A 99 Nights in the Forest alig másfél év alatt Roblox-szenzáció lett. Most a 20th Century Studios élőszereplős filmet készít belőle, a forgatókönyvet a Toy Story 4 Oscar-díjas rendezője, Josh Cooley írja, producerként pedig Sam Raimi is beszállt.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
2025 márciusában három új-zélandi fejlesztő kiadott egy játékot, amelyben egy erdő közepén kell életben maradni. Nappal fát gyűjtünk, építjük a tábort, élelmet és felszerelést keresünk, éjszaka pedig jobb, ha nem távolodunk el túlságosan a tűztől, mert az erdőben egy veszélyes, misztikus állat vadászik ránk. A 99 Nights in the Forest pillanatok alatt hatalmas siker lett ezzel az ötlettel, bő egy évvel később pedig már a 20th Century Studios készít belőle mozifilmet.
A játék ráadásul a Roblox rendszerében született, vagyis azon a platformon, amelyet kívülről még mindig sokan egyetlen játékként kezelnek. De a Robloxra külső alkotók készítenek egymástól teljesen különböző játékokat, és ezek közül ma már néhány akkora közönséget gyűjt össze, amekkoráról a hagyományos videójáték-fejlesztők jelentős része csak álmodhat. A 99 Nights in the Forest az elmúlt másfél év egyik leglátványosabb példája lett erre.
Roblox: A Roblox egy 2006-ban elindult online játékplatform és fejlesztői ökoszisztéma, amelyen a felhasználók nem egyetlen videójátékkal játszanak, hanem egymástól teljesen különböző, többnyire külső alkotók által készített játékok és interaktív élmények milliói közül válogathatnak. Ezeket a Roblox saját fejlesztőeszközével, a Roblox Studióval lehet elkészíteni, ezért ugyanazon a platformon találunk szerepjátékot, versenyjátékot, szimulátort, akadálypályát, lövöldözős játékot vagy éppen horrort is. A felhasználók saját profillal lépnek be, másokkal együtt játszhatnak, kommunikálhatnak, virtuális tárgyakat vásárolhatnak, a platform saját pénzneme pedig a Robux. Ez azért fontos szülőként, mert a „Roblox” név önmagában még semmit nem mond arról, milyen tartalommal találkozik benne a gyerek.
A rendszer méretét jól mutatja, hogy 2026 második negyedévében átlagosan napi 123 millió aktív felhasználója volt, akik három hónap alatt összesen 29 milliárd órát töltöttek a platformon. Ugyanebben az időszakban havonta átlagosan 27 millióan költöttek is rajta, miközben a Roblox negyedéves bevétele elérte az 1,47 milliárd dollárt.
A Roblox ugyanakkor gyermekvédelmi szempontból az egyik legkockázatosabb nagy online platform: a hatalmas gyerekközönség, az idegenek közötti kapcsolatfelvétel lehetősége és a felhasználók által készített tartalmak együtt olyan környezetet teremtenek, amelyet az elmúlt években szexuális ragadozók, grooming és gyermekek kizsákmányolásával kapcsolatos botrányok miatt is rendszeresen vizsgáltak, miközben a platformot üzemeltető cég általában szereti kivonni magát a felelősség kérdése alól.
A 99 Nights in the Forestben legfeljebb 25 játékos indulhat el közösen egy erdei túlélőkalandra. A fő cél négy eltűnt gyerek megtalálása és 99 éjszaka túlélése, miközben a csapat nyersanyagot gyűjt, fejleszti a tábort és megpróbál felkészülni arra, ami sötétedés után érkezik. Ilyenkor ugyanis Deer, egy hatalmas szemű, két lábon járó szarvasszerű lény vadászik ránk, amely rövid idő alatt a játék egyik legkönnyebben felismerhető, ikonikus figurájává vált.
És hogy ez az ötlet mire volt elég? A fejlesztőkkel készített PC Gamer-interjú szerint 2025-ben 14,2 millió egy időben egyszerre játszó játékosnál tetőzött, ami önmagában már olyan szám, amely a Robloxon kívül is elképesztő siker lenne egy online videójátéknál. Amikor a 20th Century Studios 2026 áprilisában megszerezte a filmes jogokat, a játék már közel 26 milliárd látogatásnál járt, és a Roblox történetének hetedik legtöbbet játszott címe volt.
A fejlesztők szerint ehhez éppen a Roblox kellett. Alec Kieft az interjú során elmondta, hogy a platformon eleve több millió fiatal játékos keresi folyamatosan a következő közös élményt. Itt ráadásul van rendszer, fontosak a napszakok, el lehet osztani a feladatokat, tényleges közösségi szórakozást nyújt a játék a platformra jellemző passzívabb időtöltésekkel szemben.
A 20th Century Studios 2026. április 13-án jelentette be, hogy komoly licitversenyben megszerezte a mozifilmes jogokat. Akkor még sem írót, sem rendezőt nem tudtak a projekthez kapcsolni, de a fejlesztők, Alec Kieft, Matthew Hufton és Cameron Angland már ekkor executive producerei lettek a vállalkozásnak, vagyis a játék alkotói a filmes változat készítésében is részt vesznek, ami a hirtelen siker fényében logikus lépésnek tűnik.
Öt hónappal később már egészen más súlyú nevekről beszélünk. A Hollywood Reporter számolt be róla, hogy a stúdió Josh Cooleyt szerződtette a forgatókönyv megírására. Cooley rendezte a Toy Story 4-et, amely elnyerte a legjobb animációs film Oscar-díját, ő készítette a Transformers One-t is, illetve az Agymanók történetén és forgatókönyvén is dolgozott, amiért Oscar-jelölést is kapott.
És közben megérkezett a csapatba Sam Raimi is. Az Evil Dead-filmek alkotója és a Tobey Maguire-féle Pókember-trilógia rendezője régi producerpartnerével, Rob Taperttel együtt dolgozik majd a filmen. Egyelőre nem tudjuk, milyen irányba viszik az adaptációt, de az biztos, hogy egy olyan alkotó került a produkció mögé, akinek a pályáján a horror évtizedek óta meghatározó műfaj.
Videójátékból filmet készíteni régóta megszokott hollywoodi gyakorlat. A Roblox azonban valamivel újabb terep. Az itt készülő játékok sokszor kis fejlesztőcsapatoktól indulnak, gyorsan változnak, és hónapok alatt nőhetnek többmilliós közösségi jelenséggé. Ráadásul már látszik, hogy Hollywood nem egyetlen szerencsés Roblox-sikert nézett ki magának. A Grow a Garden és a Steal a Brainrot címek kapcsán is látható már filmes mozgolódás, vagyis a stúdiók elkezdték ugyanazzal a szemmel figyelni a Roblox toplistáit, ahogy korábban a könyves sikerlistákat, képregényeket vagy a hagyományos videójátékok eladásait nézték.
A Grow a Garden és a Steal a Brainrot két 2025-ben berobbant Roblox-játék, amelyek nagyon eltérő ötletből lettek óriási sikerek. Az előbbiben saját kertet építünk és fejlesztünk, az utóbbiban pedig az internetes „brainrot” mémfigurákat gyűjtjük és akár más játékosoktól is ellophatjuk őket.
Egy könyvsorozat vagy nagy videójáték-franchise gyakran éveken át építi a közönségét, mielőtt Hollywood megjelenik. A 99 Nights in the Forest esetében a célközönség szinte azonnal adott volt. Több millió gyerek és fiatal már rajongó, a stúdió így erős táborra építhet, de sietnie kell, ha ki akarja használni a népszerűséget, azt ugyanis nehéz megjósolni, hogy egy-egy Roblox-siker meddig marad ténylegesen tömegeket mozgató erő.
A 99 Nights in the Forest világában eltűnt gyerekeket keresünk, állatokkal és más ellenfelekkel harcolunk, az éjszakák pedig tudatosan a félelemre épülnek, de a látvány közben végig a Roblox stilizált, rajzfilmszerű világában marad, maga a játék sem extrémen erőszakos vagy félelmetes kategória. Egy élőszereplős filmnél ugyanezek a jelenetek egészen másképp hathatnak, ezért jelenleg korai lenne abból kiindulni, hogy aki a játékkal játszik, annak a film is automatikusan megfelelő lesz. A stúdió egyelőre korhatár-besorolást sem közölt.
A címre viszont érdemes emlékezni akkor is, ha otthon még senki nem játszik vele. A Roblox körül kialakuló jelenségeknél egyre gyakrabban látjuk, hogy ami egyik hónapban még csak egy játék a platformon, néhány hónappal később már YouTube-videókban, mémekben, játékboltokban és most már Hollywoodban is megjelenik. Ha a film is sikeres lesz, az visszafelé is hathat, vagyis tovább nőhet az érdeklődés a játék iránt, ha a közösségi médiában is folyamatosan téma lesz. Akkor pedig szülőként is dolgod lesz vele, érdemes tehát figyelemmel követned ezt a projektet, hogy tudd, mivel lesz dolgod.