2026.01.03. 07:02 Képernyőidő
Az egyik legerősebb szülői aggodalom, hogy a videójátékok tönkreteszik a gyereket. Természetesen vannak káros hatások, de muszáj beszélni arról, hogy megfelelő keretek között mennyi mindenben segíthet a játék. Főleg családi élményként.

Nincs most elég időd?
- Mielőtt bűntudattal letiltanád a videójátékot, érdemes tudni: kutatások szerint a megfelelően választott játék fejleszti a figyelmet, a problémamegoldást és a döntéshozást.
- A gyerek a pályák, küldetések, „boss harcok” közben nem csak szórakozik, hanem kitartást, kudarctűrést és „meg tudom csinálni” szemléletet gyakorol – amit aztán a tanulásban is felhasználhat, és nevelési eszköz is lehet.
- A jól keretezett videójáték lehet stresszlevezető szelep, közös beszélgetésindító és családi élmény.
- Ez a cikk tudományos alapon ad tippeket. És ha már tudományról van szó, arra kérünk, hogy segíts nekünk egy nagyon fontos magyar kutatásban, töltsd ki ezt a kérdőívet, még nyerhetsz is vele, és nagyon sokat segítesz az ELTE szakembereinek.
Hirdetés
A videójáték nem az ellenség – de nem is bébiszitter. Ha szülőként megértjük, miben segítheti a gyereket, könnyebb jó döntéseket hozni. Ezért most egy tudományos eredményeken alapuló tény- és tippgyűjteményt állítottunk össze neked, hogy tudatosabban értékeld a játékok hatásait.

Mit tanul, miben fejlődik a gyerek játék közben?
Sok szülő kérdése jogos: abból mégis hogyan lesz „életrevaló” felnőtt, hogy valaki szörnyeket győz le vagy virtuális várost épít. A pszichológiai kutatások viszont azt mutatják, hogy a jól megválasztott videójáték négy területen is fejleszt:
- figyelem,
- döntéshozás,
- problémamegoldás
- és térbeli gondolkodás.
Akció- és kalandjátékoknál a gyereknek sok információt kell egyszerre követnie, gyorsan priorizálnia, majd döntést hoznia – ez az úgynevezett szelektív figyelmet és a kognitív rugalmasságot edzi.
Stratégiai és menedzsment-játékokban (városépítő, gazdálkodós, csapatszervezős címek) a gyerek célokat állít, erőforrásokat oszt be, kockázatot mérlegel – ez a fajta tervezés nagyon hasonló ahhoz, amit később a tanulásban vagy a munkahelyen is használnia kell.
Több nagy vizsgálat is kimutatta: a rendszeresen játszó gyerekek bizonyos kognitív teszteken (memória, gátlás, reakcióidő) átlagosan jobban teljesítettek, mint a nem játszó társaik, miközben nem találtak egyértelmű tanulmányi „visszaesést” a puszta játékidő miatt.
A tárgyi tudás is fejleszthető, akár nyelvek, akár történelem terén is vannak mérhető előnyei a játékoknak.
Mit tehet a szülő?
- Kérdezz rá este: „Ma miben voltál a legügyesebb a videójátékban?” – majd vezesd át a beszélgetést arra, hogyan lehetne ugyanezt az ügyességet használni a tanulásban, sportban, hétköznapokban.
- Ne csak azt nézd, „mit lövöldöz”, hanem hogy mit csinál: döntéseket hoz, másokkal egyeztet, kockázatot mérlegel – ez mind tanulási helyzet.
Hirdetés
„Még egy pálya, anya!” Motiváció, kitartás, growth mindset
A legtöbb videójáték egyik titkos ereje, hogy észrevétlenül tanítja: a kudarc nem végállomás, csak újrapróbálkozás. Amikor a gyerek ötödször, tizedszer fut neki ugyanannak a „boss” harcnak, valójában azt gyakorolja, hogy kudarcból tanulva, kis lépésekben haladjon előre.
- A játékok szintekre, küldetésekre bontják a nagy célt – ez ugyanaz a logika, amit a pszichológiában hatékony célkitűzésnek tartanak: nem óriási, ijesztő célok, hanem sok kicsi, elérhető lépés.
- A sikerélmény azonnali: a gyerek visszajelzést kap („szintlépés”, „achievement”), ami erősíti az önbizalmát, és megtanítja, hogy gyakorlással tényleg jobb lehet valamiben.
- Nagy nemzetközi felmérésekben sok játékos arról számolt be, hogy a videójátékoknak köszönhetően magabiztosabbnak érzi magát a problémamegoldásban és csapatmunkában – ez a „játékbeli önbizalom” átvihető a való életre is, ha a szülő tudatosan segít összekötni a kettőt.
Mit tehet a szülő?
- Kérdezd meg: „Melyik pálya volt a legnehezebb, és hányszor próbáltad, mire sikerült?” – majd mondd el: „Pont így van egy nehéz dolgozattal is: nem az számít, hányszor hibázol, hanem hogy mész-e tovább.”
- Használd a játéknyelvet a hétköznapokban: a matekfeladat lehet „küldetés”, a rendrakás „side quest”, az éves célok pedig „fő sztoriszál”. A gyereknek otthonos terep lesz a motiváció.
Ha többet akarsz tudni, kövess minket
Facebookon és
Instagramon!
Videójáték és mentális jóllét
Sok gyerek számára a videójáték nem csak szórakozás, hanem stresszlevezetés, kikapcsolódás. A jól megválasztott játékok (főleg az erősen versengő, agresszív hangulatú címek helyett a nyugodtabb, felfedezős vagy kooperatív játékok) támogathatják a hangulatot és az érzelmi szabályozást.
- Vizsgálatok szerint a játék közben megélt „flow-élmény” – amikor a gyerek belefeledkezik a feladatba, elveszíti az időérzékét, és megfelelő kihívást él át – rövid távon csökkentheti a stresszt, és pozitívabb érzelmi állapothoz vezet.
- Egyes kutatások arra utalnak, hogy bizonyos játékok segíthetnek a szorongás és depresszív hangulat enyhítésében, főleg, ha a gyerek közben kompetensnek érzi magát, és kapcsolódik másokhoz, vagy a történet hőséhez, amivel játszik.
- Felnőtteknél is kimutattak előnyöket: kognitív tréning-játékoknál lassabb hanyatlást idős korban, más címeknél jobb stresszkezelést és reakcióidőt – ami segít megérteni, miért vonzódnak a játékokhoz a szülők is.
Mit tehet a szülő?
- Engedd „átmeneti zónának” a videójátékot: legyen iskola után 20–30 perc játék, majd utána következzen a vacsora, tanulás – így a gyerek kap egy rövid, kontrollált levezetést.
- Beszélgessetek kifejezetten az érzelmekről: „Mikor vagy ideges játék közben? Mikor érzed magad büszkének?” – ezzel nemcsak a játékot érted meg jobban, hanem a gyerek belső világát is.

Barátok, csapatmunka, közös élmények
A mai videójátékok nagy része társas tér, nem magányos kuckó. A gyerekek csapatban dolgoznak együtt, stratégiát egyeztetnek, feladatokat osztanak szét. Gyakorolják a kommunikációt, konfliktuskezelést, felelősségvállalást.
- Nemzetközi felmérésekben a játékosok többsége arról számolt be, hogy a videójátékok segítettek barátságokat építeni és megtartani, és erősítették a csapatmunkában érzett magabiztosságukat.
- Online csapatjátékokban a gyerek megtapasztalja, milyen, amikor másokra kell építenie (ki gyógyít, ki véd, ki támad), és hogyan lehet egy konfliktust – például egy elrontott meccs utáni feszültséget – megbeszélni.
- A kutatások azt is mutatják, hogy ha a szülő időnként együtt játszik a gyerekkel (co-play), az javíthatja a kapcsolat minőségét: a gyerek úgy érzi, a szülő tiszteli és érti az ő világát, a szülő pedig jobban rálát arra, mi történik a képernyőn.
Mit tehet a szülő?
- Vezessetek be heti egy „közös játékestet”, amikor a szülő is beszáll – néha csak nézőként, máskor aktív játékosként. A kutatások szerint az ilyen közös élmények védhetnek a későbbi konfliktusos, problémás használat ellen.
- Ha a gyerek online játszik, kérd meg: mutassa be a csapatát, magyarázza el, ki milyen szerepet tölt be – ezt használhatod kiindulópontnak beszélgetésre felelősségről, segítségkérésről, csapatmunkáról.
„Akkor most megnyugodhatok?” Egyensúly, szabályok, keretek
Fontos nem végletekben gondolkodni:
a videójáték nem csodafegyver, de nem is automatikus veszélyforrás.
- Vannak kutatások, amelyek a nagyon magas, kontrollálatlan játékidőt (főleg késő este, hétköznap) rosszabb alvással, gyengébb érzelmi állapottal vagy romló iskolai teljesítménnyel kötik össze.
- Ugyanakkor több mint 190 000 tinédzser adatainak elemzése nem talált egyértelmű, erős negatív hatást az általános tanulmányi eredményekre pusztán a videójáték-használat miatt – a kontextus, a családi háttér és a játék típusa sokkal fontosabbnak tűnik.
- Családi kutatások szerint a támogató kapcsolat, az átlátható szabályok és a közös, beszélgetős használat védőfaktor, míg a rideg, konfliktusos légkör mellett nagyobb esély van arra, hogy a gyerek „menekülésre” használja a képernyőt.
Mit tehet a szülő?
- Legyenek világos, együtt megbeszélt szabályok: hétköznap meddig lehet játszani, hétvégén mikor kezdődik a játékidő, mi van előtte (házi, vacsora, fürdés). A gyerek könnyebben tartja be azt a rendszert, amelyet ő is alakított.
- Beszélj a „játék minőségéről”, ne csak a „mennyi”-ről: kooperatív, kreatív, történetmesélős vagy építős videójátékok sokkal több készséget fejleszthetnek, mint a monoton, csak jutalmazásra épülő címek.
- Ülj mellé néha, kérdezz, érdeklődj. Ha a videójáték közös nyelv lesz köztetek, sokkal könnyebb lesz a határokról is beszélni – és a gyereknek nem kell titokban „rejtegetnie” a digitális életét.
- Játsszatok együtt. Új világ tárul fel mindenkinek, a közös élmények pedig a képernyőidőt minőségi programmá alakítják át.
A videójáték tehát lehet ablak a gyerek világára, eszköz a gondolkodás, motiváció, érzelemszabályozás és társas kapcsolatok fejlesztésére. Még csak kapargattuk ebben a cikkben a pozitív hatások felszínét, ahogy természetesen a kockázatokat sem akarjuk lebecsülni. Fontos a tudatosság, a figyelem és a jelenlét a gyermek életében. Ha a játékokat élvezi, de nem oda menekül a hétköznapok (rosszabb esetben a család) terhei elől, akkor nagy baja nem lehet.
Kérjük segítsd a Képernyőidő és az ELTE közös kutatását a témában, részletek itt!