Húsz évnyi kutatás összegzése után az amerikai gyermekorvosok kimondták azt, amit sok szülő már tapasztalatból sejt: a képernyőhasználat kérdését nem lehet pusztán percekben mérni. De mit ajánlanak most a szakértők?

Az American Academy of Pediatrics új iránymutatása több száz, az elmúlt két évtizedben készült kutatásra épül. A szervezet szerint a korábbi megközelítés, amely a „mennyi időt tölt a gyerek a képernyő előtt?” kérdésre koncentrált, mára elégtelenné vált.
American Academy of Pediatrics (AAP): Az Egyesült Államok gyermekorvosait tömörítő szakmai szervezet, amely iránymutatásokat és ajánlásokat ad ki a gyermekek egészségét érintő kérdésekben. Az AAP nem hatóság, hanem tudományos konszenzusra építő szakmai testület: állásfoglalásai több száz kutatás elemzésén alapulnak, és világszerte hivatkozási alapot jelentenek szülőknek, orvosoknak és döntéshozóknak. Az általuk kiadott útmutatók gyakran irányt mutatnak abban, hogyan érdemes egy új egészségügyi vagy társadalmi jelenséghez – például a képernyőhasználathoz – felelősen viszonyulni.
A digitális tér nem egyszerűen mobilozás, tévézés vagy alkalmi játék. Közösségi platformok, videójátékok, alkalmazások és algoritmusvezérelt hírfolyamok alkotják, amelyek automatikus lejátszással, értesítésekkel és személyre szabott tartalommal dolgoznak. Ezek a rendszerek nem passzívan vannak jelen életünkben, hanem aktívan formálják a gyerek figyelmét, érzelmeit és szokásait.
A jelentés hangsúlyozza:
a merev tiltások és az eszközök egyszerű elvétele sok esetben ellenkező hatást vált ki.
Tiffany Munzer, a Michigani Egyetem kórházának gyermekpszichológiai szakértője szerint ma már tudjuk, hogy bizonyos digitális tervezési elemek kifejezetten túlzott bevonódásra ösztönöznek, miközben mások kifejezetten támogathatják a tanulást, a kreativitást vagy a kapcsolattartást.
A probléma nem maga a digitális eszközhasználat, hanem az, ahogyan egy adott felület működik és milyen viselkedést jutalmaz. Az automatikusan egymás után induló videók, a folyamatos értesítések és a szélsőséges tartalmakat előtérbe toló algoritmusok különösen megterhelők lehetnek egy fejlődő idegrendszer számára.
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A kutatások összefüggést találtak a nagy mennyiségű, alacsony minőségű digitális használat és az agresszió, a szorongás, az alacsony önértékelés, valamint az alvás- és figyelemzavarok között. A hangsúly itt az „alacsony minőségű” használaton van: a céltalan görgetésen, a késő estig tartó videófogyasztáson vagy az értesítések által széttördelt figyelmen.
Ezzel szemben a tudatosan kiválasztott, oktatási vagy közösségi értéket hordozó tartalmak kifejezetten gazdagíthatják a gyerekek gondolkodását és társas kapcsolatait.
Az American Academy of Pediatrics (AAP) szakpolitikai közleménye a hagyományos képernyőidő-korlátozás helyett a szocioökológiai modellt vezetné be, amely a gyermek jellemzőit, gondozók hatását, a digitális ökoszisztémát és a társadalmi rendszereket veszi figyelembe.
Az új ajánlások egyik kulcseleme a közös eszközhasználat. Ha egy gyerek egy szülővel együtt néz meg egy filmet, játszik egy videójátékot vagy beszélget egy látott tartalomról,
az már nem pusztán képernyőidő, hanem közös idő.
Hansa Bhargava, az akadémia szóvivője szerint a közös értelmezés segít megérteni, hogyan hat a digitális élmény a gyerek érzelmeire és gondolkodására. Ami fontos lenne:
A jelentés egyértelműen kimondja: a terhek aránytalanul a szülőkre hárultak. A digitális környezetet alakító vállalatoknak és a döntéshozóknak is szerepet kell vállalniuk. Konkrét javaslatként szerepel
A gyermekorvosok párhuzamot vonnak a játszóterekkel: amikor kiderült, hogy a gyerekek megsérülnek, biztonsági szabályokat vezettek be. A digitális térben ez a szabályrendszer még mindig hiányos, és itt lenne az idő, hogy minden szereplő (nem csak a szülők) tegyen azért, hogy egészségesebb emberek kerüljenek a társadalomba.