a gyermekek testi-lelki egészségében.
A közvélekedés sokszor démonizálja a digitális játékokat. Az NMHH által összegyűjtött kutatások alapján azonban több aggodalom túlzottnak bizonyul:
A kérdés nem egyszerű: a különböző szervezetek ajánlásai részben eltérnek, de mind ugyanazt hangsúlyozzák: a képernyőidő szabályozása alapvető.
A WHO 2019-es irányelvei máig érvényes kapaszkodót adnak a szülőknek:
Francia egészségügyi szakértők 2025-ben tovább szigorítottak: szerintük a hat év alatti gyerekeknek egyáltalán nem ajánlott a képernyőidő. Svédországban 2 év alatt teljes tiltást javasolnak, 2–5 év között napi 1 órát, kisiskolás korban pedig legfeljebb napi 2 órát tartanak elfogadhatónak.
A hazai szakemberek szerint nem pusztán az idő számít. A játék akkor válik problémássá, ha a gyerek elhanyagolja miatta a tanulást, a mozgást, az alvást vagy a társas kapcsolatokat, vagy menekülésként használja a játékot a problémák elől. A motiváció nagyon fontos szempont és a videójáték káros hatásai is sokkal visszafogottabbak, ha családi, társas tevékenységként használjuk.
Az NMHH és a nemzetközi ajánlások alapján a szülői keretrendszer három fő pilléren nyugszik:
A szülői szerep nem pusztán a határok kijelöléséről szól, hanem arról is, hogy megértsük, mit él át a gyerek, amikor játszik. A videójáték nem csupán szórakozás: a gyerek számára ugyanolyan komoly élmény, mint nekünk egy könyv, egy mozifilm vagy akár a társasági beszélgetés.
Ha elutasítjuk vagy csak tiltással reagálunk, a gyermek könnyen úgy érzi, hogy a szülő semmit sem ért az ő világából. Ez szakadékot hoz létre, amely nemcsak a játék kezelésében, hanem a bizalmi kapcsolatban is kárt tehet. Ha azonban közelebb lépünk, észrevesszük, hogy a játék sokszor társas találkozási pont, önbizalomforrás és kreatív kibontakozás.
Ez a tudás adja a szülői szabályozás igazi erejét: nem a korlátozásban, hanem az együttérzésben és az irányításban.
A gyerekek sokszor a kijelzőkön keresztül kapcsolódnak barátaikhoz. Egy online mérkőzés, egy közös küldetés vagy egy megosztott élmény ugyanúgy baráti kapocs lehet, mint a közös biciklizés. Ha ezt nem vesszük komolyan, könnyen elszalasztjuk, hogy részei legyünk a gyerek társas életének. A digitális közegben való jelenlét tehát nemcsak kontroll, hanem a szülői szeretet megnyilvánulása: azt üzeni a gyereknek, hogy amit fontosnak tart, az számunkra is figyelmet érdemel.
Szülőként azt is meg kell értenünk, hogy a képernyőidő szabályozása nem egyszeri döntés, hanem folyamatos párbeszéd. A gyerekek fejlődésük során más-más igényeket fogalmaznak meg: ami a kisiskolásnál még napi egy óra mesés játék, az kamaszkorban már közösségi platformokon zajló társas versengés. A rugalmasság és a közös szabályalkotás segít abban, hogy a gyerek ne külső kényszerként, hanem közösen vállalt keretként élje meg a korlátokat.
Végül nem szabad elfelednünk: a példamutatás mindennél erősebb. Ha mi magunk is órákig a telefonba merülünk, nem várhatjuk el a gyerektől, hogy tudatos legyen. A szabályozás ezért egyszerre családi kultúra és közös önfegyelem. A képernyőmentes étkezés, a lefekvés előtti közös olvasás vagy a hétvégi közös kirándulás olyan alternatívát kínál, amely természetesen állítja helyre az egyensúlyt a digitális és a valódi világ között.