Mi történik, ha egy játékoldalon nincs reklám és végtelen görgetés?

A magyar fejlesztésű kiddos.hu több mint tízezer játékmenetének adatai megmutatják, hogyan játszanak a gyerekek egy reklámmentes, rövid játékokra épülő oldalon, és mennyi idő után állnak fel maguktól.

Mi történik, ha egy játékoldalon nincs reklám és végtelen görgetés?

Nincs most elég időd?

  • A kiddos.hu egy magyar, reklámmentes online játékoldal gyerekeknek, ahol több mint 30 logikai, memória-, matematikai, nyelvi és ügyességi játék érhető el. 
  • A kínálat folyamatosan bővül.
  • A platform első évében több mint 10 ezer játékmenetet rögzítettek.
  • A belső adatok szerint a tipikus napi használat 20–30 perc, egy játékkör pedig jellemzően 10–15 perces, és iskolaidőben a legnagyobb a forgalom.
  • Az egy óránál hosszabb folyamatos játék aránya 5 százalék alatt maradt, ez jól mutatja, hogy az ösztönző ingerek hiányában az önkontroll is könnyebb.
  • Az oldalon nincs reklám, felugró ablak, automatikusan induló következő tartalom vagy végtelen görgetés.
  • Ez a cikk a Kiddos támogatásával készült.

SEGÍTS, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

A kiddos.hu egy magyar, reklámmentes online játékoldal gyerekeknek, ahol több mint 30, böngészőből azonnal elérhető játék közül lehet választani. A kínálatban logikai és memóriajátékok, matematikai és nyelvi feladatok, kirakók, szókeresők, valamint egyszerűbb ügyességi játékok is vannak. Regisztráció és letöltés nélkül használható, a játékok többsége pedig rövid, lezárható feladatokra épül.

A gyerekek képernyőidejéről szóló vitákban könnyű és sajnos megszokott egyetlen számra szűkíteni a kérdést, rendszerint csak azt vizsgálja sok szülő, hogy hány percet vagy órát tölt egy gyerek a kijelző előtt. Közben persze nagyon nem mindegy, hogy ezalatt videókat pörget, beszélget, alkot, tanul vagy egy olyan játékot játszik, amelynek eleje és vége is van.

Éppen ezért érdekes a magyar fejlesztésű Kiddos első éves belső elemzése. A SmartKiddos platformon több mint 10 ezer játékmenetet vizsgáltak meg, és a belső statisztikák szerint

  • a tipikus napi használat 20–30 perc körül alakult,
  • egy-egy játékkör nagyjából 10–15 percig tartott,
  • az egy óránál hosszabb folyamatos használatok aránya pedig 5 százalék alatt maradt.

Persze ebből nem derül ki, hogy ugyanaz a gyerek a nap többi részében mennyi időt tölt más digitális felületeken, nyilván az eredményeket nem is lehet általános képernyőidő-kutatásként értelmezni. Arra viszont érdekes választ adnak, hogyan használják az emberek azt a játékfelületet, amelyet eleve rövid, befejezhető játékkörökre terveztek.

Papilonia Lepkevilág Papilonia Lepkevilág Hirdetés

Egyetlen fejlesztő elhivatottsága

A kiddos.hu mögött Pócsik Emese webfejlesztő áll, aki közel húsz éve dolgozik a szakmában. A platformot egyedül építette fel, családja és barátai biztatására kezdett dolgozni rajta. Az alapötlet egyszerű volt:

készüljön egy böngészőből azonnal elérhető játékoldal, ahol a játékok körül a lehető legkevesebb zavaró elem jelenik meg.

Nincs szükség telepítésre, a játékok fiók nélkül is kipróbálhatók, hirdetések és felugró ablakok pedig nem szakítják meg őket. A kiddos.hu pont abból a szakemberek által is sokat hangoztatott irányelvből indul ki, hogy a képernyő előtt töltött idő mellett annak minősége és szerkezete is számít. Ennek megfelelően az oldal tudatosan nem épít automatikusan induló következő tartalmakra, végtelen görgetésre vagy olyan ajánlórendszerre, amely folyamatosan újabb játék felé tereli a felhasználót. 

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon, Instagramon és Viberen is!

A gyerekeknek szánt online felületeken sokszor maga a környezet teszi nehézzé a használat kontrollálását. A kiddos.hu-n pont ezért nincs hirdetés és felugró ablak, a játékok pedig regisztráció és letöltés nélkül is elindíthatók. A felület színes és játékos, de nem épít folyamatos villogásra, agresszív jutalmazásra vagy állandóan érkező új ingerekre. 

És ami még fontosabb: a játékok többségének van érzékelhető vége. Egy szókeresőt meg lehet oldani, egy kirakót össze lehet rakni, egy memóriajáték vagy logikai feladvány pedig egy adott kör után lezárul. Ez apróságnak tűnhet, amíg össze nem hasonlítjuk azokkal a digitális felületekkel, ahol a következő tartalom automatikusan elindul, vagy egyszerűen soha nem fogy el.

Tíz-tizenöt perc, és vége is

A platform saját adatai szerint egy játékmenet jellemzően 10–15 percig tart. Az egy óránál hosszabb folyamatos használatok aránya 5 százalék alatt maradt, miközben technikai időkorlát nem állítja le automatikusan a játékot.

