A PlayStation az elmúlt években lassan hozzászoktatta a játékosokat ahhoz, hogy a legnagyobb saját címei előbb-utóbb PC-n is megjelenhetnek. Ennek a korszaknak szinte biztosan vége van.

A Bloomberg újságírója, Jason Schreier szerint Hermen Hulst, a PlayStation Studios üzleti vezetője egy hétfői belső vállalati fórumon arról beszélt, hogy a történetközpontú, egyjátékos PlayStation-címek a jövőben PlayStation-exkluzívak lesznek. A hírt több szaklap is átvette, de hivatalos, nyilvános Sony-közlemény egyelőre nem jelent meg, ezért még teljesen biztosak nem lehetünk benne, de már a Bloomberg korábbi nagy cikke is határozott irányvonalat mutat a vállalat terveit illetően.
PlayStation-exkluzív játék: Olyan videójáték, amelyet csak PlayStation-konzolon lehet játszani, legalábbis a megjelenésekor. Az exkluzivitás a konzolgyártók egyik legerősebb üzleti eszköze: a játék nemcsak szoftverként termel bevételt, hanem a hardver, vagyis maga a konzol megvásárlását is ösztönzi. Ehhez a logikához tér most vissza a Sony, mivel a multiplatform megjelenések nem hoztak annyi bevételt, amennyit a kiadó remélt.
A változás nem minden PlayStation-kiadásra vonatkozik. A többjátékos, online vagy szolgáltatásalapú címeknél továbbra is látszik a PC-s gondolkodás: a Bungie-féle Marathon már elérhető PC-n, a Marvel Tōkon: Fighting Souls pedig 2026. augusztus 6-án PS5-re és PC-re érkezik.
A nagy kérdés a következő hullám. Az általunk is tesztelt SAROS PS5-exkluzív címként jelent meg, a sokak által nagyon várt Marvel’s Wolverine szeptemberben pedig szintén úgy érkezik minden jel szerint, hogy a PC-sek kimaradnak az élményből.
A Sony PC-s nyitása nagy lendülettel indult, de az elemzői adatok szerint a későbbi megjelenések már gyengébben teljesítettek. Az Alinea Analytics 2025 novemberi összesítése szerint a PlayStation-játékok összesen komoly bevételt hoztak a Steamen, de a Marvel’s Spider-Man 2 és a God of War Ragnarök PC-s eredményei már elmaradtak az elődökétől. Az elemzés külön kiemelte, hogy a PlayStation-címek PC-s ereje kopni kezdett.
Ez üzletileg egyszerű helyzetet teremt. Aki Kratos, Pókember, Rozsomák vagy a Housemarque új sci-fi akciójátéka miatt ülne képernyő elé, azt a Sony inkább a saját konzolja felé terelné.
Egy ilyen döntés otthon nem arról szól, hogy a Sony éppen milyen üzleti stratégiát követ. Sokkal egyszerűbb a helyzet: ha a gyerek egy új Sony játékkal szeretne játszani, könnyen lehet, hogy ahhoz tényleg PlayStation 5 kell majd. Eddig sok családban működött a kivárás. A játék először megjelent PlayStationön, majd egy-két évvel később PC-re is megérkezett. Ilyenkor nem kellett külön konzolt venni, elég volt a családi számítógép vagy a gyerek saját gépe, ha elbírta a játékot.
Ha a Sony tényleg visszazárja a nagy, történetközpontú játékait PlayStationre, ez a kiskapu szűkül. Egy Marvel’s Wolverine-hez vagy egy SAROS-hoz hasonló címnél a családnak hamarabb kell eldöntenie, belefér-e egy konzol ára, a játékok ára, az esetleges előfizetés és minden kiegészítő költség.
Ez különösen akkor lehet kellemetlen, ha a kérés egyetlen játék miatt érkezik. Egy gyerek számára érthető, hogy az aktuális nagy cím nagyon vonzó. Szülőként viszont azt érdemes nézni, hogy a konzol hosszabb távon is használatban lesz-e, vagy csak egy drága belépő egyetlen divatos játékhoz.
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.