Az OpenAI új képalkotó modellje gyorsabb lett, de arra az esetre is készült a cég, ha mégis várnunk kellene: egyes felhasználóknál már a klasszikus Snake-et lehet játszani, amíg készül a kép.

A mesterséges intelligenciával készített képek alkotásának egyik kellemetlen velejárója, hogy a kérés elküldése után általában következik néhány másodperc várakozás. Az OpenAI szeptember 8-án ehhez a rövid üresjárathoz adott egy retró élménnyel fűszerezett időtöltési lehetőséget: még a Nokia-telefonok hőskorában népszerűvé vált Snake játékot varázsolta a ChatGPT képalkotó felületére.
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
Egyes felhasználóknál a kép generálása közben animált pontok mellett jelenhet meg a klasszikus kígyós játék. A Snake lényege évtizedek óta ugyanaz: egy folyamatosan növekvő kígyót kell irányítanunk úgy, felvegyünk ki pontokat és ne ütközzünk a pálya szélének vagy saját magunknak, miközben minden egyes elért ponttól egyre hosszabbak és nehezebben irányíthatóbbak leszünk.

A maga idejében így nézett ki egy Nokia mobilon az élmény:
A funkciót egyelőre nem érdemes minden ChatGPT-ben keresni. Az OpenAI szerint a betöltési élmény platformtól és a fokozatos bevezetéstől függ, vagyis két felhasználó ugyanazon a napon teljesen más felületet láthat képalkotás közben. Work módban pedig jelenleg egyáltalán nincs Snake, talán nem is baj.
Ugyanis az ilyen megoldások könnyen elterelik az egyébként is csapongó emberi fókuszt. 2014-ben a Google úgy döntött, hogy az internetkapcsolat megszakadása elég bosszantó önmagában, ezért játékot rakott a Chrome böngésző hibaoldalára, hogy a felhasználó kicsit kikapcsolódhasson közben. A pixeles T-Rex eredetileg csak egy poén volt arra, hogy internet nélkül visszakerültünk a „prehistorikus korba”: a szóköz billentyű megnyomására azonban a dinoszaurusz futni kezdett, nekünk pedig kaktuszokat kellett átugrálnunk, és máris megvolt a kihívás.

A poénból elképesztően sikeres időrabló játék lett. A Google 2018-ban már havi 270 millió elindított játékról beszélt mobilon és számítógépen. A Chrome csapatának beszámolója szerint a dínó annyira népszerűvé vált az iskolások és a munka helyett játszó felnőttek körében, hogy a Google végül külön lehetőséget adott a vállalati rendszergazdáknak a játék letiltására.
Tizenkét évvel később az OpenAI lényegében ugyanezt az ötletet porolja le. Csak most már nem arra várunk, hogy visszajöjjön az internet, hanem arra, hogy a mesterséges intelligencia elkészítse a képünket - és közben megint ott van előttünk egy végtelenül egyszerű játék, amelyről könnyen kiderülhet, hogy érdekesebb a várakozásnál.
A Snake az új ChatGPT Images 2.5 érkezésével együtt jelent meg. Az OpenAI szeptember 8-án kezdte el teríteni az új képalkotót a ChatGPT, a ChatGPT Work és a Codex felhasználói számára asztali gépen, mobilon és weben.
Tapasztalhatsz tehát pár érdekes változást munka közben is, ha nem tereli el a figyelmedet a játék:
A Snake önmagában ártalmatlan poén, mégis jól mutatja, hogyan gondolkodnak a digitális szolgáltatások a figyelmünkről. Már néhány másodperc várakozásra is érkezik valamilyen inger, hogy lehetőleg egy pillanatra se unatkozzunk vagy akarjunk elkattintani az adott platformról. A gyerek esetében ezt a kérdést kifejezetten érdekes lehet átbeszélni:
tényleg minden üresjáratot ki kell tölteni valamivel?
A várakozás, az unatkozás vagy az, amikor néhány másodpercig éppen nem történik semmi, szintén része a hétköznapoknak. Pszichológiai kutatások szerint jelezheti, hogy ideje másfelé fordítani a figyelmet, új célt vagy elfoglaltságot keresni, és ezzel teret nyithat a gondolatok elkalandozásának is.