Ratatan teszt szülőknek

Állítsd be a Képernyőidőt megbízható forrásnak!
Beállítom

Ebben a színes videójátékban a játékos dobszóval vezényel egy apró sereget, és csak akkor győz, ha végig tartja az ütemet. Megnéztük, mit fejleszthetnek az ilyen ritmusjátékok, és mire érdemes figyelni, mielőtt a gyerek kezébe kerül.

Ratatan teszt szülőknek

Nincs most elég időd?

  • A Ratatan a 2007-es PSP-s kultjáték, a Patapon szellemi utóda: ugyanaz a tervező és ugyanaz a zeneszerző áll mögötte, a játékos itt is dobritmusokkal vezényli apró harcosait.
  • Az új ötlet ebben az esetben a roguelite felépítés: minden nekifutás más jutalmakat hoz, a kudarc után pedig erősebben lehet újrakezdeni. Akár négyen is játszhatnak együtt, de csak interneten keresztül.
  • Kutatások szerint a célzottan erre tervezett, digitális ritmusgyakorlás javíthatja az időzítést, sőt az olvasás folyékonyságát is. Egy szórakoztató játékra ez nem vihető át automatikusan, a figyelmet és a ritmusérzéket viszont a Ratatan is folyamatosan dolgoztatja.
  • A játék PEGI 7-es besorolást kapott, rajzfilmszerű erőszakkal és fizetős kiegészítőkkel. Magyar nyelv nincs, szerintünk közösen 7-8, önállóan inkább 10 éves kortól ajánlott.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

A ritmusjáték szó hallatán sokan a Just Dance-re gondolnak, amelyre a gyerekek a nappaliban táncolnak, vagy a Guitar Hero műanyag gitárjára, amely sokunk fiatalkorának legendás kiegészítője volt. A műfaj lényege azonban az időzítés:

a zene ütemet ad, a játékosnak pedig pontosan erre kell gombot nyomnia, koppintania vagy mozdulnia. Hogy közben mi történik a képernyőn, az a fejlesztők fantáziáján múlik.

A Ratatan ugyanerre a gondolatra épül, csak itt a ritmus egy egész sereget mozgat. A játékos dobparancsokkal vezényli apró harcosait: pontos ütemre menetelnek és támadnak, ha viszont kiesik a ritmusból, a sereg is megtorpan. Az ötlet Kotani Hirojuki japán játéktervezőtől származik, és a 2000-es évek közepéig nyúlik vissza. Kotani egy francia grafikus, Rolito munkái között bukkant rá apró, egyszemű, lándzsás figurákra, és azonnal maga előtt látta, ahogy csatába vonulnak. 

Papilonia Lepkevilág Papilonia Lepkevilág Hirdetés

A Patapon 2007-ben jelent meg a Sony akkori kézikonzoljára, a PSP-re. A játékos a törzs isteneként négy dobbal irányította a sereget, a harcosok pedig énekelve feleltek a parancsokra. Ezt az egyszerű ötletet (a stratégiai ívű ritmusjátékot, ha úgy tetszik) sokan megszerették, a játékot ma is kultklasszikusként emlegetik. A sorozat 2011-ben, a harmadik résszel elhallgatott, a rajongók viszont tovább várták a folytatást. Amikor 2023-ban kiderült, hogy Kotani új játékon dolgozik, egy közösségi gyűjtésen 1,4 millió dollárral támogatták. A Ratatan így 2025-ben még félkész, korai változatban jelent meg számítógépre (az első hónapban több mint 100 ezer példányban kelt el), 2026 októberében pedig elkészült, és PC mellett PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és Nintendo Switch 2-re is megérkezett.

Ütemre vonuló sereg

A Ratatan egy játékdobozra emlékeztető szigeten, Rataportban kezdődik. Itt élnek a ratatanok, furcsa, állatszerű kis lények, akik mindannyian ugyanarról álmodnak: eljutni a távoli Everafterbe, ahol egy istennő lakik. Ehhez persze harcokkal teli út vezet, melynek nagyját a cobunok vívják, akik a zene ütemére kiadott parancsokra támadnak, védekeznek vagy vonulnak vissza (a japán kobun szó nagyjából csatlóst jelent).

A játékos egy ratatant irányít közvetlenül, szabadon mozgatva a csatatéren, és közben a ritmusra nyomott gombokkal vezényli a cobunokat. Az ütemből egy pillanatra sem szabad kiesni, közben pedig dönteni kell, hová álljon a vezér, mikor érdemes rohamra küldeni a sereget, és mikor hátrálni. Ha a parancsok hibátlanul követik egymást, a zene felpörög, a sereg pedig erősebben támad. Egy-egy csatában száznál is több figura kavarog a képernyőn, ami látványos, de néha nehéz követni, mi történik.

A Patapon egymást követő küldetésekre épült, a Ratatan viszont roguelite elemeket hoz be az élménybe, vagyis a pályákat futamokban kell teljesíteni, és ha a sereg elbukik, a futam elölről kezdődik.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Roguelite: Olyan játék, amelyben minden nekifutás elölről indul, a pályák és a jutalmak pedig részben véletlenszerűek, így két futam sosem egyforma. Bizonyos fejlesztések a kudarc után is megmaradnak, ezért a játékos lépésről lépésre erősödik.

Két csata között ratakarutákat, vagyis kártyákat lehet választani, amelyek véletlenszerű erőt adnak, az azonos elemhez tartozókat gyűjtve pedig különleges képességek nyílnak meg. A begyűjtött nyersanyagokból Rataportban tartósan fejleszthetők a felszerelések, így minden újabb nekifutás egy kicsit könnyebb. A nyolc ratatan mindegyike más képességekkel bír és kétféle cobunt vezethet, a csatlósok fegyverei és kiegészítői pedig cserélhetők.

LogIn támogatás LogIn támogatás Hirdetés

Mit fejleszthet a ritmusjáték?

A Ratatanban a ritmus a harc eszköze: a játékosnak belül kell tartania az ütemet, miközben a szeme a csatatéren jár. Kotani egy interjúban a Pataponról azt mondta, hogy nagyjából két másodperc jut annak eldöntésére, hogy támadunk, védekezünk vagy menekülünk, és aki megijed, annak a ritmusa is rögtön szétesik. Ez egyszerre dolgoztatja az időzítést, a megosztott figyelmet és a gyors döntéshozatalt, vagyis a végrehajtó funkciók egy részét.

Hogy a ritmusgyakorlásnak a játékon túl is lehet haszna, arra több friss kutatás utal. A San Franciscó-i Kaliforniai Egyetem (UCSF) Neuroscape központjának kutatói, Theodore Zanto és Adam Gazzaley egy angliai iskolában vizsgálták, mi történik, ha 8-9 éves gyerekek hat héten át, heti háromszor húsz percig egy kifejezetten erre készített tabletes ritmusjátékkal gyakorolnak. A gyerekek olvasása folyékonyabb lett, leginkább azoknál javult az olvasás, akiknek az ütemkövetése is a legtöbbet fejlődött.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon, Instagramon és Viberen is!

Hasonló eredményre jutott egy francia kutatás is, amelyben diszlexiás, 7-11 éves gyerekek nyolc hétig egy ritmikus feladatokra épülő, orvostechnikai eszközként fejlesztett videójátékkal, a Mila-Learnnel gyakoroltak: a játékos gyakorlásnak köszönhetően gyorsabban olvasták a szavakat. A Montréali Egyetem BRAMS laboratóriumában ADHD-val élő gyerekeknél mutatták ki, hogy a Rhythm Workers nevű ritmusjáték javította az ütemkövetést, és a végrehajtó funkciókban is javulásra utaló első jeleket mutatott.

Ezeket a játékokat kifejezetten gyakorlásra tervezték: a nehézségük folyamatosan a gyerek tudásához igazodott, és rövid, rendszeres alkalmakkal használták őket. A Ratatan szórakoztató játék, amelynek a hatásáról nincsenek tudományos eredmények, de az ütemkövetés és a gyors döntés kombinációja egészen biztosan készségfejlesztő játékélmény lehet, és a gyakorlása jó kiindulópont lehet a valódi zenéléshez is.

Hány éves kortól ajánlott?

A Ratatan Európában PEGI 7-es besorolást kapott (a rendszerről itt olvashatsz részletesen), erőszak és játékon belüli vásárlás jelzéssel. Az erőszak rajzfilmszerű: az ellenfelek fantázialények, amelyek elpusztításukkor villanásszerűen eltűnnek, vér és valósághű sérülés nincs.

A vásárlás jelzést a fizetős kiegészítők indokolják. Néhány eurós csomagokban fegyverek és kiegészítők, cobunok, valamint fejlesztési alapanyagok vehetők, ez utóbbiak pénzért rövidítik le a lassú gyűjtögetést, ami egy sok ismétlésre épülő játékban kísértés lehet. 

Online legfeljebb négyen játszhatnak együtt, akár idegenekkel is (erre érdemes figyelni, ha a gyerek másokkal együtt szeretne játszani), egy képernyő előtt sajnos nincs kétjátékos mód. PlayStation 5-ön az online játékhoz PlayStation Plus, Nintendo Switch 2-n Nintendo Switch Online előfizetés kell, és Xboxon is előfizetéshez kötött. Magyar nyelv nincs: a kártyák hatásait és a súgó fontos tudnivalóit csak angolul, ráadásul apró betűkkel lehet csupán elolvasni.

Szerintünk közösen, szülői segítséggel 7-8 éves kortól, önállóan inkább 10 éves kortól ajánlott. Addigra a gyerek jobban boldogul az angol szövegekkel, és könnyebben viseli, ha egy hosszabb futam a végén mégis elbukik.

Értékelés

A Ratatan szerethető, zenében és látványban is sokat adó játék, amely a Patapon különleges ötletét modernebb, újrajátszásra épülő szerkezetbe ültette át. A teljes kiadás viszont hibákkal érkezett: a fejlesztők maguk is elismerték, hogy egyes teljesítmények nem nyílnak meg, egy hiba elakaszthatja a történet folytatását, és az online játékban is gyakoriak a kapcsolódási gondok. A tartalom is lehetne változatosabb, szóval még sok munka vár a fejlesztőkre. De a hangulata és a stílus egyedi, szerethető, izgalmas, aa a gyerek szereti a ritmusjátékokat és bírja a kitartó gyakorlást, érdemes megvárni a beígért javításokat, és egy leárazásnál beszerezni.

Ami működik:

  • Egyedi játékmenet, amelyben a zene ritmusa maga a sereg irányítása.
  • Fülbemászó zene a Patapon zeneszerzőjétől és élénk, kétdimenziós animációk.
  • Folyamatosan gyakoroltatja az ütemkövetést, a megosztott figyelmet és a gyors döntéseket.
  • Minden nekifutás kicsit más, a fejlesztések pedig a kudarc után is megmaradnak.

Ami zavaró lehet:

  • Sok ismétlés és gyűjtögetés, kevés zeneszám, ami hosszabb távon egyhangúvá válhat.
  • Hibákkal jelent meg, a javítások még csak érkeznek.
  • Magyar nyelv nincs, az angol szövegek aprók, a bevezető sok mindent nem magyaráz el.
  • Közös játék csak online, egy gépen ketten nem játszhatnak.
  • Fizetős kiegészítők, köztük pénzért vehető fejlesztési alapanyagok.

Platformok: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

Mit tehetünk szülőként?

  • Az első estéken üljünk a gyerek mellé: segítsünk értelmezni az angol kártyákat, és olvassuk el közösen a súgót, mert a bevezető a fontos szabályok egy részét nem mondja el.
  • Kapcsoljuk a tévét játék üzemmódba. Főleg a modernebb tévék képkésleltetése megnehezíti a ritmusjátékokat, a játék üzemmód pedig ezt a késést csökkenti.
  • A roguelite játékok egyik vonzereje a „még egy futam” érzés. Előre beszéljük meg, hogy egy világ vagy egy főellenség után állunk meg, nem pedig egy futam közepén.
  • Online játéknál részesítsük előnyben a barátokat, a konzol szülői felügyeleti beállításaiban pedig korlátozhatjuk az idegenekkel közös játékot és a hangcsevegést.
  • A fizetős kiegészítők miatt állítsunk be vásárlási jóváhagyást vagy költési korlátot a családi fiókban, és beszéljük meg a gyerekkel, hogy a pénzért vehető alapanyagok csak a gyűjtögetést rövidítik le.
  • Kisebbeknek vagy óvatosabb kezdéshez két rokon játékot ajánlunk. A PEGI 7-es Patapon 1+2 Replay az eredeti két Patapon felújított kiadása PC-re, PlayStation 5-re és Nintendo Switchre: egyszemélyes, online elemek és játékon belüli vásárlás nélkül, és küldetésekre tagolódik, így könnyebb abbahagyni. A szintén PEGI 7-es Rhythm Paradise Groove Nintendo Switchre rövid, vicces ritmusos minijátékok gyűjteménye, egy konzolon akár négyen is játszhatnak vele, és ingyenes próbaváltozata is letölthető.
Kiddos.hu Kiddos.hu Hirdetés