Gobliiins Collection teszt szülőknek

A kilencvenes évek kultikus, fejtörőkkel teli kalandjátéka visszatért, de a Gobliiins Collection nem biztos, hogy azonnal sikert arat majd a fiatalok körében. És ez csak részben a játék hibája.

Gobliiins Collection teszt szülőknek

Nincs most elég időd?

  • A Gobliiins Collection egy klasszikus, 90-es évekből felélesztett, elmélyült gondolkodást és lassú tempót igénylő logikai kalandjáték.
  • Tartalmi szempontból békés és mentes az erőszaktól a kihívást a reflexek helyett a fejtörők megfejtése jelenti.
  • A digitális áruházakban 12-es korhatár-besorolást kapott a groteszk humor és az elvétve felbukkanó enyhe felnőttes utalások miatt.
  • A játékstílus része a nehézség és a gyakori elakadás ami a modern játékokhoz szokott gyerekeknél gyorsan frusztrációt okozhat.
  • Nincs beépített segítség és magyar nyelvű felirat, így a feladványok megfejtése nagyon nehéz lehet, még a szülőknek is.
  • Ebből viszont jól látszik, milyen volt a 90-es években a játéktervezés, és mennyivel másabb élményt kínáltak a videójátékok akkoriban, ez pedig érdekes téma lehet generációk között.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

A digitális játékok hőskorában, amikor még a reflexek helyett a kattintgatásé és az elvont logikáé volt a főszerep, egy egész generáció nőtt fel az úgynevezett point-and-click  kalandjátékokon. Itt nem a gyorsaság, hanem az agytekervények megmozgatása jelentette a legnagyobb kihívást. A jelenlegi konzolokra megjelent Gobliiins Collection pontosan ezt az életérzést hozza vissza a modern képernyőkre, de felmerül a kérdés:

ami nekünk egykor csodálatos szórakozás volt, az ma hogyan csapódik le a gyerekeinknél?

🧠 Miről is van szó pontosan?

Point-and-click kalandjáték: Egy olyan klasszikus videójátékos műfaj, amely a 80-as és 90-es években élte virágkorát. A játékos egy egeret (vagy konzolon kurzort) használva kattint a képernyőn lévő tárgyakra és karakterekre, ezáltal oldva meg a továbbjutáshoz szükséges logikai feladványokat.

A goblinok története

A Gobliins-széria a Coktel Vision francia fejlesztőstúdió szülötte volt annak idején, amely egy klasszikus, mókás fantasy mesevilágba repítette el a játékost. Az első rész, a Gobliiins 1991-ben jelent meg, és azonnal meghódította a kalandjáték-rajongókat, nem csupán humorával, hanem azzal az újszerű mechanikájával, amellyel egyszerre több, egymást kiegészítő karaktert kellett irányítani. A cím írásmódja sem véletlen: az „i" betűk száma mindig jelzi, hány goblin áll a játékos rendelkezésére.

Papilonia Lepkevilág Papilonia Lepkevilág Hirdetés

A játékos itt gombnyomással irányítja a karaktereket: mozgat egy nyilat a képernyőn, rákattint egy tárgyra, egy helyszínre vagy egy másik szereplőre, és megfigyeli, mi történik. Az egész olyan, mint egy interaktív rajzfilm, amelynek a néző maga dönti el a folytatását.

A sorozat különlegessége lett, hogy a játékmenet során gyakran egyszerre két vagy három kis goblin-figurát kell irányítani, és mindegyiknek más képessége van. Az egyik tud varázsolni, a másik tárgyakat felvenni és használni, a harmadik mászni vagy ütni. Egy-egy feladványt csak úgy lehet megoldani, ha a játékos kitalálja, melyik goblinnak mit kell tennie, és milyen sorrendben. 

A Gobliins nem csupán a nehézségéről, hanem a kreativitást és megfigyelőképességet jutalmazó, önironikus humoráról maradt meg a kollektív emlékezetben. Egy olyan korból, amikor a kalandjátékok még mertek furcsák és kiszámíthatatlanok lenni.

Mi van ebben a csomagban? 

A csomag öt játékot tartalmaz: a Gobliiins (1991), a Gobliins 2 (1992), a Goblins 3 (1993), a Gobliiins 4 (2009) és a Gobliiins 5 (2023) került a csomagba. Ez azt jelenti, hogy a szülő és a gyerek együtt végigjárhatja a sorozat majdnem teljes útját: láthatják, hogyan néztek ki ezek a játékok a kilencvenes évek elején, hogyan próbálkozott a fejlesztőcsapat háromdimenziós megjelenítéssel (maradjunk annyiban, hogy nem sikerült túl jól), majd hogyan tért vissza a sorozat a gyökéreihez a folytatásban. A hatodik rész – amely idén, 2026 elején jelent meg PC-re – sajnos nem került bele ebbe a gyűjteménybe, ezért kicsit fáj a szívünk.

A játékokon túl bónusztartalmak is járnak a csomaghoz. Elérhető egy rövid animációs mini-sorozat és egy képgaléria, amelyben korabeli vázlatok és borítók lapozgathatók. Külön érdekesség egy készítői interjú, amelyben maga a sorozat megalkotója meséel arról, hogyan született meg a Gobliins világa. A zenelejátszóban pedig a különböző részek zenéi hallgathatók meg, ez különösen azoknak lehet nosztalgikus élmény, akik gyerekkorukban már találkoztak a szériával.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon, Instagramon és Viberen is!

