A The Walt Disney Company új vezérigazgatója, Josh D’Amaro szerint a jövőben akár új filmek premierje is megvalósulhat a Fortnite digitális terében. Ez elsőre furcsán hangzik, de valójában egy több éve formálódó stratégia logikus lépése lenne.

2026 elején vezetőváltás történt a The Walt Disney Company élén, az irányítást az új vezérigazgató, Josh D’Amaro vette át, aki 2020-tól a Disney Parks, Experiences and Products divízió elnöke volt, vagyis ő irányította a vidámparkokat, a hajóutakat, az üdülőkomplexumokat és a fogyasztói termékekkel kapcsolatos üzletágat világszerte.
A napokban egy iparági háttérbeszélgetésen arról beszélt, hogy a vállalat a jövőben „egyként” szeretne megjelenni a digitális terekben, és ennek részeként akár új filmek premierje is megvalósulhat a Fortnite-ban.
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
Szavai szerint nem csupán egy-egy karakter vagy kampány jelenne meg a platformon, hanem teljes élménycsomag:
A Fortnite mindehhez azért kulcsplatform, mert mára messze túlmutat a hagyományos értelemben vett videójátékon: az évek során folyamatosan működő, közösségi alapú digitális térré vált, ahol a játék mellett koncertek, márkaesemények és médiatartalmak is helyet kapnak.
Fortnite: A 2017-ben indított online videójáték, amelyet az Epic Games fejlesztett. Eredetileg battle royale játékmódjáról vált ismertté, ahol 100 játékos küzd egymás ellen, és az győz, aki utolsóként marad talpon. Az évek során azonban több játékmóddal, kreatív építési lehetőségekkel és közösségi eseményekkel bővült, így ma már nemcsak versengő akciójáték, hanem digitális találkozótér is. A Fortnite ingyenesen letölthető, bevételeit főként kozmetikai kiegészítők, például karakterruhák és egyéb virtuális tárgyak, valamint havidíjas üzleti modellre építve szerzi - erről részletesen írunk ebben a cikkben. A játék rendszeresen szervez nagyszabású, időszakos eseményeket, például koncerteket vagy márkaegyüttműködéseket, amelyek több millió játékost vonzanak egyszerre.
A platform mögött az Epic Games áll, amelyben a Disney 2024-ben 1,5 milliárd dolláros részesedést szerzett, kifejezetten egy „közösségi univerzum” felépítésének céljával.
A fenti mondatokból alapvetően kiderül D'Amaro víziója, miszerint a Fortnite-ot a Disney vidámpark-stratégiájának kiterjesztéseként kezeli – egy platformként az élmények és árucikkek marketingjéhez, nem csupán karakterek licencelésére.
A filmek hagyományos bemutatási útvonala évtizedekig stabil volt: mozi, majd otthoni formátumok, végül streaming. Ha egy premier a Fortnite-ban történne, az a forgalmazási logika átalakulását jelezné.
Egy ilyen esemény nem egyszerű vetítés lenne. A Fortnite sajátossága, hogy közösségi térként működik: a nézők avatárokkal jelennek meg, együtt élik át az eseményt, miközben interakciók, digitális tárgyak és tematikus élmények kapcsolódhatnak a filmhez. A bemutató így inkább digitális esemény, mint klasszikus mozis premier.
Nem is a film a fontos, hanem a közösségi élmény.
Ez üzleti szempontból érthető. A Fortnite felhasználói bázisa folyamatosan aktív, különösen a fiatalabb korosztály körében. A figyelem ott koncentrálódik, ahol a közönség idejének jelentős része telik.
A Disney márkái – filmek, sorozatok, karakterek – mindig is több platformon éltek egyszerre. A Fortnite azonban nem pusztán reklámfelület. Egy ilyen együttműködés lehetővé teszi, hogy a filmhez kapcsolódó élmények azonnal játékbeli tartalommá váljanak: tematikus pályák, karaktermegjelenések, digitális kiegészítők formájában.
Ez a modell egyszerre szolgálja a marketinget és a bevételszerzést. A film nem különálló termék, hanem egy nagyobb digitális ökoszisztéma része lesz. Ez a stratégia tovább erősítheti a platformhoz való kötődést, értelemszerűen a Disney és a Fortnite alkotóinak fő célja az elköteleződés megerősítése.
Vagyis minél több időt vannak a játékban a fiatalok, annál több tartalmat kaphatnak, és nő az esélye annak, hogy itt költik el a pénzüket.
Számunkra inkább az a kérdés, hogyan formálja ez a fiatalok felfogását a tartalomfogyasztásról? Visszaszorulhat a passzív figyelem?
A mozi hagyományosan elkülönített élmény volt: meghatározott időben, meghatározott helyen. Egy műfaji határokat elmosó Fortnite-premier ezzel szemben beágyazódik a mindennapi digitális jelenlétbe. Ez több kérdést is felvet.
Amiről családon belül majd érdemes lesz beszélni, ha eljön ez a pillanat: egy ilyen premier nem csupán kulturális esemény, hanem marketingstratégia is. A film köré szervezett digitális élmények további költésekre, platformhasználatra és interakciókra ösztönözhetnek.
Ez nem feltétlenül negatív jelenség, de tudatos kereteket igényel. Érdemes beszélgetni arról, hogyan különbözik a történet élménye a hozzá kapcsolódó vásárlási lehetőségektől. Arról is, hogy a közösségi élmény értéke nem a digitális tárgyak számában mérhető.
A Disney terve egy tágabb trend része. A tartalom ott jelenik meg, ahol a közönség ideje és figyelme összpontosul. Érdekes lesz látni, hogy a következő 1-2 évben mi történik majd ezen a fronton.