The House of Da Vinci 2 teszt szülőknek

A reneszánsz szabadulószobák világa vonzó, de vajon meddig tart a gyerek ki türelme a bonyolult fogaskerekek között? Leteszteltük a The House of Da Vinci 2 videójátékot: mutatjuk, miért remek elmeerősítő, és miért érdemes szülőként felülbírálni a hivatalos korhatár-besorolást.

The House of Da Vinci 2 teszt szülőknek

Nincs most elég időd?

  • A The House of Da Vinci 2 egy kifejezetten elmélyült gondolkodást igénylő, reneszánsz környezetben játszódó 3D-s logikai videójáték.
  • A történet teljesen erőszakmentes és nem tartalmaz trágár nyelvezetet, a nehéz, összetett fejtörők miatt azonban komoly türelmet és kitartást követel meg a játékosoktól.
  • A játék beépített segítségnyújtó rendszere nem mindig ad egyértelmű választ a feladatokra, ami hamar frusztrációhoz vezethet a felgyorsult tempóhoz szokott gyerekeknél.
  • Ugyanakkor teljesen veszélytelen az offline játékmenet, semmilyen online chat vagy rejtett fizetős tartalom nem zavarja az elmélyülést, és remek készségfejlesztő alkotásról van szó.
  • Hivatalosan 7 éves kortól ajánlott, szerintünk csak később válik élvezhetővé, a cikkben kiderül, miért.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

A logikai videójátékok piacán a Blue Brain Games fejlesztőcsapatának alkotása, a The House of Da Vinci sorozat ma már igazi etalonnak számít a műfaj kedvelői körében. A széria sikerének titka, hogy a fizikai szabadulószobák feszültségét és a tapintható, komplex mechanikai fejtörők világát mesterien ötvözi a reneszánsz Olaszország lenyűgöző, titokzatos atmoszférájával.

Papilonia Lepkevilág Papilonia Lepkevilág Hirdetés

Nem ez az első alkalom, hogy a Képernyőidőn Leonardo da Vinci találmányai között kutakodunk: korábban már részletesen is írtunk a sorozat első részéről, pontosabban annak virtuális valóságba ültetett változatáról. Abban a tesztünkben már kitértünk rá, hogy milyen remek módon fejleszti a térbeli logikai gondolkodást, ha a gyerekek a saját (virtuális) kezükkel forgathatják a reneszánsz fogaskerekeket.

A The House of Da Vinci 2 már sima képernyőn, de időben és térben is továbbviszi Giacomo, a zseniális feltaláló tanítványának kalandjait. A történet szerint hősünk Cesare Borgia herceg segítségével szökik meg a börtönből, hogy da Vinci inasának állva kémkedjen. A haladáshoz térbeli logikai feladványokat és a különleges Oculus Perpetua szerkezetet is használnunk kell. Ez a játék egy egyedi mechanikai eszköze, amellyel a karakter képes a múltba pillantani, és az ott végrehajtott változtatásokkal módosítani a jelenlegi környezetét a rejtvények megoldásához. Mintha téren és időn keresztül befolyásolná a dolgokat - ez újabb rétegeket nyit meg a gondolkodásban is.

Hogyan működik a digitális szabadulószoba logikája?

Amikor a The House of Da Vinci sorozat kapcsán szabadulószobás videójátékokról beszélünk, nem pusztán arról van szó, hogy egy bezárt ajtóhoz meg kell találni a kulcsot a szőnyeg alatt. A fejlesztők a fizikai szabadulószobák intellektuális kihívását egy interaktív, háromdimenziós térbe ültették át, amelynek logikája egészen másfajta gondolkodásmódot követel meg a gyerekektől.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon, Instagramon és Viberen is!

A feladványrendszer három fő pillérre épül, amelyeket a játékosnak folyamatosan fejben kell tartania:

  • A matrjoska-elv és a környezet dekódolása: a megoldás kulcsa sosem egyértelmű. Gyakran előfordul, hogy egyetlen díszes, asztalon heverő fadoboz jelenti magát a „szobát”. Ahogy a gyerekek megoldanak egy zárat, a doboz kinyílik, de belül nem a végső jutalom várja őket, hanem egy újabb, még bonyolultabb mechanizmus. Eközben minden apró részletet meg kell vizsgálni: a falakra festett szimbólumok, a padló geometriai mintázata vagy egy elszórt levél mind egy-egy későbbi kód vagy fogaskerék beállításának titkát rejtheti.
  • Kézzelfogható, térbeli interakció: Ebben a játékban nem elég rákattintani egy ajtóra. A játékosnak a képernyőn fizikailag utánoznia kell a mozdulatokat: el kell húznia a reteszeket, meg kell forgatnia a hajtókarokat, vagy éppen a megfelelő szögbe kell állítania a tükröket. Ez a fajta térbeli manipuláció kiemelten fejleszti a finommotorikát és a mechanikai rendszerek átlátásának képességét. Táblagépen és érintőképernyőn ez egyébként sokkal könnyebb, konzolon már kicsit nehezebb megszokni az irányítását.
  • Tárgyak kombinálása és a „rejtett dimenziók”: A megtalált tárgyak (például egy fogaskerék vagy egy faragott pálca) ritkán használhatók fel azonnal a talált formájukban. A hátizsákban lévő eszközöket sokszor forgatni, szétszerelni, vagy más tárgyakkal összeilleszteni kell ahhoz, hogy a megfelelő kulcsot megkapjuk. Mindezt az Oculus Perpetua lencséje bonyolítja tovább: ezzel a gyerekek a tárgyak felszíne alá is belátnak, sőt, gyakran a múltban kell meglátni vagy alakítani valamit, hogy a jelenben megoldást kapjunk.

