Leonardo da Vinci inasának lenni nem kis feladat, de ebben a lenyűgöző virtuális valóság játékban a gyerekek és felnőttek egyaránt próbára tehetik a logikájukat. Teszteltük a The House of Da Vinci VR világát.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
Ha valaha próbáltál már valódi szabadulószobát – ahol egy ismeretlen, rejtvényekkel teli helységbe zárva, 60 perc alatt kell rejtvényeket megoldani és kiszabadulni –, akkor pontosan tudod, miről szól ez az élmény. Az izgalom, amikor sikerül valamit a helyére tenni, az elégedettség, amikor végre összeáll a kép, és az egymásba kapaszkodó rejtvények sorozatának izgalma teljesen magával tudja ragadni az embert. A szabadulószoba-ipar az ezredforduló után robbant be a köztudatba: az első valódi szabadulószobát 2007-ben nyitották meg Japánban, és mára világszerte több tízezer ilyen létesítmény működik, hazánk az egyik legfejlettebb piac ezen a téren Európában.
Nem meglepő, hogy a videójáték-ipar hamar felfigyelt erre a formátumra. A számítógépes puzzle-kalandjátékok – mint amilyen a legendás Myst-sorozat vagy a The Room – már a 90-es évektől kínáltak hasonló élményt: zárt terek, rejtett mechanizmusok, logikai rejtvények. De az igazi áttörést a 2010-es évek hozták, amikor a mobiljátékok révén milliók fedezték fel ezt a műfajt. A The Room sorozat például az App Store egyik legnagyobb sikerévé vált, és megmutatta, hogy az emberek nemcsak versenyezni vagy lőni akarnak a képernyő előtt – hanem gondolkodni is.
A VR-szemüvegek megjelenésével ez az evolúció egy teljesen új szintre lépett. A mobilos változat olyan volt, mintha képeslapokon néznéd a fejtörőt, a PC-s verzió olyan, mintha egy ablakból figyelnéd, a VR pedig szinte olyan, mintha tényleg ott lennél. A saját kezeddel fogod meg a fogaskerekeket, a saját szemeddel nézel a titkos rekeszbe. A The House of Da Vinci VR ezt az élményt viszi el a csúcsra – és teszi mindezt egy olyan történelmi környezetben, amely önmagában is lenyűgöző.
A Blue Brain Games egy szlovák független fejlesztőcsapat, amely több évvel ezelőtt mobilon és PC-n indította útjára a The House of Da Vinci sorozatot. Az első rész annak idején hatalmas siker lett: több mint 500 ezer eladott PC-s példány és 4 millió mobilos letöltés gyűlt össze. A VR-verzió ennek az első résznek a teljesen újraépített, virtuális valóságra optimalizált változata, alapjaiban újragondolt élmény. Pont ettől egyedi, és remek.
A virtuális valóság technológia lényege, hogy a játékos egy vastag, síszemüveghez hasonló eszközt (headsetet) vesz a fejére, amely eltakarja a külvilágot, és a benne lévő lencséken keresztül egy háromdimenziós, 360 fokos digitális térbe repíti. Ha a valóságban elfordítja a fejét, a játékban is arra néz. Ilyenkor tehát nem a tévé előtt ülsz és nézel egy képernyőt, hanem bent vagy a játékban: körbenézhetsz, felnézhetsz a plafonra, lehajolhatsz – a sisak követi a fejed mozgását. A kezedbe kontrollereket fogsz, amelyekkel tárgyakat vehetsz fel, gombokat nyomhatsz meg, vagy éppen Da Vinci fogaskerekein tekergezhetsz. Sajnos maga az iparág már éppen lecsengő korszakában van, de családi és mozgós játékokhoz egy VR-szemüveg még mindig remek lehetőség, ha betartjuk az előírásokat (erről lejjeb írunk).
Tehát a The House of Da Vinci VR lejátszásához specifikus hardver kell:
Fontos tudni, hogy a sisak felhúzása után a rendszer először „beméri" a szobádat – megmutatja, mekkora területen mozoghatsz biztonságosan. A The House of Da Vinci VR-ban erre nincs nagy szükség, mert a mozgás teleportálással történik: kijelölsz egy pontot, és oda „ugrasz". Kisebb helyiségben is tökéletesen játszható.