Az eredeti fejlesztési tervben szerepelt egy egy óra után életbe lépő korlátozás is. Ezt végül nem vezették be, mert a belső használati adatok alapján a játékosok túlnyomó többsége enélkül is jóval korábban befejezte az adott játékmenetet. A rövid, lezárható feladatokból álló szerkezet így a platform egyik legfontosabb sajátosságává vált.

Több mint 30 játék, hatféle készségterület

A kiddos.hu kínálatában több mint harminc játék található. A klasszikus memória- és logikai feladatoktól a matematikán és szókirakókon át az egyszerűbb ügyességi játékokig meglehetősen széles a választék. 

  • Logika és stratégia
    Következtetés, mintafelismerés, tervezés és problémamegoldás.
    Ilyen a Mesterlogika, a Sudoku, a Mahjong, a Blockdoku, valamint az Aknakereső.
  • Iskolai készségek
    Matematikai alapok, szókincs, helyesírás, földrajzi ismeretek és időérzék.
    Ilyen a Törtek, a Római számok, a Zászlókvíz, a Szókereső, a Szókirakó és az Óra és idő.
  • Memória és figyelem
    Emlékezet, koncentráció, vizuális észlelés és gyors felismerés.
    Ilyen a Memóriajáték, a Dallam memória, a Párosító játék, vagy éppen a Kakukktojás.
  • Kreativitás és vizuális érzékelés
    Színfelismerés, rész–egész viszony és térbeli tájékozódás.
    Ilyen a Digitális színező, Tangram, Árnyékkereső, Kirakó és a Színkeverő labor.
  • Digitális és gyakorlati készségek
    Egérhasználat, kéz–szem koordináció, reakcióidő és precíz mozgatás.
    Ilyen a Hídépítő, a Csőszerelő, a Lufik, vagy a Faltörő.
  • Mindennapi készségek
    Pénzügyi alapok, számolás, döntéshozás és tervezés.
    Remek példa erre a Boltos játék, a Mérleg és a Relációs jelek.

Több játék közvetlenül iskolai témákból indul ki, de a kiddos.hu persze ettől még elsősorban játékportál. Nincsenek évfolyamokra bontott tanmenetek, kötelező modulok vagy teljesítménymérések. A játék közben viszont rendszeresen előkerül a számolás, az emlékezet, a koncentráció, a tervezés vagy a mintafelismerés.

Kiddos Kiddos Hirdetés

A Mahjonghoz és a párosító játékokhoz térnek vissza a legtöbben

Az első év statisztikáiból az is látszik, mely játékokhoz térnek vissza rendszeresen a felhasználók. 

  • A Mahjong és a klasszikus párosító játékok esetében a visszatérő látogatók aránya meghaladta a 70 százalékot.
  • A Boltos játéknál 64, a memóriajátékoknál 58 százalékos értéket mértek.

A lista élén így több olyan játék áll, amely koncentrációt, memóriát, mintafelismerést vagy logikai döntéseket kíván. Egy játék egyszeri megnyitása és a rendszeres visszatérés persze két különböző dolog, ezért ebből a szempontból éppen a visszatérési arány az érdekesebb adat.

A kiddos.hu-t ráadásul nem kizárólag gyerekek használják. A platform belső statisztikái szerint a klasszikus logikai és memóriajátékok felnőttek és idősebb felhasználók körében is népszerűek.

Reggel kilenc körül a legnagyobb a forgalom

Az első éves adatok egyik érdekes részlete, hogy a használat nem kizárólag délután és este erős. A kiddos.hu forgalma délelőtt 7 és 12 óra között a legnagyobb, a csúcs nagyjából reggel 9 órára esik. A látogatások egy része Google Classroomból, Padletről és más digitális oktatási környezetekből érkezik. A fejlesztőhöz érkező visszajelzések alapján pedagógusok gyakran rövid, 10–15 perces feladatként használják a játékokat: óra eleji ráhangolódásra, egy téma gyakorlására, önálló vagy páros feladatként, illetve az óra végén.

Ez a használat a rövid játékmenetek egy részét is magyarázhatja. Egy tanórán tízperces feladatként megnyitott játék természetesen más használati mintát produkál, mint egy otthon, szabadidőben elindított játék.

Persze a digitális játék ettől még képernyő előtt töltött idő.

A kiddos.hu első éves adatai inkább arra mutatnak rá, hogy a képernyő előtt töltött percek mögött egészen különböző használati formák lehetnek, amivel egy szülő számára is könnyebb a tervezés.

Mi jön még?

A fejlesztési tervek között új ügyességi platformjátékok, matematikai feladatok, valamint további logikai és kreatív játékok szerepelnek. A cél az, hogy különböző életkorú gyerekek találjanak maguknak megfelelő feladatot: a kisebbek egyszerűbb, könnyen áttekinthető játékokkal kezdhetnek, a nagyobbak összetettebb matematikai, logikai és szöveges kihívásokat próbálhatnak ki.

A platform első több mint tízezer játékmenete egy érdekes példát mindenesetre már ad: lehet úgy is digitális játékoldalt építeni, hogy nincs rajta reklám, végtelen görgetés vagy automatikusan induló következő tartalom, a játékosok mégis visszatérnek.

A kiddos.hu játékai regisztráció nélkül is kipróbálhatók.

LogIn támogatás LogIn támogatás Hirdetés