Egy megvásárolt videójáték ma akár egyik napról a másikra játszhatatlanná válhat, ha a kiadó leállítja a szervereit. Egy uniós kezdeményezés most azt vizsgálja, megengedhető-e ez egyáltalán a digitális korszakban.
A Key Facts 2024 kutatásról szóló cikksorozatunk záró fejezete a jövőbe tekint: hogyan változik a videójáték-ipar 2029-ig, mit kér az Európai Uniótól, és milyen lehetőségeket teremt a gyerekek számára a munkaerőpiacon, az oktatásban és a fenntartható jövő alakításában.