Aggasztó képet mutat a Microsoft kutatása a deepfake-ről, de van egy jó hír is

Olyan gyorsan feljődik a képalkotás és manipuláció technológiája, hogy egy év alatt meredeken zuhant azoknak a száma, akik képesek felismerni a hamisított képeket. Történnek viszont pozitív dolgok is.

Aggasztó képet mutat a Microsoft kutatása a deepfake-ről, de van egy jó hír is

Nincs most elég időd?

  • 2026. február 10-én, a Biztonságos Internet Napján a Microsoft közzétette a 10. Global Online Safety Survey eredményeit, 15 ország közel 15 000 válaszadójának adatai alapján.
  • Kiderült, hogy csupán egyetlen  év alatt 46%-ról 25%-ra esett vissza a deepfake-felismerési arány – vagyis ma már csak minden negyedik ember tud különbséget tenni valódi és mesterségesen manipulált kép között. Ez drámai adat és azt vetíti előre, hogy a képekbe vetett bizalom jelentősen visszaeshet.
  • A generatív mesterséges intelligenciát a megkérdezettek 38%-a használja heti rendszerességgel, de nagyon félünk az MI-vel támogatott online bántalmazástól, a csalástól és a dezinformációt is nagy problémának tartjuk.
  • Van viszont nagyon jó hír is: a tizenévesek egyre gyakrabban beszélnek szüleikkel az online kockázatokról, és segítséget kérnek vagy jelzik az esetet, ha veszélyben érzik magukat.
  • A számok egy irányba mutatnak: felismerjük-e az online kockázatokat, és tudunk-e róluk nyíltan, rendszeresen beszélni.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

A 2026. február 10-én közzétett 10. Global Online Safety Survey szerint a mesterséges intelligencia korszákanak mellékterméke a teljes bizonytalanság:

egy év alatt csaknem a felére esett azok aránya, akik magabiztosan felismerik a deepfake-tartalmakat.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Deepfake: Mesterséges intelligenciával előállított vagy manipulált kép-, hang- vagy videótartalom, amely valós személyeket ábrázolhat megtévesztő módon. A cél lehet szórakoztatás, de gyakran visszaélés, manipuláció vagy csalás.

Mesterséges intelligencia (MI vagy AI): Olyan számítógépes rendszerek gyűjtőfogalma, amelyek képesek emberi gondolkodáshoz hasonló feladatokat elvégezni, például mintázatokat felismerni, szöveget értelmezni, döntéseket támogatni vagy képeket elemezni. Az MI nem „gondolkodik” a szó emberi értelmében, hanem hatalmas mennyiségű adatból tanult minták alapján ad válaszokat.

2025-ben még a válaszadók 46 százaléka tudta helyesen megkülönböztetni a valódi képeket a deepfake-tartalmaktól. 2026-ra ez az arány 25 százalékra csökkent. Ez nem lassú erózió, hanem összeomlás. Ausztrália lett a sereghajtó a kérdésben, mindössze 23 százalék tudta helyesen azonosítani a manipulált képeket.

Vajon játékfüggő a gyermeked? Vajon játékfüggő a gyermeked? Hirdetés

A kutatást a Microsoft tette közzé a Biztonságosabb Internet Napján, 15 ország közel 15 ezer válaszadójának részvételével. Az eredmények egyszerre mutatják a régóta fennálló online kockázatokat és a mesterséges intelligencia térnyerésével járó új bizonytalanságokat.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Biztonságos Internet Napja (Safer Internet Day): Ezt a nemzetközi kezdeményezést 2004-ben indította el az Európai Unió Safer Internet programja, azzal a céllal, hogy felhívja a figyelmet a tudatos, felelős és biztonságos internethasználatra. Az eseményt minden év februárjának második keddjén tartják, ma már több mint 180 ország részvételével.

A leggyakoribb online kockázatok: gyűlöletbeszéd, csalás, erőszak

A felmérés szerint a felhasználók világszerte a legnagyobb kockázatnak tartják

  • a gyűlöletbeszédet, a válaszadók 35 százaléka találkozott vele,
  • ezt követi a csalás 29 százalékkal,
  • majd az erőszakos képi tartalom 27 százalékkal.

A számok arra utalnak, hogy az internet „klasszikus” veszélyei nem tűntek el, miközben új típusú fenyegetések jelentek meg.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon és Instagramon!

Paradoxon a mesterséges intelligencia korszakában

Miközben a generatív mesterséges intelligenciát a felhasználók 38 százaléka használja heti alapon, a válaszadók 91 százaléka attól tart, hogy a technológiát visszaélésszerűen alkalmazzák.

Vagyis a társadalom jelentős része egyszerre használja és fél tőle.

Ez a kettősség több szinten is értelmezhető. A generatív rendszerek ma már jelen vannak a keresőkben, a szövegíró alkalmazásokban, a képgeneráló eszközökben és az oktatási platformokon. A használat sok esetben nem is tudatos döntés, hanem a szolgáltatásokba épített funkció. A félelem ugyanakkor nem a technológia létezéséről, hanem annak kontrollálhatóságának szól.

