Ötven éve ugyanaz a recept: egy pattogó labda, egy mozgatható ütő és egy fal, amelyet téglánként kell lebontani. Megnéztük, mit kezd ezzel az örökséggel egy mai független fejlesztő.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
1976-ban az Atari nevű kiadó olyan játékot keresett, amely a Pong (a két ütős, pingpongot utánzó tévéjáték) egyszemélyes változata lehet. Így született a Breakout, amelynek prototípusát a fiatal Steve Wozniak rakta össze, Steve Jobs közreműködésével, akik az azóta világhírű Apple cég atyjai voltak.
A szabály azóta sem változott: alul egy ütő, fölötte egy téglafal, közöttük egy labda, amelyet nem szabad leejteni.
A játéktermi, vagyis arcade gépekre készült Breakout idén ötvenéves, és meglepően kevés kellett ahhoz, hogy alműfaja (nevezzük falbontós játéknak) máig életben maradjon.
Arcade-játék: Eredetileg a pénzbedobós játékgépekre írt programokat jelentette, amelyek a hetvenes-nyolcvanas években játéktermekben, büfékben, strandokon álltak. Úgy tervezték őket, hogy pillanatok alatt megérthetők legyenek, és néhány perc alatt véget érjenek, hiszen minden újabb menet újabb érmét hozott a gép tulajdonosának. Ma minden olyan játékot így hívnak, amely ezt a gyors, pontgyűjtésre és újrakezdésre épülő szerkezetet követi.
Az első nagy fordulatot a Taito 1986-os Arkanoidja hozta. Az ütőből űrhajó lett, a szétlőtt téglákból pedig színes kapszulák potyogtak, amelyek szélesebbé tették az ütőt, lézerrel szerelték fel, vagy három labdára bontották az egyet. Ezek a bónuszok (angolul power-upok) azóta szinte minden falbontó kötelező kellékei. Három évvel később a Game Boy egyik első játéka, az Alleyway zsebbe tette a műfajt, a 2000-es években pedig a BlackBerry üzleti telefonokra előre telepített Brick Breaker hozta vissza sokak életébe.
Ma a mobilos áruházak tele vannak ingyenes falbontó játékokkal, ezek jó része azonban reklámokból és játékon belüli vásárlásokból él. A Bob The Brick Breaker konzolos címként a régi utat választotta: egyszer kell kifizetni, és onnantól csak játszanunk kell vele.
A Bob, a mester rajongói ezúttal fordított szerepben látják viszont a névrokont. Ez a Bob egy védősisakos munkás az 1930-as évek rajzfilmjeit idéző építkezésen, aki a képernyő alján futkos, és egy acélgerendával pattintja vissza a bontógolyót a téglák közé. Az alapszabály a régi, néhány ponton viszont eltér a klasszikusoktól.
Bob, a mester (Bob the Builder): Keith Chapman által megalkotott, 1999-ben indult brit animációs gyereksorozat, amelynek főszereplője Bob, az építőmester, aki beszélő munkagépeivel együtt különféle építési és javítási feladatokat old meg. A sorozat központi témája a csapatmunka, az együttműködés és a problémamegoldás. Az eredetileg bábanimációval készült szériából később számítógépes animációs változat is született, 2015-ben pedig megújították a sorozatot.
A pálya nem áll meg egy-egy fal lebontásakor: a képernyő folyamatosan feljebb gördül a következő szakaszra, akkor is, ha néhány tégla még állva maradt, így az egész egyetlen hosszú mászás a csúcs felé. Útközben mozgó téglák, lövegtornyok, kisebb ellenfelek és főellenfelek nehezítik a dolgot, egyes szakaszokon pedig a gravitáció is másképp működik.
A lebontott téglákból a műfajban megszokott bónuszok hullanak: plusz labdák, szélesebb gerenda, gyorsabb Bob, a téglákon akadálytalanul átszántó golyó vagy egy rövid ideig tüzelő pisztoly. Ha a labdát már nem sikerül megmenteni, Bob rajzfilmesen lepottyan a képernyőről, és a mászás kezdődik elölről.
A játék legnagyobb gyengesége, hogy semmit nem magyaráz el. Nincs oktatórész, az ikonok jelentését próbálgatással kell kitalálni. Egy felnőttnek ez néhány perc, egy kisiskolásnak viszont felesleges kudarcforrás lehet, főleg a magasabb szinteken, ahol már minden másodperc számít.
Külön öröm, hogy itt ketten egy konzolon is játszhatnak:
Internetre csak az online ranglistához van szükség, ahol a világ többi játékosának eredményeivel lehet összevetni a pontszámot.
Egy ilyen ügyességi játékban szinte másodpercenként ugyanaz a feladat ismétlődik: követni kell a labda röppályáját, megbecsülni, hová érkezik a következő visszapattanás után, és időben odaállni. Közben fél szemmel a lehulló extra elemeket is figyelni kell, és dönteni arról, megéri-e értük kockáztatni a helyzetünket. Ez a szem és a kéz összehangolását, a mozgás előrejelzését és a gyors döntéshozatalt gyakoroltatja, a több labdás jeleneteknél pedig a figyelem megosztását is.
Hogy a labdakövetés átvihető-e az iskolai figyelemre vagy a sportpályára, arra nincs bizonyíték, és a tudomány általában is óvatos az ilyen transzferrel. Daniel Simons, az Illinois-i Egyetem pszichológusa és szerzőtársai 2016-os átfogó elemzésükben azt találták, hogy az agytréning-programok főleg a gyakorolt feladatokban hoznak javulást, a távolabbi képességekre kevés a meggyőző bizonyíték.
A Bob The Brick Breaker Európában PEGI 3-as besorolást kapott (a rendszerről itt olvashatsz részletesen). Tartalmilag ez teljesen indokolt: nincs benne ijesztő jelenet, erőszak, félelmetes elem, a legdrámaibb pillanat az, amikor a lezuhant Bob kirepedt sisakkal hever a gerenda alatt.
A PEGI azonban a tartalomról szól, a nehézségről nem. Egy óvodásnak a gyorsuló labda, a több labdás kavarodás és sűrűsödő vizuális ingerek könnyen túl sok lehet, a magasabb szinteken pedig a játék a felnőtteket sem kíméli. Olvasni legalább nem kell hozzá, ami a magyar nyelv hiányában komoly előny.
A kooperatív mód jó belépő a kisebbeknek: szülővel közös mászásként 5-6 éves kortól működik, önállóan inkább 7-8 éves kortól ajánljuk, amikor a gyerek már jobban viseli, ha egy hosszú menet egyetlen elcsúszott labdán bukik el.
A Bob The Brick Breaker nem akarja újraírni a műfajt, és ezt nem is várja tőle senki. Gondosan összerakott, olcsó falbontójáték, amely a klasszikus játékstílust két jó ötlettel, a folyamatosan gördülő pályával és a főellenfelekkel frissíti fel. Szülői szemmel éppen a szerénysége az erénye: egyszerű, letisztult, rajzfilmes hangulata gyerekbarát és ketten is lehet vele játszani. A gyengeségei is egyszerűek: semmit nem magyaráz el, hosszú távon kevés újdonságot tartogat, a pontvadász felépítés miatt pedig nincs olyan pont, ahol magától véget érne.
Platformok: Nintendo Switch (Switch 2-n is fut), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S