Kötelező chip, egységes adatbázis, szigorúbb online hirdetések, tenyésztési tilalmak - az EU gyökeresen átírja a kisállattartás szabályait. Magyar gazdiknak van miről tudni: néhány dolog már most is kötelező lenne, csak sokan nem tartják be.
Elvileg 13 éves kor alatt nincs Instagram és Facebook. Az EU szerint a Meta mégsem akadályozza meg elég hatékonyan, hogy fiatalabbak használják a platformjait. Miért van kamaszfiók és szülői felügyelet, ha a hamis születési dátum még mindig működik?
Évek óta tudja mindenki, hogy a platformok nem ellenőrzik, ki ül a képernyő előtt. Az EU most előállt egy ingyenes, névtelen, nyílt forráskódú alkalmazással, amellyel ez megváltozhat. A kérdés csak az, hogy rákényszeríti-e a platformokat a használatára.
Belép az iskolába és azonnal le kell adni a mobilt. Egyre ismerősebb kép a családok számára, nem csak Magyarországon. Most látlelet készült arról, hogyan kezelik ezt a kérdést az EU országai, érdemes megfigyelni a különbségeket és hatásokat.
A Telegramot sokan egyszerű üzenetküldőnek látják, egy friss európai jelentés viszont azt állítja: Spanyolországban és Olaszországban szervezett visszaélési hálózatok működtek rajta. Persze nem csak ott jellemző ez.
Az elmúlt hónapokban nagyon felgyorsult az ütem, láthatóan mindenhol egyre komolyabban veszik a közösségimédia-függőség problémáját és egyre több ország akar tenni ellene. Megmutatjuk, hogy áll a világ a 2026 áprilisában ebben a kérdésben.
Már nem csak kamu képekről van szó, hanem egy új digitális fegyverről, amellyel bárkiből pillanatok alatt célpont lehet. Az EU most betiltaná azokat az MI-appokat, amelyek engedik a levetkőztetést és szexuális tartalmú deepfake-eket.
A TikTok február végén tette közzé legfrissebb európai átláthatósági jelentését, amely a 2025. július és december közötti időszakot vizsgálja. Ebből két érdekes adatot is láthatunk.
Egy megvásárolt videójáték ma akár egyik napról a másikra játszhatatlanná válhat, ha a kiadó leállítja a szervereit. Egy uniós kezdeményezés most azt vizsgálja, megengedhető-e ez egyáltalán a digitális korszakban.
A Key Facts 2024 kutatásról szóló cikksorozatunk záró fejezete a jövőbe tekint: hogyan változik a videójáték-ipar 2029-ig, mit kér az Európai Uniótól, és milyen lehetőségeket teremt a gyerekek számára a munkaerőpiacon, az oktatásban és a fenntartható jövő alakításában.