A játékos Leonardo da Vinci egyik tanítványának bőrébe bújik 1506-ban, a történelmi Firenzében. A feladatunk az, hogy mesterünk eltűnésének rejtélyét megoldjuk úgy, hogy különböző, a zseniális feltaláló valós munkái és festményei által inspirált mechanizmusokat fejtünk meg. A játék gyakorlatilag egy aprólékosan felépített, több fejezetből álló szabadulószoba.
A korábbi változatokhoz képest a virtuális valóság hatalmas előrelépést jelent: a játékos ténylegesen körbejárhat a szobában, a kezével nyúlhat a rejtvények elemeihez, meghúzhatja a karokat, és elforgathatja a fogaskerekeket. A tárgyak tárolása is okos: a zsebünkbe tett eszközöket bármikor elővehetjük a kezünkkel. Külön érdekesség egy speciális kesztyű, amivel a múltba pillanthatunk bele, hogy megnézzük, Leonardo hogyan haladt végig korábban a szobán, ez vizuálisan is kifejezetten lenyűgöző élmény a VR-sisakban.
Maga a játékmenet az egyik legkevésbé „veszélyes" élmény, amellyel egy gyerek találkozhat. Nincs benne online mód, idegen emberekkel való kapcsolat, mikrotranzakció, napi belépési jutalom vagy agresszív megtartási mechanika. Nincs agresszió, vér, ijesztgetés, bár a környezet hangulata néhol sötétebb, félelmetesebbnek tűnik, de ez a maximum.
A rejtvények nehézsége fokozatosan nő, és a beépített tipprendszer gondoskodik arról, hogy senki ne ragadjon le túl sokáig, egy erre kijelölt gomb megnyomásával vizuális tippet kérhetünk, és ha több tipp is elérhető, egyre konkrétabb segítséget kapunk. Az irányítás elsőre kicsit nehézkes lehet, de idővel megszokható az a logika, ahogy mozoghatunk a virtuális világban, amikor helyet akarunk váltani.
A játékmenet természetéből adódóan nem addiktív abban az értelemben, ahogyan a gyors jutalmazású akciójátékok azok lehetnek. Nincs „még egy menet" kényszere. A rejtvények megoldása lassú, elmélyült gondolkodást igényel. A hosszúsággal sincs különösebb gond, a The House of Da Vinci VR fő története maximum 4,5–5 óra alatt teljesíthető. Mivel a játék fejezetekre és szobákra bomlik, nagyon egyszerű rövid (például 30-40 perces) etapokban játszani, a mentési lehetőségek miatt nem vész el a haladás.
A játék tartalma alapján akár 8-10 éves kortól is biztonságos lehet, de a VR-sisak használata miatt szigorúbbak vagyunk. Ennek pedig jó oka van:
a szemészek és gyermekegészségügyi szakemberek általában 12 éves kor alatt nem javasolják a VR-sisakok rendszeres, hosszú ideig tartó használatát, mivel a fejlődő szemre és az egyensúlyérzékre hatással lehet.
12 év felett is érdemes 30-45 percenként szünetet tartani, és figyelni, hogy a gyerek szédül-e, fáradt-e a szeme, vagy fejfájása van-e a játék után.
A The House of Da Vinci VR az a ritka eset, amikor a szülők szívvel-lélekkel mondhatnak igent, főleg egy közös játékra, amikor az egyik családtag a VR-szemüveget viselve játszik, a többiek pedig kintről, a tévé vagy monitor képernyőjét nézve segítik a rejtvények megoldásában. Sem a tartalom, sem a játékmechanika nem ad okot aggodalomra, sőt, a történelmi környezet, a Da Vinci-féle valódi találmányokra épülő rejtvények és az elmélyült gondolkodás igénye inkább fejleszti, mint tompítja a gyerekek képességeit. A VR-élmény pedig valóban lenyűgöző: aki még sosem próbálta ezt a műfajt, erre a játékra bátran rábízhatja az első találkozást, de fontos, hogy betartsuk és betartassuk az egészségügyi ajánlásokat.
Platform: Meta Quest 2/3/3S/Pro, PlayStation VR2, PC VR (SteamVR)