Egy nagy kutatás jelentősen árnyalta a képet arról, amit a képernyőidő káros hatásairól gondolhatunk, ráadásul a közösségi média szabályozási kérdéseiben is fontos szempont lehet.
Egyelőre egerek agyi vizsgálatával derült ki egy érdekesség: testmozgás nemcsak az izmokat erősíti, hanem az agyban is változik valami.
Egy friss magyar felmérés szerint a hazai felnőttek többsége támogatná, hogy tiltsák meg a közösségi oldalak használatát 16 éves kor alatt. Bemutatjuk a részleteket és elmondjuk, mi lehet ezzel a felfogással a probléma.
A mesterséges intelligencia mindig magabiztosan válaszol, de egy új kutatás szerint nem csak tévedni szokott, hanem akár évtizedekkel le van maradva a tudományos álláspontokat illetően. De mi ennek az oka és mi a tanulsága?
Ahogy a démozinálás sem célravezető, úgy az az álláspont sem, amely kimondja, hogy nagyszabású kutatások nem találtak egyértelmű kapcsolatot a közösségi média használata és a tinédzserek mentális egészségének romlása között, sőt, még hasznos is számukra.
Miközben a hatásoktól a legtöbb szülő retteg, az elmúlt évtizedben folyamatosan csökkent az átlagéletkor, amikor a gyerekek már saját okoseszközt kapnak otthon. Ez nem csak magyar trend, de a legújabb számok nálunk is aggasztóak.
Az egyik legerősebb szülői aggodalom, hogy a videójátékok tönkreteszik a gyereket. Természetesen vannak káros hatások, de muszáj beszélni arról, hogy megfelelő keretek között mennyi mindenben segíthet a játék. Főleg családi élményként.
Izgalmas kísérletre hívunk, töltsd ki ezt a kérdőívet, a válaszaid alapján visszajelzést is kapsz gyermeked viselkedéséről, értékes ajándékokat kaphatsz és segítesz egy magyar tudományos kutatást.
Játékfüggő? Vagy tudatosan karriert épít? Mit csinál a gyerek a gép előtt? Lehet jó is, amit játszik? Ki foglalkozik a szülőkkel? A Képernyőidő és a HUNESZ közösen várnak ezen a hétvégén, ha ilyen kérdéseid vannak.
Az e-sport immár nemcsak a versenyekről szól, hanem arról is, hogyan válhat a játék a tanulás, az önismeret és a közösségépítés eszközévé. Ennek lett része a Képernyőidő és az ELTE új projektje is.
Az agyunknak éppúgy szüksége van edzésre, mint az izmainknak – ezt most a montreali McGill Egyetem kutatói is megerősítették. Egy amerikai fejlesztésű agytorna-alkalmazás, a BrainHQ ugyanis a vizsgálatuk szerint képes volt visszafordítani az öregedés egyik kulcsfontosságú idegrendszeri folyamatát.
Jenny Anderson és Rebecca Winthrop, The Disengaged Teen című könyv szerzői egy véleménycikkben hívják fel a figyelmet: a modern szülőnek most azonnal kell változnia.
Szeretnénk tartozni valahová, ezért lógunk többet a közösségi médián, ebből pedig problémás használat is lehet. Mit jelent ez? Elmagyarázzuk.
Az amerikai közélet egyik vissza-visszatérő vitája újra fellángolt: Robert F. Kennedy Jr., az Egyesült Államok egészségügyi minisztere ismét célkeresztbe tette a videójátékokat a fegyveres erőszak kiváltó okai között említve.
Egy friss tanulmány szerint a videójáték nemcsak az időt veszi el az iskolától, hanem a fiúknál a tanulási kedvet is gyengíti. A szakemberek is eltérően értékelik ezt az eredményt.
Egy új kutatás kijózanító eredményei szerint még egy ember nélküli, mesterséges intelligencia által működtetett közösségi hálózat is ugyanolyan tragikus sorsra jut, mint amilyet mi csináltunk magunknak. De mit jelent mindez?
A Key Facts 2024 kutatásról szóló cikksorozatunk záró fejezete a jövőbe tekint: hogyan változik a videójáték-ipar 2029-ig, mit kér az Európai Uniótól, és milyen lehetőségeket teremt a gyerekek számára a munkaerőpiacon, az oktatásban és a fenntartható jövő alakításában.
A videójáték ma már nemcsak szórakozás, hanem mentális kikapcsolódás, közösségi tér és tanulási lehetőség is. A Key Facts 2024 kutatás részletesen megmutatja, miért játszunk, milyen műfajokat választunk, és hogyan óvja a gyerekeket a PEGI-rendszer.
A videójátékos piac történelmi fordulóponthoz ért: már kilencven százaléka digitális, és ez nemcsak a cégek, hanem a szülők számára is új kihívást jelent. Három részes cikksorozatunk első részében az európai piac számait elemezzük ki.
Egy friss országos kutatás szerint a magyar szülők 52 százaléka idén valamilyen műszaki cikket vásárol a gyermeke számára és a pénzt sem sajnálják erre, de az online tér veszélyeitől egyre többen tartanak.