A Tetris évtizedek óta a logikai játékok királya, lehet ezt tovább fokozni? Megnéztük a Drop Duchy – Complete Editiont, amely az építkezést és a stratégiát keveri a klasszikus puzzle-élménnyel.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A Tetris a világ legismertebb logikai játéka: az alapja hét különböző, négyzetből álló alakzat, amelyeket úgy kell egymáshoz illesztenünk, hogy vízszintes sorokat alkossanak. Amikor egy sor betelik, az hagyományosan eltűnik, helyet adva az újabb elemeknek – ez a feszültség és a rendszerezés iránti vágy tette világsikerűvé az 1984-es orosz találmányt.
Az évtizedek során láttunk már belőle kézi kvarcjátékot, színes modern változatokat, sőt, 99 fős online „kieséses” versenyeket is. A Drop Duchy azonban merészebb: itt a sorok nem tűnnek el, hanem a kirakott alakzatokból egy hercegséget kell felépítenünk, amely nyersanyagokat rendszerezve készül fel a háborúra. Nagyban Tetris, kisebb részben Civilization, a logikai és stratégiai gondolkodást keveri eddig még nem látott módon és mélységben.
Civilization (4X stratégia): A Civilization eredetileg egy legendás videójáték-sorozat, amelyben egy népet kell vezetnünk az kőkorszaktól a modern korig. Az ilyen típusú játékokat „4X” stratégiának is hívjuk: eXplore (felfedezés), eXpand (terjeszkedés), eXploit (erőforrások kiaknázása) és eXterminate (ellenség legyőzése). A Drop Duchy-ban ez úgy jelenik meg, hogy nemcsak rakosgatjuk a kockákat, hanem egy hercegség erőforrásait (étel, fa, kő) menedzseljük, és figyelünk a birodalmunk katonai erejére is.
A Drop Duchy alapjai szinte mindenki számára ismerősek és egyszerűek lesznek, mivel ténylegesen a Tetris világát idézi. Különböző alakzatú blokkok hullanak a képernyő tetejéről, amelyekből kényszeresen teli sorokat akarunk majd alkotni. De ahelyett, hogy eltűnnének, ezek a sorok megmaradnak, és a blokkokon lévő tereptípusoknak megfelelően nyersanyagokat termelnek. A síkságok és mezők búzát, az erdők faanyagot, a hegyek követ termelnek – és így tovább.
Ez a csavar teljesen új értelmet ad a receptnek: itt nem a rombolás, hanem az építkezés a cél.
Ha a pálya betelik, a futamnak vége van, a szerzett nyersanyagokból pedig fejlesztéseket vehetünk. Szükség is lesz rá, mivel ellenféllel is össze kell majd csapni, ami bonyolítja a dolgokat. Ráadásul nem csak sima elemek, hanem kártya-rendszerrel variálható extrák is kerülnek a szórásba, csak hogy ne legyen annyira könnyű a dolgunk.
A játék igazi mélységét az épület-blokkok adják. Ezek úgy működnek, mint a speciális kártyák, amelyek különböző képességekkel rendelkeznek, és az adott pályaszakaszon használhatjuk fel őket:
A csaták során válik a játék igazán feszültté, de a harc nálunk már a blokkok lehelyezésekor elkezdődik. Különös csavar ugyanis, hogy a paklinkból nemcsak saját egységeket kapunk, hanem mi magunk helyezzük le az ellenfél katonai épületeit is. Ilyenkor nagyon figyelnünk kell: igyekszünk ezeket a blokkokat elszigetelt helyekre tenni, hogy minél kevesebb utánpótlást tudjanak termelni az ellenfélnek.
Miután az összes elemet beillesztettük a rácsba, seregeink farkasszemet néznek az ellenséggel. Ebben a fázisban egy klasszikus „kő-papír-olló” elvű (balta veri a kardot, kard a nyilat, nyíl a baltát) harci rendszert használunk, ahol nekünk kell meghatároznunk az összecsapások sorrendjét. Úgy érezzük, itt a legnagyobb a nyomás rajtunk, hiszen ha rosszul ütemezzük a támadásainkat, még egy számbeli fölényben lévő sereg is elvérezhet; ugyanakkor hatalmas sikerélmény, amikor okos taktikával sikerül felmorzsolnunk az ellenfél túlerejét.
Ha innen nézzük, akkor gyakorlatilag egy roguelike, pakliépítős, logikai alapú, de stratégiai játékkal van dolgunk, de nem hibáztatunk, ha ezt a műfaji meghatározást nem akarod megjegyezni.
Roguelike: Ez egy olyan játékműfaj, ahol „futamokat” teljesítünk. Ha veszítünk, elölről kell kezdenünk, de a megszerzett pontokból maradandó fejlesztéseket nyithatunk meg. Ez arra is taníthatja a gyereket, hogy a kudarc a tanulási folyamat része, és minden próbálkozással tapasztaltabbak leszünk.
Pakliépítés (Deckbuilding): A játékos egy kártyapaklit állít össze, amely hatással lesz a játékmenetre, jelen esetben a lapok helyett épület-blokkokat válogat össze a Tetris elemek közé keverve. Mi határozzuk meg, milyen típusú elemek essenek le a játék során, így közvetlenül befolyásolhatjuk a saját esélyeinket és fejleszthetjük a stratégiai érzékünket.
Inkább mutatunk egy előzetest, ahol a játékmenet is jobban látható:
Már maga az alapötlet is tudományosan bizonyított fejlesztő hatásmechanizmusra épül, de a stratégiai elemek tovább emelik az egészet:
A hivatalos PEGI korhatárbesorolás szerint a játék PEGI 3 plecsnit kapott, ez azt jelenti, hogy a minden korosztály számára biztonságos.
Fontos azonban megjegyezni, hogy a PEGI besorolás csak a tartalom ártalmatlanságát jelzi, a nehézséget nem. A fent leírt komplex játékmenet, a sok angol szöveg és folyamatos stratégiai gondolkodást igénylő jelleg miatt mi a 10-12 éves kort tartjuk az ideális belépési pontnak. Viszont közös, családi játéknak is remek, mivel együtt lehet átbeszélni a stratégiát, tervezni a lépéseket.
A Drop Duchy – Complete Edition véleményünk szerint kiváló, erőszakmentes agytorna. A játék remekül egyensúlyoz a nosztalgikus puzzle és a modern stratégia között. Bár a kezelőfelület néha zsúfolt, és az angol nyelvű, apró betűs leírások miatt a kisebbeknek szükségük lehet szülői segítségre, a kihívásokkal teli játékélmény kárpótol a nehézségekért. Aki szereti a logikai és stratégiai címeket, az hosszú hetekre elmerülhet benne.
Külön öröm, hogy a játék a Game Pass csomagokban is megtalálható, tehát ha van előfizetésed, akkor ingyen lehet játszani vele, felhőn keresztül is. Ezekről részletesen olvashatsz ebben a cikkben.
Platformok: PC, Xbox (Complete Edition), már a Nintendo Switch verziót is bejelentették.