A reneszánsz szabadulószobák világa vonzó, de vajon meddig tart a gyerek ki türelme a bonyolult fogaskerekek között? Leteszteltük a The House of Da Vinci 2 videójátékot: mutatjuk, miért remek elmeerősítő, és miért érdemes szülőként felülbírálni a hivatalos korhatár-besorolást.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A logikai videójátékok piacán a Blue Brain Games fejlesztőcsapatának alkotása, a The House of Da Vinci sorozat ma már igazi etalonnak számít a műfaj kedvelői körében. A széria sikerének titka, hogy a fizikai szabadulószobák feszültségét és a tapintható, komplex mechanikai fejtörők világát mesterien ötvözi a reneszánsz Olaszország lenyűgöző, titokzatos atmoszférájával.
Nem ez az első alkalom, hogy a Képernyőidőn Leonardo da Vinci találmányai között kutakodunk: korábban már részletesen is írtunk a sorozat első részéről, pontosabban annak virtuális valóságba ültetett változatáról. Abban a tesztünkben már kitértünk rá, hogy milyen remek módon fejleszti a térbeli logikai gondolkodást, ha a gyerekek a saját (virtuális) kezükkel forgathatják a reneszánsz fogaskerekeket.
A The House of Da Vinci 2 már sima képernyőn, de időben és térben is továbbviszi Giacomo, a zseniális feltaláló tanítványának kalandjait. A történet szerint hősünk Cesare Borgia herceg segítségével szökik meg a börtönből, hogy da Vinci inasának állva kémkedjen. A haladáshoz térbeli logikai feladványokat és a különleges Oculus Perpetua szerkezetet is használnunk kell. Ez a játék egy egyedi mechanikai eszköze, amellyel a karakter képes a múltba pillantani, és az ott végrehajtott változtatásokkal módosítani a jelenlegi környezetét a rejtvények megoldásához. Mintha téren és időn keresztül befolyásolná a dolgokat - ez újabb rétegeket nyit meg a gondolkodásban is.
Amikor a The House of Da Vinci sorozat kapcsán szabadulószobás videójátékokról beszélünk, nem pusztán arról van szó, hogy egy bezárt ajtóhoz meg kell találni a kulcsot a szőnyeg alatt. A fejlesztők a fizikai szabadulószobák intellektuális kihívását egy interaktív, háromdimenziós térbe ültették át, amelynek logikája egészen másfajta gondolkodásmódot követel meg a gyerekektől.
A feladványrendszer három fő pillérre épül, amelyeket a játékosnak folyamatosan fejben kell tartania:
A játék egyik legnagyobb erénye az edukációs és készségfejlesztő értékében rejlik. Egy olyan videójáték van a kezünkben, amely szinte észrevétlenül fejleszti a gyerekek térlátását, logikai és ok-okozati összefüggéseket kereső problémamegoldó képességét. A feladatok széles skálán mozognak: találkozhatunk matematikai sorozatokkal, alakzatok felismerésére épülő zárakkal, és olyan dobozokkal, amelyeknek minden oldala újabb mechanikus rejtvényt rejt.
Ugyanakkor szülőként fel kell készülni arra, hogy a The House of Da Vinci 2 kimondottan nehéz. Bár a játék vizuálisan lenyűgöző és teljesen mentes a korhatáros elemektől (se vér, se erőszak), a kihívás szintje egy bizonyos ponton ugrásszerűen megnő. Vannak olyan fejtörők, ahol még a beépített tipprendszer is homályos marad, így a továbbjutás egyetlen módja a fárasztó, próbálkozásos módszer marad. Ez a mai, azonnali sikerélményt adó játékokhoz szokott generáció számára komoly frusztrációt okozhat.
A hivatalos európai besorolás alapján a videójáték PEGI 7-es minősítést kapott, méghozzá a "félelem" (Fear) kategóriajelzéssel. Szülőként azonban kritikus fontosságú megérteni, hogy a PEGI-rendszer kizárólag a tartalmi elemeket vizsgálja, a játékmechanika kognitív nehézségét nem. A hetes karika jelen esetben annyit jelent, hogy a történet teljesen mentes a vérontástól, erőszaktól és trágár beszédtől. A "félelem" címkét pusztán a komorabb reneszánsz helyszínek (mint a sötét cellák, katakombák vagy a misztikus hangulatú elhagyatott kolostorok) és a néhol feszültségkeltő zenei aláfestés miatt kapta, ami a legkisebbek számára valóban nyomasztó lehet.
A mi álláspontunk szerint ez a játék 10-12 éves kor felett válik értékelhetővé. Egy 7-8 éves gyermek térlátása, kudarctűrése és absztrakt problémamegoldó képessége jellemzően még nem tart azon a szinten, hogy a több lépcsőben egymásra épülő, komplex mechanikai fejtörőket önállóan átlássa. Ha igen, akkor viszont csodálatos dolog, ezt nyilván szülőként neked kell felismerned (főleg úgy, hogy figyeled őt játék közben).
A The House of Da Vinci 2 egy gyönyörűen kivitelezett, az agytekervényeket megmozgató alkotás, amely tökéletes alternatíva, ha lassítani szeretnénk a gyerekek digitális tempóján. Viszont túl nehéz ahhoz, hogy bárkinek könnyen fogyasztható élmény legyen. Ez szerintünk nem baj, kifejezetten jó, ha néha kihívás is kerül a sok domapin mellé a képernyőn, és családi játéknak is remek lehet.
Platformok: PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS, Android