Ahogy közeledik az év vége, a PlayStation ismét megnyitotta éves visszatekintőjét. A Wrap-Up nemcsak statisztika, hanem egyfajta digitális napló, amelyből a szülők is sokat tanulhatnak a gyerekek játékszokásairól. Vagy akár a sajátjukról.

Az idei év a PlayStation-közösség számára látványos premierjeiről volt emlékezetes, Ghost of Yōtei, a Death Stranding 2: On the Beach vagy a Metal Gear Solid Δ: Snake Eater is azok közé a címek közé tartozott, amelyek hosszú hetekre beköltöztek sok játékos fejébe és nappalijába.
A vállalat mostantól elérhetővé tette a PlayStation 2025 Wrap-Up felületet, amely részletesen összegzi az egész éves játékélményt.
A PS5-ön és PS4-en saját fiókkal rendelkező felhasználók 2026. január 8-ig nézhetik meg a saját, személyre szabott statisztikáikat. A felület megmutatja a legtöbbet játszott címeket és műfajokat, az egyjátékos és többjátékos órák arányát, valamint az év során szerzett trófeák mérföldköveit. A PlayStation Plus előfizetők egy külön, személyre szabott lejátszási listát is kapnak, amely a saját játékpreferenciáikra épít.
A PlayStation Plus a Sony előfizetéses szolgáltatása, amely online többjátékos hozzáférést, havi ingyenes játékokat és kizárólag előfizetőknek járó kedvezményeket kínál. A szolgáltatás három szintből áll (Essential, Extra, Premium), amelyek különböző tartalmakat nyitnak meg, a klasszikus játékoktól a nagy kiadók címkönyvtáráig és a felhőalapú próbaverziókig. A PlayStation-ökoszisztémában ez a digitális tagság működik belépőként az online funkciók, a szélesebb játékkatalógus és a személyre szabott havi ajánlatok világába. Részletes bemutató cikkünket ide kattintva olvashatod el.
A vállalat idén a kiegészítők használatára is nagy hangsúlyt fektetett, így külön statisztika jelenik meg arról, mennyit játszottunk PlayStation VR2-vel vagy a PlayStation Portal eszközzel, és melyik DualSense-kontrollerünk volt a legaktívabb társa az évnek.
A PlayStation VR2 a Sony második generációs virtuálisvalóság-rendszere, amelyet kifejezetten a PlayStation 5 konzolhoz terveztek. A headset 4K HDR felbontású OLED-kijelzőt, fejlett szemkövetést és haptikus visszajelzést használ, így a játékos a látványtól a finom rezgésekig jóval immerszívebb élményt kap. A Sense VR2 kontrollerek külön ujjkövetést és adaptív ravaszokat kínálnak, vagyis a virtuális érintések, húzások, mozdulatok sokkal természetesebben hatnak. A rendszer célja, hogy a hagyományos játékélményt digitális jelenlétérzettel egészítse ki, új típusú interakciókat és elmélyülést teremtve.
A PlayStation 5 alapkontrollere, amely a hagyományos gomb- és ravaszlogikát fejlett, érzékszervi visszajelzésekkel egészíti ki. A haptikus rezgések finoman különböztetik meg a felületek, anyagok és események érzetét, az adaptív ravaszok pedig változó ellenállással utánozzák például az íjhúzás vagy a fékpedál nyomásának feszültségét. A kontrollerbe épített mikrofon, giroszkóp és érintőpanel tovább bővíti a játék közbeni interakció lehetőségeit, így a DualSense nem pusztán irányítóeszköz, hanem a PlayStation-élmény egyik kulcseleme.
A Wrap-Up folyamatosan frissül december végéig, vagyis érdemes néhány héten belül újra visszalátogatni, amikor már a teljes éves összegzés látható.
A személyes „év könyve” végén a játékosok egy üveg-hatású, exkluzív avatart is beválthatnak, valamint letölthetik a saját összefoglaló kártyájukat, amely mindig látványos darabja a közösségi megosztásoknak.
A részvétel feltétele:
Utóbbi különösen fontos Európában, mivel a PS4-es és PS5-ös rendszereken eltérő adatkezelési engedélyek szükségesek a Wrap-Up használatához.
A Wrap-Up ritka és értékes ablakot nyit arra, hogyan telik a gyerekek játékkal töltött ideje. Kiderül, mely címek kötötték le őket leghosszabban, milyen műfajokba merültek el, és mennyire volt hangsúlyos az online együttműködés.
Az éves összegzés segít árnyaltabban látni azt, ami a hétköznapok rohanásában sokszor rejtve marad: a játékidő ritmusát, a digitális kalandok érzelmi és közösségi jelentőségét.
A szülők számára mindez nem (csak) ellenőrzés, hanem megértés, közösen átnézve a listát (és szembesülve az órák számáva) mindenki számára könnyebb látni, milyen helyet foglal el a videójáték az életében és beszélhetünk közösen arról, mit szeretünk a játékokban.
És ne feledjük, a sok játékkal töltött óra nem probléma, ha közben minden más rendben van, és a játék örömforrás, nem hiánypótlás.