  • A válaszadók 78 százaléka tart attól, hogy a mesterséges intelligencia eszközzé válhat az online bántalmazásban. Ez jelentheti hamis képek készítését, manipulált hangfelvételek terjesztését vagy megalázó tartalmak gyors előállítását.
  • A csalásokkal kapcsolatos aggodalom 77 százalékos aránya arra utal, hogy a közvélemény érzékeli: a megtévesztő e-mailek, hamis profilok és automatizált átverések egyre kifinomultabbá válnak.
  • A dezinformációval kapcsolatos félelmek pedig azt jelzik, hogy az információ hitelessége ma már nem magától értetődő.

De mi a jó hír?

Ami a fiatalokat illeti, 74 százalékuk állította, hogy többet beszél a szüleivel az online veszélyekről. Azok közül, akik konkrét kockázattal találkoztak, 80 százalék beszélt valakivel vagy jelentette az esetet.

Számunkra ez kiemelten fontos eredmény, mivel a Képernyőidő szakmai meggyőződése, hogy elsősorban a családon belüli kommunikáció és közös gondolkodás és tanulás lehet a digitális világ veszélyeire adott hatékony védekezés.

Szintén fontos adat, hogy a cyberbullying továbbra is kiemelten fontos veszélyfaktor a fiatal korosztályban,  a megkérdezett tizenévesek 44 százaléka nevezte meg problémaként (a 2025-ös felmérésben ez az arány 49 százalék volt). Ez azt jelenti - a számok tükrében -, hogy a zaklatással kapcsolatos általános aggodalom csökken, de a probléma nem tűnt el.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Cyberbullying (online zaklatás): Olyan ismétlődő, szándékos bántalmazás vagy megalázás, amely digitális eszközökön keresztül történik. Megvalósulhat közösségi médiában, üzenetküldő alkalmazásokban, online játékokban vagy akár e-mailben is. Az online zaklatás formái közé tartozik a sértő üzenetek küldése, a megszégyenítő képek terjesztése, a hamis profil létrehozása valakiről, a kirekesztés digitális közösségekből vagy a pletykák szándékos terjesztése. A cyberbullying különösen súlyos lehet, mert a tartalom gyorsan terjed, sokszor nyilvános, és a zaklatás nem ér véget az iskola falain kívül sem.

Fiatalok bevonása és új programok

A Microsoft a felméréssel párhuzamosan több kezdeményezést is bejelentett.

  • Bővíti az AI Futures Youth Council programját, amely 13–17 éves fiatalokat von be az Egyesült Államokból és az Európai Unió országaiból strukturált párbeszédekbe a vállalat termék- és szabályozási vezetőivel 2026 szeptemberéig. Itt olyan témákra fókuszálnak, mint az MI-biztonság, a digitális jólét és a korhatár-ellenőrzés.
  • A játékos közegben az Xbox elindítja a CyberSafe: Bad Connection című oktatójátékot a Minecraft Education biztonsági sorozatának részeként. Ebben a kampányban az online radikalizáció felismerésére és a gyanús tevékenységek jelentésére tanítanak majd. A CyberSafe sorozat 2022 óta több mint 80 millió letöltést ért el.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Minecraft Education: A Minecraft oktatási célokra fejlesztett változata, amelyet a Microsoft kifejezetten iskolai és tanulási környezetbe szánt. A program tananyaghoz illesztett világokat, pedagógusi vezérlőeszközöket és biztonságos, zárt többjátékos módot kínál. A platformon belül előre elkészített leckék érhetők el természettudományos, matematikai, történelmi vagy akár digitális állampolgársági témákban. A tanárok szabályozhatják, ki csatlakozhat egy világba, mit építhetnek a diákok, és hogyan kommunikálhatnak egymással. A rendszer külön hangsúlyt fektet a problémamegoldásra, az együttműködésre és az algoritmikus gondolkodásra. Lehetőség van például programozási feladatokra, virtuális kémiai kísérletekre vagy történelmi korszakok rekonstruálására. Szülőként fontos tudni, hogy a Minecraft Education eltér az otthon ismert, kereskedelmi Minecraft-változattól, az oktatási kiadás intézményi hozzáféréssel működik.

Miért fontos ez szülőként?

A deepfake-felismerési képesség visszaesése nem pusztán technológiai kérdés. A gyerekek és a kamaszok olyan vizuális környezetben nőnek fel, ahol a kép már nem bizonyíték, hanem potenciális manipuláció.

Ha a felnőttek háromnegyede sem tudja biztonsággal megkülönböztetni a valódit a hamistól, a gyerekek digitális tájékozódása még sérülékenyebb. A Microsoft adatai viszont azt mutatják, hogy a párbeszéd elindult és működik. A tizenévesek többsége már világszerte segítséget kér, ha problémába ütközik. Ez a bizalmi csatorna ma fontosabb, mint bármilyen algoritmikus szűrő, vagy korlátozási törvény.

Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés