kutatás

Nem mindegy a képernyőidő formája: egy új kutatás szerint a videójáték nem fokozza figyelemzavaros tüneteket, a közösségi média igen

Nem mindegy a képernyőidő formája: egy új kutatás szerint a videójáték nem fokozza figyelemzavaros tüneteket, a közösségi média igen

2026.02.25. 07:29 | Képernyőidő

Egy nagy kutatás jelentősen árnyalta a képet arról, amit a képernyőidő káros hatásairól gondolhatunk, ráadásul a közösségi média szabályozási kérdéseiben is fontos szempont lehet.

Tudományos felfedezés: a testmozgás az agyunkat is megváltoztatja?

Tudományos felfedezés: a testmozgás az agyunkat is megváltoztatja?

2026.02.14. 18:25 | Képernyőidő

Egyelőre egerek agyi vizsgálatával derült ki egy érdekesség: testmozgás nemcsak az izmokat erősíti, hanem az agyban is változik valami.

A magyar felnőttek többsége tiltaná a közösségi médiát 16 év alatt – de tényleg a tiltás a megoldás?

A magyar felnőttek többsége tiltaná a közösségi médiát 16 év alatt – de tényleg a tiltás a megoldás?

2026.02.10. 17:23 | Képernyőidő

Egy friss magyar felmérés szerint a hazai felnőttek többsége támogatná, hogy tiltsák meg a közösségi oldalak használatát 16 éves kor alatt. Bemutatjuk a részleteket és elmondjuk, mi lehet ezzel a felfogással a probléma.

A mesterséges intelligencia nem csak hallucinál, a válaszai elavultak is lehetnek

A mesterséges intelligencia nem csak hallucinál, a válaszai elavultak is lehetnek

2026.02.09. 06:26 | Képernyőidő

A mesterséges intelligencia mindig magabiztosan válaszol, de egy új kutatás szerint nem csak tévedni szokott, hanem akár évtizedekkel le van maradva a tudományos álláspontokat illetően. De mi ennek az oka és mi a tanulsága?

Tudtad, hogy a legújabb kutatások szerint a közösségi média egyáltalán nem káros, sőt, hasznos is lehet a gyerekek számára? És te sem akarod elhinni?

Tudtad, hogy a legújabb kutatások szerint a közösségi média egyáltalán nem káros, sőt, hasznos is lehet a gyerekek számára? És te sem akarod elhinni?

2026.01.25. 17:43 | Képernyőidő

Ahogy a démozinálás sem célravezető, úgy az az álláspont sem, amely kimondja, hogy nagyszabású kutatások nem találtak egyértelmű kapcsolatot a közösségi média használata és a tinédzserek mentális egészségének romlása között, sőt, még hasznos is számukra.

Már az óvodában megjelenik a saját mobil, nő a képernyőidő - új adatok a magyar gyerekek digitális életéről

Már az óvodában megjelenik a saját mobil, nő a képernyőidő - új adatok a magyar gyerekek digitális életéről

2026.01.15. 10:55 | Képernyőidő

Miközben a hatásoktól a legtöbb szülő retteg, az elmúlt évtizedben folyamatosan csökkent az átlagéletkor, amikor a gyerekek már saját okoseszközt kapnak otthon. Ez nem csak magyar trend, de a legújabb számok nálunk is aggasztóak.

Lehet hasznos a gyerek számára a videójáték? Tudományos vizsgálatok bizonyítják, hogy a játékok fejlesztenek is

Lehet hasznos a gyerek számára a videójáték? Tudományos vizsgálatok bizonyítják, hogy a játékok fejlesztenek is

2026.01.03. 07:02 | Képernyőidő

Az egyik legerősebb szülői aggodalom, hogy a videójátékok tönkreteszik a gyereket. Természetesen vannak káros hatások, de muszáj beszélni arról, hogy megfelelő keretek között mennyi mindenben segíthet a játék. Főleg családi élményként.

Tényleg játékfüggő a gyereked? Segíts az ELTE kutatásában, kapsz visszajelzést, tippeket és még nyerhetsz is!

Tényleg játékfüggő a gyereked? Segíts az ELTE kutatásában, kapsz visszajelzést, tippeket és még nyerhetsz is!

2025.12.10. 17:08 | Képernyőidő

Izgalmas kísérletre hívunk, töltsd ki ezt a kérdőívet, a válaszaid alapján visszajelzést is kapsz gyermeked viselkedéséről, értékes ajándékokat kaphatsz és segítesz egy magyar tudományos kutatást.

Nem mindegy, miért játszik sokat a gyermeked, segítünk eligazodni a kérdésben

Nem mindegy, miért játszik sokat a gyermeked, segítünk eligazodni a kérdésben

2025.11.14. 13:49 | Képernyőidő

Játékfüggő? Vagy tudatosan karriert épít? Mit csinál a gyerek a gép előtt? Lehet jó is, amit játszik? Ki foglalkozik a szülőkkel? A Képernyőidő és a HUNESZ közösen várnak ezen a hétvégén, ha ilyen kérdéseid vannak.

Képernyőidő, e-sport és a szerencsejáték-elemek vizsgálata - ott voltunk az E-sport Tudásbázis konferencián

Képernyőidő, e-sport és a szerencsejáték-elemek vizsgálata - ott voltunk az E-sport Tudásbázis konferencián

2025.11.12. 06:53 | Képernyőidő

Az e-sport immár nemcsak a versenyekről szól, hanem arról is, hogyan válhat a játék a tanulás, az önismeret és a közösségépítés eszközévé. Ennek lett része a Képernyőidő és az ELTE új projektje is.

