A kilencvenes évek kultikus, fejtörőkkel teli kalandjátéka visszatért, de a Gobliiins Collection nem biztos, hogy azonnal sikert arat majd a fiatalok körében. És ez csak részben a játék hibája.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A digitális játékok hőskorában, amikor még a reflexek helyett a kattintgatásé és az elvont logikáé volt a főszerep, egy egész generáció nőtt fel az úgynevezett point-and-click kalandjátékokon. Itt nem a gyorsaság, hanem az agytekervények megmozgatása jelentette a legnagyobb kihívást. A jelenlegi konzolokra megjelent Gobliiins Collection pontosan ezt az életérzést hozza vissza a modern képernyőkre, de felmerül a kérdés:
ami nekünk egykor csodálatos szórakozás volt, az ma hogyan csapódik le a gyerekeinknél?
Point-and-click kalandjáték: Egy olyan klasszikus videójátékos műfaj, amely a 80-as és 90-es években élte virágkorát. A játékos egy egeret (vagy konzolon kurzort) használva kattint a képernyőn lévő tárgyakra és karakterekre, ezáltal oldva meg a továbbjutáshoz szükséges logikai feladványokat.
A Gobliins-széria a Coktel Vision francia fejlesztőstúdió szülötte volt annak idején, amely egy klasszikus, mókás fantasy mesevilágba repítette el a játékost. Az első rész, a Gobliiins 1991-ben jelent meg, és azonnal meghódította a kalandjáték-rajongókat, nem csupán humorával, hanem azzal az újszerű mechanikájával, amellyel egyszerre több, egymást kiegészítő karaktert kellett irányítani. A cím írásmódja sem véletlen: az „i" betűk száma mindig jelzi, hány goblin áll a játékos rendelkezésére.
A játékos itt gombnyomással irányítja a karaktereket: mozgat egy nyilat a képernyőn, rákattint egy tárgyra, egy helyszínre vagy egy másik szereplőre, és megfigyeli, mi történik. Az egész olyan, mint egy interaktív rajzfilm, amelynek a néző maga dönti el a folytatását.
A sorozat különlegessége lett, hogy a játékmenet során gyakran egyszerre két vagy három kis goblin-figurát kell irányítani, és mindegyiknek más képessége van. Az egyik tud varázsolni, a másik tárgyakat felvenni és használni, a harmadik mászni vagy ütni. Egy-egy feladványt csak úgy lehet megoldani, ha a játékos kitalálja, melyik goblinnak mit kell tennie, és milyen sorrendben.
A Gobliins nem csupán a nehézségéről, hanem a kreativitást és megfigyelőképességet jutalmazó, önironikus humoráról maradt meg a kollektív emlékezetben. Egy olyan korból, amikor a kalandjátékok még mertek furcsák és kiszámíthatatlanok lenni.
A csomag öt játékot tartalmaz: a Gobliiins (1991), a Gobliins 2 (1992), a Goblins 3 (1993), a Gobliiins 4 (2009) és a Gobliiins 5 (2023) került a csomagba. Ez azt jelenti, hogy a szülő és a gyerek együtt végigjárhatja a sorozat majdnem teljes útját: láthatják, hogyan néztek ki ezek a játékok a kilencvenes évek elején, hogyan próbálkozott a fejlesztőcsapat háromdimenziós megjelenítéssel (maradjunk annyiban, hogy nem sikerült túl jól), majd hogyan tért vissza a sorozat a gyökéreihez a folytatásban. A hatodik rész – amely idén, 2026 elején jelent meg PC-re – sajnos nem került bele ebbe a gyűjteménybe, ezért kicsit fáj a szívünk.
A játékokon túl bónusztartalmak is járnak a csomaghoz. Elérhető egy rövid animációs mini-sorozat és egy képgaléria, amelyben korabeli vázlatok és borítók lapozgathatók. Külön érdekesség egy készítői interjú, amelyben maga a sorozat megalkotója meséel arról, hogyan született meg a Gobliins világa. A zenelejátszóban pedig a különböző részek zenéi hallgathatók meg, ez különösen azoknak lehet nosztalgikus élmény, akik gyerekkorukban már találkoztak a szériával.
A Gobliiins Collectionben a játékos nem rohan. A képernyőn megjelenő kihívások inkább egy interaktív, mozgó mesekönyvre hasonlítanak, ahol a hangsúly nem a pusztításon, hanem a döntéseken és a folyamatos próbálkozásokon van. Szülőként nézve ez hatalmas előny, mert a játék sokkal közelebb áll egy digitális szabadulószobához, mint egy hagyományos akciójátékhoz. Kár, hogy a logika nen egészen olyan, ami mindenkinek könnyen követhető, vagy élvezhető.
A játék legérzékenyebb pontja – különösen a fiatalabb generációk számára – a nehézség és a kudarc kezelése. A kilencvenes évek játéktervezési logikája egészen más volt, mint a mai. A feladványok sokszor teljesen kifacsartak, illogikusak, nagyon egyedi, szürreális humorra épültek, amit mai fejjel elsőre hihetetlenül nehéz kitalálni. Mivel a gyűjteményből teljesen hiányzik a beépített segítség (hint) rendszer, a játékos könnyen elakadhat.
Míg a mai címek az azonnali jutalmazással és a folyamatos sikerélménnyel láncolják magukhoz a gyerekeket, itt órákig tarthat egyetlenetlen feladvány megfejtése. Maga az irányítás is nehézkes kontrollerrel, kénytelenek vagyunk lelassulni játék közben. Van, aki ezt izgalmas, újszerú, akár meditatív kihívásként éli meg, másnál viszont hamar tehetetlenséget és dühöt szülhet. A Nintendo Switch verzió érintőképernyős támogatása némileg könnyít a menedzselésen az egeret leváltó kontrollerekhez képest, de az agymunkát ez sem spórolja meg.
Erre nagyon nehéz válaszolni. A hivatalos PEGI-besorolás szerint a játék 12 éven felülieknek való, de itt nincs erőszak, sem online veszély, az olykor groteszk karakterdizájnnak, az abszurd humornak és az elvétve megjelenő, 90-es évekre jellemző enyhe felnőttes utalások miatt beszélhetünk egyáltalán korhatáros kérdésekről. Nincsenek mikrotranzakciók sem, vagyis a digitális biztonság szempontjából tökéletesen steril, zárt környezetet kapunk.
Itt sokkal fontosabb az érettség és a kudarctűrés. Ha egy gyerek (tipikusan 10-12 éves kortól felfelé) képes kitartóan próbálkozni és elvontan gondolkodni, a Gobliiins nagyszerű móka lehet. De tegyük hozzá, ez a játék főleg azoknak élmény, akik a 90-es évek hasonló stílusú címein nevelkedtek, nagyon nehéz elképzelni, hogy friss fejjel ez ugyanolyan meghatározó élmény legyen, mint annak idején. Ettől még érdemes együtt kipróbálni, megmutatni, mitől voltak érdekesek az akkori játékok, hogyan kezelték egyenlő félként a játékost, milyen kihívásokkal tették különlegessé az élményt, amikor nem volt még végigjátszás-videó, online tippgyűjtemény, senki nem fogta a kezünket, ha elakadtunk valahol.
A Gobliiins Collection nem tömegcikk, a lassabb, elmélyültebb szórakozást keresők számára (és a nosztalgiázó szülőknek) remek lehetőség. Ha van rá fogadókészség, akkor nagyszerűen tanítja meg a gyerekeket a kitartásra és az úgynevezett „out of the box” (szokatlan, kreatív) gondolkodásra.
Platform: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch