videójáték

30 éves a Pokémon – mi a generációkon átívelő siker titka és pszichológiája?

30 éves a Pokémon – mi a generációkon átívelő siker titka és pszichológiája?

2026.02.28. 11:00 | Képernyőidő

1996 februárjának végén jelent meg Japánban az első Pokémon-játék. Lehet, hogy olyan szülő vagy, aki már gyerekkora óta ismeri, lehet, hogy csak a gyereked van oda érte, akkor is érdemes elolvasnod ezt a cikket.

A figyelemért vívott háborúban éppen vesztésre állnak a videójátékok és ez nem túl jó jel

A figyelemért vívott háborúban éppen vesztésre állnak a videójátékok és ez nem túl jó jel

2026.02.26. 08:23 | Képernyőidő

Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.

Nem mindegy a képernyőidő formája: egy új kutatás szerint a videójáték nem fokozza figyelemzavaros tüneteket, a közösségi média igen

Nem mindegy a képernyőidő formája: egy új kutatás szerint a videójáték nem fokozza figyelemzavaros tüneteket, a közösségi média igen

2026.02.25. 07:29 | Képernyőidő

Egy nagy kutatás jelentősen árnyalta a képet arról, amit a képernyőidő káros hatásairól gondolhatunk, ráadásul a közösségi média szabályozási kérdéseiben is fontos szempont lehet.

Egy szerelmét gyászoló játékosnak segített a Stardew Valley alkotója, hogy megmentse azt a farmot, amit közösen építettek

Egy szerelmét gyászoló játékosnak segített a Stardew Valley alkotója, hogy megmentse azt a farmot, amit közösen építettek

2026.02.24. 06:12 | Képernyőidő

Egy megható történetet mesélünk arról, hogy a videójátékok milyen mély nyomot hagyhatnak az életünkben, akkor is, ha elveszítünk valakit, és hogy egy jó közösség mit jelent ilyenkor.

Mit jelent Steamen a közösségi értékelés és hogyan szokták befolyásolni?

Mit jelent Steamen a közösségi értékelés és hogyan szokták befolyásolni?

2026.02.23. 17:46 | Képernyőidő

Mielőtt bármelyik online piactéren vásárolunk, általában szeretünk fogyasztói véleményeket olvasni, tapasztalatokat megismerni. Nincs ez másképp a digitális játékboltban sem, de a Steam vélemény sem pusztán visszajelzés, hanem reputációs fegyver.

Hogyan tudja egy nagymama elverni a világ legjobb Counter-Strike játékosait?

Hogyan tudja egy nagymama elverni a világ legjobb Counter-Strike játékosait?

2026.02.20. 07:16 | Képernyőidő

Sosem késő profinak lenni egy videójátékban. Egy kínai nagymama 59 évesen ült le először játszani, most pedig világranglista-vezető profikat lő ki a Counter-Strike pályán. Ebből a cikkből kiderül, miért nagy dolog ez és milyen üzenete van minden generáció számára.

A gyerek első pénzügyi döntése nem a boltban vagy a bankban születik, hanem a videójátékban

A gyerek első pénzügyi döntése nem a boltban vagy a bankban születik, hanem a videójátékban

2026.02.17. 07:02 | Képernyőidő

Virtuális pénz, mikrotranzakciók és digitális költési minták – mit tanul ebből egy kamasz és mire kell nekünk szülőként figyelni, ha a felelős képernyőhasználat mellett a pénzügyi tudatosságot is tanítanánk?

Fallout 2. évad – kritika szülői szemmel a világ borzalmairól és a gyermeki ártatlanság elvesztéséről

Fallout 2. évad – kritika szülői szemmel a világ borzalmairól és a gyermeki ártatlanság elvesztéséről

2026.02.15. 09:09 | Képernyőidő

Furcsa, hogy egy videójátékból készült sorozat kapcsán lehet beszélni a hatalom sötét oldaláról, a gyermeki ártatlanság és naivitás elvesztéséről, a szülői féltés beteges formáiról. A Fallout sorozat nem gyerekeknek való, de ettől még kifejezetten családi tartalom. Nekünk.

Állami milliárdokból készülhet az „első magyar AAA videójáték” – mit jelent ez valójában?

Állami milliárdokból készülhet az „első magyar AAA videójáték” – mit jelent ez valójában?

2026.02.08. 18:26 | Képernyőidő

A hír, amelyről a közéleti és a gamer újságok is beszámoltak: a magyar kormány célja a filmiparhoz hasonlóan „stratégiai ágazattá” emelni a videójáték-fejlesztést. Elmagyarázzuk, mit is jelent ez, mi várható ennek kapcsán.

Ingyen játék: több mint 17 000 forintnyi ajándék az Epic Games Store heti kínálatában

Ingyen játék: több mint 17 000 forintnyi ajándék az Epic Games Store heti kínálatában

2026.02.05. 17:00 | Képernyőidő

Egy csendes, gondolkodós felfedezőjáték és egy látványos, online lövöldéhez kapcsolódó kiegészítő válik elérhetővé ma délutántól egy teljes héten át, összesen több mint 17 000 forint értékben.