Egy játék segítségével fordítható vissza az öregedéssel járó agyi lassulás?

Egy játék segítségével fordítható vissza az öregedéssel járó agyi lassulás?

2025.11.03. 07:44 | Képernyőidő

Az agyunknak éppúgy szüksége van edzésre, mint az izmainknak – ezt most a montreali McGill Egyetem kutatói is megerősítették. Egy amerikai fejlesztésű agytorna-alkalmazás, a BrainHQ ugyanis a vizsgálatuk szerint képes volt visszafordítani az öregedés egyik kulcsfontosságú idegrendszeri folyamatát.

A mesterséges intelligencia éppen teljesen átalakítja az oktatást, szülőként erre már most fel kell készülni

A mesterséges intelligencia éppen teljesen átalakítja az oktatást, szülőként erre már most fel kell készülni

2025.09.16. 09:14 | Képernyőidő

Jenny Anderson és Rebecca Winthrop, The Disengaged Teen című könyv szerzői egy véleménycikkben hívják fel a figyelmet: a modern szülőnek most azonnal kell változnia.

Magyar kutatás: a túl sok közösségimédia-használat azt jelzi, hogy nincsenek igazi kapcsolataink?

Magyar kutatás: a túl sok közösségimédia-használat azt jelzi, hogy nincsenek igazi kapcsolataink?

2025.09.13. 07:10 | Képernyőidő

Szeretnénk tartozni valahová, ezért lógunk többet a közösségi médián, ebből pedig problémás használat is lehet. Mit jelent ez? Elmagyarázzuk.

Amerikában ismét téma lett, hogy a videójátékok vezethetnek-e valódi fegyveres erőszakhoz

Amerikában ismét téma lett, hogy a videójátékok vezethetnek-e valódi fegyveres erőszakhoz

2025.09.11. 06:50 | Képernyőidő

Az amerikai közélet egyik vissza-visszatérő vitája újra fellángolt: Robert F. Kennedy Jr., az Egyesült Államok egészségügyi minisztere ismét célkeresztbe tette a videójátékokat a fegyveres erőszak kiváltó okai között említve.

A videójátékok rombolják a tanulási kedvet, de csak a fiatal fiúknál? Hogy lehet ez?

A videójátékok rombolják a tanulási kedvet, de csak a fiatal fiúknál? Hogy lehet ez?

2025.09.04. 06:34 | Képernyőidő

Egy friss tanulmány szerint a videójáték nemcsak az időt veszi el az iskolától, hanem a fiúknál a tanulási kedvet is gyengíti. A szakemberek is eltérően értékelik ezt az eredményt.

Teljesen mindegy, hogy emberek vagy robotok használják a közösségi médiát, az eredmény szörnyű lesz

Teljesen mindegy, hogy emberek vagy robotok használják a közösségi médiát, az eredmény szörnyű lesz

2025.09.03. 15:14 | Képernyőidő

Egy új kutatás kijózanító eredményei szerint még egy ember nélküli, mesterséges intelligencia által működtetett közösségi hálózat is ugyanolyan tragikus sorsra jut, mint amilyet mi csináltunk magunknak. De mit jelent mindez?

Így játszunk mi: karrier, oktatás és fenntarthatóság a játékok világában

Így játszunk mi: karrier, oktatás és fenntarthatóság a játékok világában

2025.09.03. 06:22 | Képernyőidő

A Key Facts 2024 kutatásról szóló cikksorozatunk záró fejezete a jövőbe tekint: hogyan változik a videójáték-ipar 2029-ig, mit kér az Európai Uniótól, és milyen lehetőségeket teremt a gyerekek számára a munkaerőpiacon, az oktatásban és a fenntartható jövő alakításában.

Így játszunk mi: pszichológia, játékélmény és a PEGI titkai

Így játszunk mi: pszichológia, játékélmény és a PEGI titkai

2025.09.02. 06:11 | Képernyőidő

A videójáték ma már nemcsak szórakozás, hanem mentális kikapcsolódás, közösségi tér és tanulási lehetőség is. A Key Facts 2024 kutatás részletesen megmutatja, miért játszunk, milyen műfajokat választunk, és hogyan óvja a gyerekeket a PEGI-rendszer.

Így játszunk mi: a videójátékos piac már egyáltalán nem olyan, mint régen

Így játszunk mi: a videójátékos piac már egyáltalán nem olyan, mint régen

2025.09.01. 06:45 | Képernyőidő

A videójátékos piac történelmi fordulóponthoz ért: már kilencven százaléka digitális, és ez nemcsak a cégek, hanem a szülők számára is új kihívást jelent. Három részes cikksorozatunk első részében az európai piac számait elemezzük ki.

Magyar kutatás: minden második szülő műszaki cikket vásárol iskolakezdésre

Magyar kutatás: minden második szülő műszaki cikket vásárol iskolakezdésre

2025.08.29. 10:00 | Képernyőidő

Egy friss országos kutatás szerint a magyar szülők 52 százaléka idén valamilyen műszaki cikket vásárol a gyermeke számára és a pénzt sem sajnálják erre, de az online tér veszélyeitől egyre többen tartanak.