Az Egyesült Királyság utcáin és online hirdetések formájában olyan plakátok jelentek meg, amelyek első pillantásra inkább dohányellenes kampánynak tűnnek, de valójában a közösségi média káros hatásai elleni figyelemfelhívásról van szó.
A TikTok február végén tette közzé legfrissebb európai átláthatósági jelentését, amely a 2025. július és december közötti időszakot vizsgálja. Ebből két érdekes adatot is láthatunk.
Nem véletlen a cím, a 2001-es Lovagregény című film rajongói ezt a sorozatot is imádni fogják. A kérdés már csak az, hogy az ártatlanabb külső mennyire biztonságos fiatalabbak számára.
Az Instagram szülői riasztást vezet be az öngyilkossággal kapcsolatos keresésekre. Mit jelent ez a Meta felelőssége és a szülők szempontjából?
1996 februárjának végén jelent meg Japánban az első Pokémon-játék. Lehet, hogy olyan szülő vagy, aki már gyerekkora óta ismeri, lehet, hogy csak a gyereked van oda érte, akkor is érdemes elolvasnod ezt a cikket.
Chris Hayes Szirének csábítása című könyve bemutatja, hogyan vált a figyelem a digitális korban a legértékesebb erőforrássá. Szülői szemmel is vizsgáljuk ezt a könyvet, de nem csak szülőknek fontos olvasmány.
A Netflix hátralépett, a Paramount támad: a Warner Bros. Discovery sorsa most dől el, és vele együtt a HBO- és DC-tartalmak jövője is. A streamingháború új szintre lépett.
A gyerek nem mindig mondja ki, hogy bántják. Inkább bezárkózik, ingerlékenyebb lesz, vagy egyszerűen nem akar iskolába menni. És mi van, ha ő bánt másokat? Erről nehéz beszélgetni, de talán egy közös filmnézés segíthet.
A gyors üzenetváltások eddig az elgépelések, félmondatok és hirtelen elküldött, megbánt szövegek veszélyeit hordozták. Most a Rakuten Viber ezen akar segíteni. De vajon segít?
Az Epic Games ezen a héten két teljesen eltérő hangulatú PC-játékot ad ingyen. Az egyik egy pörgős, pixeles túlélő-akciójáték vámpírokkal és csontvázakkal, a másik egy lassabb tempójú, gondolkodós puzzle-élmény, amely egy elhagyatott kastély titkait bontja ki.
Nagyon merész játékot adott ki egy magyar fejlesztőcsapat: a The Caracas Incident az év elején történt Nicolás Maduro venezuelai elnök elleni amerikai katonai akciót dolgozza fel direkt bizarr módon.
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
Egy nagy kutatás jelentősen árnyalta a képet arról, amit a képernyőidő káros hatásairól gondolhatunk, ráadásul a közösségi média szabályozási kérdéseiben is fontos szempont lehet.
A Kiút a cigánytelepről program részeként készült pedagógiai videósorozat célja, hogy hidat építsen ott, ahol sokszor a meg nem értés a legnagyobb akadály.
Egy megható történetet mesélünk arról, hogy a videójátékok milyen mély nyomot hagyhatnak az életünkben, akkor is, ha elveszítünk valakit, és hogy egy jó közösség mit jelent ilyenkor.
Mielőtt bármelyik online piactéren vásárolunk, általában szeretünk fogyasztói véleményeket olvasni, tapasztalatokat megismerni. Nincs ez másképp a digitális játékboltban sem, de a Steam vélemény sem pusztán visszajelzés, hanem reputációs fegyver.
Egy félmilliónál is többször letöltött androidos alkalmazás éveken át úgy tárolta a felhasználók fotóit és videóit, hogy azokhoz bárki hozzáférhetett az interneten. Az online biztonság problémájának újabb fejezete ez.
A Meta és a Google ellen indult per azt vizsgálja, mennyire lehetnek a cégek felelősek az addikciós hatásokért, főleg a fiatalok körében. A tét hatalmas, a kérdés pedig sokkal komplexebb, mint gondolnánk.
Politikai gondolkodástól függetlenül is nagyon veszélyes, ami most történik, a Kék Vonal Gyermekkrízis Alapítvány a gyermekek védelmében közleményt adott ki. A Képernyőidő magazin is kiáll az általuk megfogalmazott elvek mellett.
Csalódott szülők videói lepték el a TikTokot, miután Belfastban megrendezték a „K-Pop Forever” című tribute koncertet. Többen azt hitték, hogy a jegyük a Netflixen futó K-pop démonvadászok című animációs filmhez kapcsolódó élő show-ra szól.