A Minecraft ma már régen nem egyetlen játék neve, inkább egy olyan digitális világ, amelyben a gyerek egyszerre találkozhat kreatív építkezéssel, kalanddal, filmmel, közösségi élménnyel és egyre több mellékággal. Ennek egyik fontos eleme a Minecraft Dungeons 2.

A Minecraft Live márciusi adásában hivatalosan is bejelentették a Minecraft Dungeons második részét, amely 2026 őszén érkezik, és PC-n, PlayStation 5-ön, Xbox Series X|S-en, Nintendo Switch-en és Switch 2-n is játszható lesz, ráadásul már rajtnál bekerül az Xbox Game Pass kínálatába is.
Az első Minecraft Dungeons 2020 májusában jelent meg, és eleve azzal a céllal készült, hogy a Minecraft jól ismert világát egy másik műfajba ültesse át. A Mojang nem újra eladni akarta ugyanazt az élményt, hanem létrehozott egy olyan akció-kalandjátékot, amely a klasszikus dungeon crawlerek tempóját és zsákmányközpontú szerkezetét ötvözte a Minecraft vizuális nyelvével, lényeivel és hangulatával. Vagyis a hangsúly nem az építkezésen, hanem a harcon, a pályák felfedezésén, a zsákmánygyűjtésen és a közös játékélményen van ebben a szériában.
Dungeon crawler: Olyan akció- vagy szerepjátékos műfaj, amelyben a játékos különféle pályákon, kazamatákon vagy harci területeken halad végig, közben ellenfeleket győz le, felszerelést gyűjt, és fokozatosan erősíti a karakterét. A hangsúly általában a harcon, a zsákmányon és az újrajátszhatóságon van, a leghíresebb ilyen játék például a Diablo.
Ez önmagában is jól mutatja, hogy a Minecraft Dungeons-széria más logika szerint működik, mint az alapjáték. A klasszikus Minecraftban a gyereknek sokszor magának kell célt találnia, építenie, túlélési szabályokat megtanulnia, rendszereket átlátnia. A Dungeons ezzel szemben kijelöli az irányt: van pálya, vannak ellenfelek, van egyértelmű feladat, és könnyebb megérteni, miért történik valami a képernyőn.
Ez a váltás azért bizonyult okos húzásnak, mert a Minecraft márkaneve nagyon erős, de maga az alapjáték nem minden gyereknek ideális belépő. Van, akit a nyitottsága varázsol el, mást viszont éppen az bizonytalanít el, hogy túl sok benne a lehetőség, és kevés a kapaszkodó. A Dungeons ezt a problémát oldotta meg: egyszerűbb, direktebb, célorientáltabb Minecraft-élményt adott.
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A játékmenet lényege egyszerűen leírható: a játékos (vagy főleg több egyszerre) belép egy pályára, legyőzi az ellenfeleket, közben új felszerelést talál, egyre erősebb lesz, majd halad tovább a nehezebb küldetések felé. A Minecraft Dungeons legfeljebb négyfős kooperatív játékmódja különösen sokat tett azért, hogy a játék családokban és testvérek között is működjön. Nem egymás elleni versenyre, hanem közös előrehaladásra épített.
A most bejelentett folytatás kapcsán egyelőre nem kaptunk sok információt, de annyi már most látszik, hogy a Mojang az első rész receptjét követi majd. Ez valószínűleg azt jelenti, hogy marad az akció, a loot, a kooperáció és a jól belátható pályaszerkezet, csak több tartalommal, új környezettel és modernebb technikai háttérrel.
Ez jó hír lehet azoknak a családoknak, ahol az első rész bevált közös program volt. És jó hír lehet azoknak is, akiknek a gyereke szereti a Minecraft világát, de az alapjáték túl nyitottnak, túl bonyolultnak vagy egyszerűen túl szétszórtnak tűnik.
Közben a Mojang azt is egyértelművé teszi, hogy a Minecraft mint márka tovább nő: új frissítések érkeznek, 2027-ben nyílik a londoni Chessington World of Adventures területén egy Minecraft-tematikájú élménypark, és ugyanebben az évben jön a folytatása az Egy Minecraft filmnek is.
A Minecraft Dungeons 2 kooperatív felépítése miatt sokkal könnyebben lehet közös családi élmény, mint egy online játék. Ez önmagában nem tesz egy játékot automatikusan „jobbá”, de nagyon sokat számít abban, hogyan kapcsolódunk hozzá otthon.
A másik ok, amiért érdemes figyelni rá, hogy a Minecraft név hajlamos mindent egybemosni. Pedig szülőként pont az segít, ha tudjuk, melyik Minecraft-termék mit kínál. Az alapjáték inkább alkotás és felfedezés. A Dungeons inkább akció és együttműködés. A film megint más. Ez a különbségtétel azért fontos, mert csak így lehet jól reagálni arra, mit keres benne valójában a gyerek.
A Képernyőidőn nemrég részletesen is megírtuk, mit érdemes tudni a Minecraftról szülőként, milyen platformokon fut, hogyan működik benne a pénzköltés, és mire kell figyelni, ha a gyerek ebben a világban mozog. Hosszú cikk, de ezt is érdemes lehet elolvasnod, ha most ismerkedtek ezzel a univerzummal.