A türelem és a térlátás próbája

A játék egyik legnagyobb erénye az edukációs és készségfejlesztő értékében rejlik. Egy olyan videójáték van a kezünkben, amely szinte észrevétlenül fejleszti a gyerekek térlátását, logikai és ok-okozati összefüggéseket kereső problémamegoldó képességét. A feladatok széles skálán mozognak: találkozhatunk matematikai sorozatokkal, alakzatok felismerésére épülő zárakkal, és olyan dobozokkal, amelyeknek minden oldala újabb mechanikus rejtvényt rejt.

Ugyanakkor szülőként fel kell készülni arra, hogy a The House of Da Vinci 2 kimondottan nehéz. Bár a játék vizuálisan lenyűgöző és teljesen mentes a korhatáros elemektől (se vér, se erőszak), a kihívás szintje egy bizonyos ponton ugrásszerűen megnő. Vannak olyan fejtörők, ahol még a beépített tipprendszer is homályos marad, így a továbbjutás egyetlen módja a fárasztó, próbálkozásos módszer marad. Ez a mai, azonnali sikerélményt adó játékokhoz szokott generáció számára komoly frusztrációt okozhat.

Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés

Hány éves kortól ajánlott?

A hivatalos európai besorolás alapján a videójáték PEGI 7-es minősítést kapott, méghozzá a "félelem" (Fear) kategóriajelzéssel. Szülőként azonban kritikus fontosságú megérteni, hogy a PEGI-rendszer kizárólag a tartalmi elemeket vizsgálja, a játékmechanika kognitív nehézségét nem. A hetes karika jelen esetben annyit jelent, hogy a történet teljesen mentes a vérontástól, erőszaktól és trágár beszédtől. A "félelem" címkét pusztán a komorabb reneszánsz helyszínek (mint a sötét cellák, katakombák vagy a misztikus hangulatú elhagyatott kolostorok) és a néhol feszültségkeltő zenei aláfestés miatt kapta, ami a legkisebbek számára valóban nyomasztó lehet.

A mi álláspontunk szerint ez a játék 10-12 éves kor felett válik értékelhetővé. Egy 7-8 éves gyermek térlátása, kudarctűrése és absztrakt problémamegoldó képessége jellemzően még nem tart azon a szinten, hogy a több lépcsőben egymásra épülő, komplex mechanikai fejtörőket önállóan átlássa. Ha igen, akkor viszont csodálatos dolog, ezt nyilván szülőként neked kell felismerned (főleg úgy, hogy figyeled őt játék közben). 

Értékelés

A The House of Da Vinci 2 egy gyönyörűen kivitelezett, az agytekervényeket megmozgató alkotás, amely tökéletes alternatíva, ha lassítani szeretnénk a gyerekek digitális tempóján. Viszont túl nehéz ahhoz, hogy bárkinek könnyen fogyasztható élmény legyen. Ez szerintünk nem baj, kifejezetten jó, ha néha kihívás is kerül a sok domapin mellé a képernyőn, és családi játéknak is remek lehet.

Ami működik:

  • Lenyűgöző atmoszféra és történelemhez kapcsolódó, elgondolkodtató környezet.
  • Erőteljesen fejleszti a logikát, a megfigyelőképességet és a türelmet.
  • Zárt, biztonságos, egyjátékos élmény, nincsenek váratlan költségek vagy online toxikus közösség.

Ami zavaró lehet:

  • A játék vége felé néhány feladvány indokolatlanul túlbonyolított és homályos.
  • A beépített segítség nem mindig nyújt tényleges mentőövet az elakadásoknál.
  • Az irányítás kontrollerrel kissé nehézkes, de idővel megszokható.

Platformok: PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS, Android

Mit tehetünk szülőként?

  • Játsszunk együtt! Egy ilyen jellegű logikai videójáték kiváló alkalmat ad a közös időtöltésre.
  • Üljünk le a képernyő elé, és beszéljük át közösen az ötleteket, míg az egyikünk irányítja a játékot.
  • Beszéljük meg előre, hogy ha a gyerek 15-20 percig teljesen elakad egy-egy trükkösebb gépies zárnál, akkor nem számít vereségnek vagy csalásnak, ha közösen megnézünk egy online videós végigjátszást, ezzel ugyanis hatékonyan megelőzhetjük a dühöngést és a játék végleges feladását.
  • Bár a játékmenet állása bármikor automatikusan elmenthető, mindegyik nagy fejezet lezárása adja a legtermészetesebb és leginkább látható megállópontokat, amelyeket előre ki tudunk jelölni a napi képernyőidő-korlát fix végeként.
Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés