Tíz gyors sportág, könnyen tanulható irányítás és legfeljebb négy játékos egy képernyőn: az Instant Sports 2 családi társasjátékként működik a legjobban.

A parti-sportjátékok lényege gyakorlatilag a kezdetektől (vagyis már az 1983-as The Activision Decathlon és a Konami játéktermi sikere, a Track & Field óta) ugyanaz: néhány könnyen megérthető versenyszám, rövid próbálkozások és azonnali visszavágók. Egy teljes bajnokság vagy meccs helyett öt perc alatt eldőlhetett, ki fut gyorsabban, ugrik messzebbre vagy találja el pontosabban a labdát. A játékosok egymás mellett ültek, felváltva fogták a kontrollert, figyelték a rekordokat, és gyakran legalább annyira szórakoztak a látványosan elrontott mozdulatokon, mint a győzelmen. Ez a műfaj a videójátékot társasági programmá alakította jóval azelőtt, hogy a „kanapés multi” elnevezés elterjedt volna.
Ebben a műfajban a sport gyakran csak a közös játék nyelve.
A rövid szabályok gyorsan érthetők, a fordulók sűrűn követik egymást, az eredményt pedig mindenki egyszerre látja. A sikerhez nem szükséges hosszú karrier, bonyolult taktika vagy többórás gyakorlás. Egy jól eltalált ütés, egy szerencsétlen esés és a következő visszavágó ígérete tartja mozgásban az estét. Az Instant Sports 2 ehhez a több mint négy évtizedes hagyományhoz kapcsolódik: tíz rövid versenyszámmal próbálja ismét közös sportpályává alakítani a családi képernyőt.
A francia Breakfirst Games az Instant Sports sorozat korábbi részei után ismét a családi nappalit alakítaná sportpályává. Az Instant Sports 2 tíz sportágat gyűjt egy rajzfilmes, könnyen áttekinthető, interaktív csomagba. Ebben a játékban
baseball, tenisz, röplabda, minigolf, boksz, padel, rafting, hegyikerékpározás, gördeszkázás és szárnyasruha-repülés vár ránk.
A választék elég széles ahhoz, hogy mindenki találjon benne kedvencet, közben egyik versenyszám sem követel hosszú tanulást vagy sportági szakvizsgát.
A saját figuránkkal egy tematikus zónákra osztott sportparkban járkálunk, innen érhetők el az egyes próbák. A felépítés játékosabb egy sima játékmenünél, és valamennyire összeköti az egyébként különálló eseményeket (de azért gyorsmenüben is elérhetőek a versenyszámok, ha valaki lényegretörő akar lenni). A minijátékokon elért pontszám és helyezés után jegyeket kapunk, amelyekből ruhákat, felszereléseket és látványelemeket vásárolhatunk a karakterünkhöz. Szuperhősjelmezben röplabdázni ugyan nem javítja az ütéseinket, a családi bajnokságnak kétségtelenül ad némi méltóságot.
Minden sportág néhány könnyen megtanulhatónak tűnő mozdulatra épül. Ez nem azt jelenti, hogy könnyűek, de nem azon fog múlni a siker, hogy nem találjuk a gombot. Hosszú oktatórészek helyett rövid irányítási útmutatót kapunk, majd szinte azonnal indulhat a verseny, rendszerint végtelenül egyszerű, egygombos irányítással. Ez különösen akkor előny, amikor olyan családtag is beszáll, aki ritkán játszik videójátékkal.
Egyedül saját rekordokat dönthetünk és gépi ellenfelekkel mérkőzhetünk (akik egyébként meglehetősen és frusztrálóan ügyesek, ez okozhat gondokat fiatalabb játékosoknál), az Instant Sports 2 azonban társaságban mutatja meg, mire készült. Egy képernyőn legfeljebb négyen játszhatnak, az események rövidek, így jól adagolható játékélményről van szó.
Az Instant Sports 2 sportágai rövid, jól körülhatárolható feladatokra épülnek. A baseballban és a teniszben a labda mozgását kell követni, majd a megfelelő pillanatban megnyomni a gombot. A minigolf az irány és az erő előzetes becslésére épül, a raftingnál, a hegyikerékpározásnál és a szárnyasruha-repülésnél pedig az akadályokat kell gyorsan felismerni és kikerülni. Mindez a szem-kéz koordinációt, a reakcióidőt, az időzítést és a térbeli tájékozódást gyakoroltatja.
A tíz sportág közötti váltás újabb feladatot ad az agynak. Ami a bokszban jó megoldás volt, a minigolfban már használhatatlan, néhány percenként más szabályt, célt és irányítást kell alkalmazni. Ez a kognitív rugalmasság hétköznapi formája: a játékos felismeri, hogy megváltozott a helyzet, majd ehhez igazítja a döntéseit és a mozdulatait.
A gyors visszajelzés hatékonyan támogatja a tanulást. Egy rosszul időzített ütés után azonnal látszik, mi történt, a következő próbálkozás pedig néhány másodpercen belül érkezik. A gyerek kísérletezik, módosít a mozdulaton, majd összeveti az eredményt az előzővel. Az ilyen rövid próbálkozások különösen a kontroller használatával még ismerkedő játékosoknak is adhatnak sikerélményt.

A helyi többjátékos mód egészen más társas helyzetet teremt, mint amikor mindenki külön eszközön, fejhallgatóban játszik. Az Instant Sports 2 többnyire versenyezteti a játékosokat. Egy intergenerációs vizsgálat szerint a kompetitív játékmód adhatja a legtöbb közös nevetést a képernyő előtt, de az érzelmileg felfokozott versenyhelyzet persze kihozhatja az ember rosszabbik oldalát is, ilyenkor javasolt félretenni a játékot.
A közös játék viszont a megszokott családi szerepeket is átrendezheti. A gyerek gyakran gyorsabban érti meg az irányítást, majd ő mutatja meg a szülőnek vagy a nagyszülőnek, mikor kell ütni és melyik gombbal lehet gyorsítani. A digitális tudás ilyenkor nem elválasztja a generációkat: a fiatalabb családtag válik szakértővé, ez nagyon hasznos dinamika és közelebb hozza a generációkat is.
Az Instant Sports 2 hivatalosan PEGI 7-es korhatár-besorolást kapott, elsősorban az enyhe, rajzfilmes erőszak miatt. A bokszban a karakterek ütéseket váltanak, néhány sportágban pedig ütközések és látványos esések is előfordulnak, vért, sérüléseket vagy félelmetes jeleneteket azonban nem mutat a játék. A színes látvány, a rövid versenyszámok és az egyszerű irányítás már kisiskolás korban is könnyen követhető az élmény, nem kell félteni a gyereket tőle.
Nagyobb akadályt jelenthet a magyar nyelv hiánya. Az irányítási útmutatók rövidek és sokat segítenek a képi jelzések, az első alkalommal mégis érdemes együtt végigmenni a menükön és kipróbálni az egyes sportágakat. Online mérkőzések és idegen játékosokkal folytatott kommunikáció nincs, így a szülőnek ezen a téren nem kell külön beállításokkal foglalkoznia.
Szerintünk közös családi játékra 7 éves kortól jó választás. Önállóan akkor boldogul vele kényelmesen a gyerek, ha már el tud igazodni az idegen nyelvű menükben, és a versenyhelyzetekben is elfogadja, hogy néha a szülő nyeri a minigolfot.
Az Instant Sports 2 pontosan tudja, milyen játék akar lenni. Tíz gyorsan tanulható sportágat kínál, látványos körítéssel, rövid fordulókkal és olyan irányítással, amelyhez a ritkán játszó családtagok is hamar alkalmazkodnak. A baseball, a minigolf, a rafting vagy a szárnyasruha-repülés együtt kellően változatos csomagot alkot ahhoz, hogy egy családi játékest ne fulladjon ismétlésbe.
Egyedül már jóval hamarabb elfogy a lendület. Az egyes sportágak kevés mélységet kínálnak, a jegyekből feloldható ruhák és kiegészítők pedig csak rövid ideig tartják életben a kíváncsiságot. Az Instant Sports 2 több résztvevővel kerül a helyére: a gyors visszavágók, a sportáganként változó erőviszonyok és a közös nevetések adják meg azt az energiát, amelyet gépi ellenfelekkel hiába keresnénk.
Családi parti-sportjátékként szerethető, könnyen elővehető darab, amelyhez nem kell heteken át gyakorolni, de nem is fog minden könnyen kézreállni azért. A magyar nyelv hiánya és a több kontroller költsége szűkíti a kört, de ahol rendszeresen összegyűlik két-három játékos a képernyő előtt, ott az Instant Sports 2 jó eséllyel többször is előkerül majd. Még akkor is ha nem tökéletes, és nyilván vannak a műfajban profibb alkotások (főleg a Nintendo partijátékaira gondolunk itt elsősorban).
Platform: PlayStation 5, Nintendo Switch és Nintendo Switch 2; a PC-s változat később jelenik meg a Steamen.