Már csak egy napig érhető el Steamen a táblás játékok akciója, érdemes még gyorsan körbenézni

Már csak egy napig érhető el Steamen a táblás játékok akciója, érdemes még gyorsan körbenézni

2026.02.01. 07:45 | Képernyőidő

A kínálat szokatlanul erős azoknak, akik közös, beszélgetős játékélményt keresnek a reflexekre épülő címek helyett. Egy nap maradt átnézni, mi az, ami hosszabb távon is helyet kaphat a családi képernyőidőben.

Mi ez a Google által készített Project Genie, amely éppen bedönti a játékfejlesztő cégek részvényeit?

Mi ez a Google által készített Project Genie, amely éppen bedönti a játékfejlesztő cégek részvényeit?

2026.01.31. 14:28 | Képernyőidő

Alapvetően változik meg a játékfejlesztés jövője? A Google szétrombolja a játékpiacot? Ha csak a tőzsdei számokat nézzük, akkor komoly változás indult el, de azért még korai lenne nagy kijelentéseket tenni.

Sydney Sweeneyvel és a Deadpool íróival készül filmadaptáció a világ egyik legelismertebb kooperatív videójátékából

Sydney Sweeneyvel és a Deadpool íróival készül filmadaptáció a világ egyik legelismertebb kooperatív videójátékából

2026.01.30. 16:50 | Képernyőidő

A Hazelight Studios kooperatív sikercíméből, a Split Fictionből film készül: a főszerepre Sydney Sweeney szerződött, a forgatókönyvet pedig a Deadpool-filmek írói jegyzik. Már az első szkriptváltozat is elkészült, mi pedig elmeséljük, miről is van szó.

Egy új tanulmány szerint a képernyőidő korlátozása egyáltalán nem megoldás már semmire

Egy új tanulmány szerint a képernyőidő korlátozása egyáltalán nem megoldás már semmire

2026.01.30. 06:50 | Képernyőidő

Húsz évnyi kutatás összegzése után az amerikai gyermekorvosok kimondták azt, amit sok szülő már tapasztalatból sejt: a képernyőhasználat kérdését nem lehet pusztán percekben mérni. De mit ajánlanak most a szakértők?

Amikor a megvett videójáték el sem indul: miért lett uniós ügy a „Stop Destroying Videogames”?

Amikor a megvett videójáték el sem indul: miért lett uniós ügy a „Stop Destroying Videogames”?

2026.01.29. 10:19 | Képernyőidő

Egy megvásárolt videójáték ma akár egyik napról a másikra játszhatatlanná válhat, ha a kiadó leállítja a szervereit. Egy uniós kezdeményezés most azt vizsgálja, megengedhető-e ez egyáltalán a digitális korszakban.

Mitől lesz egy táblagép gamer tablet? Az ASUS és Kojima bemutatta saját válaszát

Mitől lesz egy táblagép gamer tablet? Az ASUS és Kojima bemutatta saját válaszát

2026.01.07. 07:22 | Képernyőidő

Egy ideje feltűnően sok minden történik azon a határterületen, ahol a tablet, a laptop és a játékra szánt számítógép fogalma találkozik. A CES 2026 keretében most az ASUS mutatta be saját vízióját.

Lehet hasznos a gyerek számára a videójáték? Tudományos vizsgálatok bizonyítják, hogy a játékok fejlesztenek is

Lehet hasznos a gyerek számára a videójáték? Tudományos vizsgálatok bizonyítják, hogy a játékok fejlesztenek is

2026.01.03. 07:02 | Képernyőidő

Az egyik legerősebb szülői aggodalom, hogy a videójátékok tönkreteszik a gyereket. Természetesen vannak káros hatások, de muszáj beszélni arról, hogy megfelelő keretek között mennyi mindenben segíthet a játék. Főleg családi élményként.

„Semmi baj anya, várj, meggyógyítalak” – hogyan segítheti a videójáték a szülő–gyerek kapcsolatot?

„Semmi baj anya, várj, meggyógyítalak” – hogyan segítheti a videójáték a szülő–gyerek kapcsolatot?

2025.12.23. 12:07 | Képernyőidő

Amikor egy szülő hajlandó belépni gyermeke világába, ritkán sejti, hogy nemcsak egy videójátékba, hanem egy új kapcsolódási térbe is megérkezik. Hannah Boquet TEDx-előadása pontosan erről a pillanatról szól.

A világ egyik leghíresebb verekedős játékának bajnoka lett egy 92 éves nagymama, ezzel átírva, mit gondolunk a videójátékról időskorban

A világ egyik leghíresebb verekedős játékának bajnoka lett egy 92 éves nagymama, ezzel átírva, mit gondolunk a videójátékról időskorban

2025.12.19. 12:39 | Képernyőidő

A Tekken 8 verseny királynőjeként ünneplő nagymama bizonyítja, hogy a videójáték nem csak gyerekeknek és fiataloknak való; időskorban is lehetnek belőle szellemi, érzelmi és társas előnyök.

Ingyen játék: a legnagyobb Harry Potter játékot adja most ajándékba az Epic Games Store

Ingyen játék: a legnagyobb Harry Potter játékot adja most ajándékba az Epic Games Store

2025.12.12. 07:04 | Képernyőidő

Közeledik a karácsony, így az Epic most több és nagyobb ajándékot ad a játékosoknak. Ingyen játék lett most a 2023-as Hogwarts Legacy, minden Harry Potter-rajongó családban remekül indul a december.