A türelemjátéktól a frusztrációig

A Gobliiins Collectionben a játékos nem rohan. A képernyőn megjelenő kihívások inkább egy interaktív, mozgó mesekönyvre hasonlítanak, ahol a hangsúly nem a pusztításon, hanem a döntéseken és a folyamatos próbálkozásokon van. Szülőként nézve ez hatalmas előny, mert a játék sokkal közelebb áll egy digitális szabadulószobához, mint egy hagyományos akciójátékhoz. Kár, hogy a logika nen egészen olyan, ami mindenkinek könnyen követhető, vagy élvezhető.

A játék legérzékenyebb pontja – különösen a fiatalabb generációk számára – a nehézség és a kudarc kezelése. A kilencvenes évek játéktervezési logikája egészen más volt, mint a mai. A feladványok sokszor teljesen kifacsartak, illogikusak, nagyon egyedi, szürreális humorra épültek, amit mai fejjel elsőre hihetetlenül nehéz kitalálni. Mivel a gyűjteményből teljesen hiányzik a beépített segítség (hint) rendszer, a játékos könnyen elakadhat.

Míg a mai címek az azonnali jutalmazással és a folyamatos sikerélménnyel láncolják magukhoz a gyerekeket, itt órákig tarthat egyetlenetlen feladvány megfejtése. Maga az irányítás is nehézkes kontrollerrel, kénytelenek vagyunk lelassulni játék közben. Van, aki ezt izgalmas, újszerú, akár meditatív kihívásként éli meg, másnál viszont hamar tehetetlenséget és dühöt szülhet. A Nintendo Switch verzió érintőképernyős támogatása némileg könnyít a menedzselésen az egeret leváltó kontrollerekhez képest, de az agymunkát ez sem spórolja meg.

Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés

Hány éves kortól érdemes kipróbálni?

Erre nagyon nehéz válaszolni. A hivatalos PEGI-besorolás szerint a játék 12 éven felülieknek való, de itt nincs erőszak, sem online veszély, az olykor groteszk karakterdizájnnak, az abszurd humornak és az elvétve megjelenő, 90-es évekre jellemző enyhe felnőttes utalások miatt beszélhetünk egyáltalán korhatáros kérdésekről. Nincsenek mikrotranzakciók sem, vagyis a digitális biztonság szempontjából tökéletesen steril, zárt környezetet kapunk.

Itt sokkal fontosabb az érettség és a kudarctűrés. Ha egy gyerek (tipikusan 10-12 éves kortól felfelé) képes kitartóan próbálkozni és elvontan gondolkodni, a Gobliiins nagyszerű móka lehet. De tegyük hozzá, ez a játék főleg azoknak élmény, akik a 90-es évek hasonló stílusú címein nevelkedtek, nagyon nehéz elképzelni, hogy friss fejjel ez ugyanolyan meghatározó élmény legyen, mint annak idején. Ettől még érdemes együtt kipróbálni, megmutatni, mitől voltak érdekesek az akkori játékok, hogyan kezelték egyenlő félként a játékost, milyen kihívásokkal tették különlegessé az élményt, amikor nem volt még végigjátszás-videó, online tippgyűjtemény, senki nem fogta a kezünket, ha elakadtunk valahol. 

Értékelés

A Gobliiins Collection nem tömegcikk, a lassabb, elmélyültebb szórakozást keresők számára (és a nosztalgiázó szülőknek) remek lehetőség. Ha van rá fogadókészség, akkor nagyszerűen tanítja meg a gyerekeket a kitartásra és az úgynevezett „out of the box” (szokatlan, kreatív) gondolkodásra.

Ami működik:

  • Békés, reflexeket egyáltalán nem igénylő játékmenet, ami lelassítja a digitális pörgést.
  • Fejleszti a kreatív problémamegoldó készséget és a logikát.
  • Nincs online mód, nincs chat, teljesen biztonságos, offline egyjátékos élmény.
  • A klasszikus pixelgrafika és a humorosan bukdácsoló karakterek bájosak.
  • Szülővel együtt játszva remek közös gondolkodós játékélmény lehet, de kell hozzá türelem.

Ami zavaró lehet:

  • A mai generáció számára szokatlanul, néha kifejezetten logikátlanul nehéz feladványok.
  • Semmi segítség.
  • A sorozat 4. része (amely kilépett a 2D-ből) térbeli grafikájával rosszul öregedett.
  • A konzolos, kontrolleres irányítás nehézkesebb a klasszikus PC-s egérnél.

Platform: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

Mit tehetünk szülőként?

  • Játsszunk együtt! A Gobliiins pontosan az a típusú élmény, ami sokkal élvezetesebb, ha többen törik rajta a fejüket. Üljünk le a gyerek mellé a kanapéra, gondolkozzunk közösen a megoldásokon, kombináljuk hangosan az ötleteket.
  • Mivel a játék nem ad mentőövet, ne érezzük kudarcnak vagy csalásnak, ha az okostelefonunkon végigjátszást (walkthrough videót) kell keresni egy-egy lehetetlennek tűnő pontnál. Inkább gördítsük tovább közösen a történetet, minthogy a gyerek dühében teljesen elveszítse az érdeklődését.
  • Ha rájövünk egy nehéz feladat megoldására, magyarázzuk el a gyereknek, miért éppen az működött. A régi kalandjátékok egyedi logikájának megértése nagyszerűen tágítja az elvont gondolkodást.
  • Magyarázzuk el a gyereknek, hogy régen a játékok arra épültek, hogy hetekig, akár hónapokig tartson rajtuk végigjutni. Itt nem az a cél, hogy tíz perc alatt átszaladjunk egy pályán, hanem maga az agymunka és a közös nevetés a goblinok csetlésén-botlásán. Egy új tempót megismerve könnyebb megkritizálni a mai videójátékok működését is, érdekes beszélgetés indulhat ebből a gyerekekkel, közösen kutatatva azt, mitől is jó egy videójáték.
Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés