Dave The Diver és az In The Jungle DLC teszt szülőknek

A Dave The Diver egy retró hangulatú, pixeles grafikai stílussal készített alkotás, amely hibrid videójátékként úgy ragaszt a képernyő elé, hogy észre sem veszed az idő múlását. De a gyerekbarát külső vajon milyen lehetőségeket és veszélyeket rejt?

Dave The Diver és az In The Jungle DLC teszt szülőknek

Nincs most elég időd?

  • A Dave the Diver egy egyjátékos kalandjáték, amelyben nappal búvárként merülünk, halakat gyűjtünk és felfedezünk, este pedig egy éttermet vezetünk és felszolgálunk. 
  • Ez a furcsa alaphelyzet számtalan izgalmas és érdekes, több készségfejlesztő minijátékot rejt, nagyon addiktív köntösben, szerethető hangulattal.
  • Az In the Jungle kiegészítő új helyszínt, új éttermet, új karaktereket, édesvízi élővilágot, dzsungeles felfedezést és sok új minijátékot ad az alapjátékhoz.
  • Szülői szemmel az a legérdekesebb benne, hogy a játék sokféle készséget mozgat meg: figyelmet, tervezést, kockázatbecslést, gyors alkalmazkodást és türelmet.
  • Nem klasszikus fejlesztőjáték, de a változatos játékrendszerek miatt jó alap lehet közös beszélgetéshez arról, hogyan gondolkodik és dönt a gyerek játék közben.
  • Tartalmi szempontból nem durva játék, de 10-12 éves kor alatt több okból sem ajánlott, ezekről írunk tesztünkben.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

A modern digitális szórakozás világában ritka az olyan alkotás, amely mögött nincsenek dollármilliók, mégis képes letarolni a világot. A Dave The Diver pontosan ilyen. Tipikusan az a játék, amelyet nagyon nehéz egyetlen mondatban elmagyarázni egy szülőnek. Búvárkodós játék? Akció? Éttermes játék? Kalandjáték? Halászós játék? Ügyességi játék? Menedzser szimulátor? Kicsit mindegyik, és éppen ettől működik elképesztően jól szinte minden korosztály számára. 

Papilonia Lepkevilág Papilonia Lepkevilág Hirdetés

De akkor milyen játék is ez?

A játékot a dél-koreai Mintrocket fejlesztette, 2023-ban jelent meg, és azóta 5 millió példánynál is többet adtak el belőle, nem érthetetlen, hogy miért. Ritka eset, hogy egy ilyen „vegyes" játék - egyszerre akció, stratégia és kaland - ennyire egységesnek érződjön, mindezt rajzfilmes, bájosan pixeles grafikával tálalva. A Dave The Diver ugyanis egy olyan különleges videójáték, amely két, látszólag teljesen eltérő világot gyúr össze egyetlen, könnyen elsajátítható élménnyé, amit kevésbé gamer szülők is hamar átlátnak.

Képzeljük el úgy, mintha a nap két élesen elkülönülő részre lenne osztva: nappal a főszereplővel, a végtelenül barátságos és kissé pocakos Dave-vel a tenger mélyén búvárkodunk, ahol a feladatunk a színes tengeri élővilág felfedezése, a kincskeresés és a halászat.

Amikor azonban lemegy a nap, a játék teljesen stílust vált, Dave pedig búvárruháját kötényre cserélve egy tengerparti sushi étterem vezetőjévé lép elő. Ebben az esti szakaszban a nappal kifogott alapanyagokból kell az étlapot összeállítani, kiszolgálni a türelmetlen vendégeket, okosan beosztani a bevételt, felvenni az alkalmazottakat, és folyamatosan fejleszteni az üzletet. Az itt megkeresett pénzből másnap nagyobb oxigéntartályt, jobb fegyvereket vagy hatékonyabb felszerelést vehetünk. Ez az ördögi, „csak még egy napot megcsinálok” ciklus az, ami miatt a felnőttek is hajnalig képesek játszani vele.

Ez a sokféleség teszi a játékot olyan egyedi, sokrétű élménnyé, amely nemcsak szórakoztat, de észrevétlenül tanít is a felelős tervezésre és a kincsekkel való okos gazdálkodásra.

És itt nem is áll meg a történet, mivel a lényeg a változatosság, a játékmenet szinte folyamatosan megújul, más kihívásokat kínál, tele van mini-játékokkal.

Hol egy ritmusjátékban kell a zene ütemére gombokat nyomnunk, hol tengericsikó-versenyeken veszünk részt, a karakterünk okostelefonján lévő alkalmazásokban pedig Tamagocsi-szerű digitális kisállatot nevelhetünk, vagy egy virtuális virágot növeszthetünk a valós időben megtett lépéseink alapján, de még nem túl félelmetes verekedős vagy lövöldözős játékstílusok is kerülnek a kínálatba. 

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon, Instagramon és Viberen is!

És ehhez jön még a legújabb kiegészítő

Az új kiegészítő, az In The Jungle pontosan ezt a receptet teszi még gazdagabbá. Dave-et egy eldugott faluba hívják, ahol a tenger helyett egy veszélyes tó búváraként kell helytállnia, és egy szabadtéri éttermet felvirágoztatnia. A felszínen egy egzotikus dzsungelbeli faluban mászkálhatunk, nyersanyagokat gyűjtünk, új bútorokat készítünk, és barátkozunk az őslakosokkal.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Kiegészítő (DLC): A DLC az angol downloadable content rövidítése, magyarul letölthető kiegészítő tartalmat jelent. Olyan extra tartalomról van szó, amely egy már meglévő videójátékhoz jelenik meg: lehet új pálya, történetszál, karakter, játékmód, küldetés, fegyver, ruha vagy akár egy nagyobb, szinte önálló kaland is. A DLC lehet ingyenes vagy fizetős. Szülőként azért fontos figyelni rá, mert egy kiegészítő nem mindig önálló játék: sokszor csak akkor működik, ha az alapjáték már megvan. Az In The Jungle pontosan ilyen, kb. 3-4000 forintért vehető meg digitális boltokban minden platformra.

A dzsungel mélyén hirtelen körökre osztott harcokban mérkőzhetünk meg óriáspókokkal, de találhatunk retró madárvadász minijátékot és egy kő-papír-olló logikájú bogárharcoltató bajnokságot is kap a játékot. Tényleg nehéz szavakkal leírni azt az állandóan megújulú élménygazdagságot, amit ez a játék képes nyújtani. Lenyűgöző és addiktív élmény, egy több órás kikapcsolódást garantáló kiegészítővel megtoldva most az eleve tartalmas kikapcsolódást.

Mit tanulhat belőle a gyerek?

A Dave the Diver nem oktatójáték. A látszólag kaotikus műfajkeveredés mégis komoly készségfejlesztő hatással bír. Az eltérő feladattípusok közötti folyamatos váltás kiválóan edzi a fiatal agyat és a kognitív rugalmasságot. Amikor a gyermek a gyors reflexeket igénylő búvárkodásból átvált a higgadt, gazdasági tervezést megkövetelő étteremvezetésbe, az agya megtanul zökkenőmentesen alkalmazkodni az új szabályrendszerekhez. A váratlanul felbukkanó minijátékok frissen tartják a figyelmet, a stratégiai menedzsment és a virtuális okostelefonos alkalmazások kezelése pedig a munkamemóriát és az erőforrás-beosztást fejleszti.

A víz alatt a játékos kockázatot becsül. Tovább menjen-e, vagy elég volt? Megéri-e megpróbálni elkapni egy veszélyesebb halat, vagy jobb visszafordulni? Elég oxigénje van-e, vagy a kapzsiság miatt elveszítheti a zsákmány nagy részét? Az étteremben tervez. Melyik alapanyagból készüljön étel? Mit érdemes fejleszteni? Melyik döntés hoz gyors hasznot, és melyik segít hosszabb távon? A minijátékokban pedig új szabályokat értelmez, gyorsan alkalmazkodik, hibázik, majd újrapróbálja.

Ez szülőként akkor válik értékessé, ha nem csak azt nézzük, mennyi ideig játszott a gyerek, hanem azt is, hogyan játszott. Kapkodott? Óvatos volt? Feladta? Dühös lett? Átgondolta, miért nem sikerült? Ezekből sokkal jobb beszélgetés indulhat, mint abból, hogy „már megint játszol”. A Dave the Diver ugyanis addiktív játék, de nem rosszhiszeműen tervezett időrabló alkotás. Nem az a célja, hogy több pénzt kérjen, vagy reklámokkal fordítsa az időnket bevétellé. Viszont minden eleme annyira magával ragadó, hogy könnyen hosszú órákat tölt vele az ember, ezt pedig érdemes szabályozni (még egy merülés, még egy éttermi meló, vagy minijáték, és aztán kilépés).

Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés

Hány éves kortól érdemes kipróbálni?

Erre nehéz egyértelmű választ adni. A hivatalos PEGI-besorolás szerint a játék 12 éven felülieknek való. Ez a minősítés az enyhe erőszak (halak szigonyozása, mesebeli szörnyekkel való harc) és az alkoholfogyasztás és moderált erőszak képi megjelenítése miatt járt automatikusan. Fontos azonban kiemelni, hogy nincsenek benne véres jelenetek, nincsenek online veszélyek, nincsenek mikrotranzakciók sem, vagyis a digitális biztonság szempontjából tökéletesen steril, zárt környezetet kapunk. 

Itt sokkal fontosabb az érettség és a kudarctűrés. Ha egy gyerek (tipikusan 10-12 éves kortól felfelé) képes kitartóan próbálkozni és feldolgozni a mélytengeri expedíciók során bekövetkező esetleges veszteségeket, a játék nagyszerű móka lehet. Különösen azért, mert Dave karaktere rendkívül pozitív példát mutat: a súlya miatt eleinte lenézett búvár a végtelen kedvességével, önzetlenségével és bátorságával nyer meg magának mindenkit, amiből a gyerekek nagyon sokat tanulhatnak az empátiáról is.

Értékelés

A Dave the Diver és az In the Jungle kiegészítő együtt ritka erős példa arra, hogyan lehet egy videójáték egyszerre könnyed, vicces, változatos és meglepően összetett. Szülői szemmel nem azért érdekes, mert minden pillanata tanulságos, hanem mert sokféle gondolkodási helyzetet rak egymás mellé. Addiktív, de a vele töltött idő értékes és szórakoztató. Mi inkább attól tartunk, hogy te is könnyen a rabja lehetsz, és a gyereket így szorítod ki a képernyő elől. Ez legyen a legnagyobb probléma az életben.

Ami működik:

  • Nagyon változatos játékmenet, amelyben a merülés, az étteremvezetés, a gyűjtögetés, a fejlesztés és a minijátékok jól váltják egymást.
  • Jó kockázatkezelési helyzetek: a gyereknek folyamatosan döntenie kell, meddig érdemes elmenni.
  • Az éttermi rész egyszerűen érthető, mégis jól mutatja az erőforrás-tervezés alapjait.
  • A minijátékok rövidek, változatosak, és többféle készséget fejlesztenek.
  • Egyjátékos élmény, nincs chat, nincs idegenekkel való online kapcsolat.
  • Jó közös beszélgetési alap arról, hogyan működik a döntés, a kudarc, a türelem és a „még egy kör” csapdája.

Ami zavaró lehet:

  • A játék nagyon könnyen beszippant, mert mindig ad egy új rövid célt.
  • A halászat, a harc és a vér megjelenése miatt nem való kisebb vagy érzékenyebb gyerekeknek.
  • A sok rendszer eleinte túl sok inger is lehet.
  • A minijátékok között akad olyan, amely inkább poén, mint igazán jól kidolgozott játékmechanika.
  • Az In the Jungle DLC-ért külön kell fizetni, és önmagában nem működik, csak az alapjátékkal együtt. Ez összezavarhatja azokat, akik nem ismerik a digitális játékvásárlás rendszerét.

Platform: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

Mit tehetünk szülőként?

  • Az első órát érdemes együtt megnézni, mert gyorsan kiderül, hogy a gyerek hogyan reagál a merülésre, a ragadozó halakra, az éttermi pörgésre és a szöveges feladatokra.
  • Ne csak időben gondolkodjunk. Ennél a játéknál sokkal működőképesebb szabály lehet, hogy egy játékbeli nap végéig vagy egy merülés után lehet játszani, nem pedig az, hogy „még tíz perc”.
  • Beszélgessünk a döntésekről. Miért ment tovább, amikor már kevés volt az oxigén? Miért éppen azt az eszközt fejlesztette? Miért azt az ételt rakta az étlapra? Figyelte-e, hogyan lehet minél több pénzt keresni egy éttermi műszakkal?
  • A minijátékokat használhatjuk közös megfigyelésre. Melyik ment könnyen? Melyik idegesítette? Mikor kellett gyorsnak lenni, és mikor volt fontosabb a türelem?
  • Érdemes kimondani, hogy a játék ügyesen jutalmazza a „még egy kicsit” érzést. Ez nem baj, de jó, ha a gyerek is észreveszi, hogyan próbálja a játék a képernyő előtt tartani.
Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés