Bob The Brick Breaker teszt szülőknek

Ötven éve ugyanaz a recept: egy pattogó labda, egy mozgatható ütő és egy fal, amelyet téglánként kell lebontani. Megnéztük, mit kezd ezzel az örökséggel egy mai független fejlesztő.

Bob The Brick Breaker teszt szülőknek

Nincs most elég időd?

  • A Bob The Brick Breaker a klasszikus falbontó játékok mai változata: a képernyő alján futkosó Bob egy acélgerendával pattintja vissza a bontógolyót, a cél pedig a téglák lebontásával egyre feljebb jutni.
  • A játék PEGI 3-as besorolást kapott, tartalma teljesen gyerekbarát. A gyorsuló labdák és a meredeken emelkedő nehézség miatt szerintünk szülővel közösen 5-6, önállóan inkább 7-8 éves kortól élvezhető igazán.
  • Egy konzolon ketten is játszhatják, együttműködve vagy egymás ellen. Online csak a ranglista működik, csevegés és idegen játékosokkal közös meccs nincs benne.
  • Magyar nyelv nincs, de nem is nagyon kell: olvasás nélkül is játszható, az úgynevezett extra bónuszképességet adó elemek működését kell megérteni csak.
  • Pontvadász játék, ezért nincs természetes végpontja: a mászás addig tart, amíg a labdát sikerül megmenteni. Érdemes menetszámban, nem percekben megállapodni.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

1976-ban az Atari nevű kiadó olyan játékot keresett, amely a Pong (a két ütős, pingpongot utánzó tévéjáték) egyszemélyes változata lehet. Így született a Breakout, amelynek prototípusát a fiatal Steve Wozniak rakta össze, Steve Jobs közreműködésével, akik az azóta világhírű Apple cég atyjai voltak.

A szabály azóta sem változott: alul egy ütő, fölötte egy téglafal, közöttük egy labda, amelyet nem szabad leejteni.

A játéktermi, vagyis arcade gépekre készült Breakout idén ötvenéves, és meglepően kevés kellett ahhoz, hogy alműfaja (nevezzük falbontós játéknak) máig életben maradjon.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Arcade-játék: Eredetileg a pénzbedobós játékgépekre írt programokat jelentette, amelyek a hetvenes-nyolcvanas években játéktermekben, büfékben, strandokon álltak. Úgy tervezték őket, hogy pillanatok alatt megérthetők legyenek, és néhány perc alatt véget érjenek, hiszen minden újabb menet újabb érmét hozott a gép tulajdonosának. Ma minden olyan játékot így hívnak, amely ezt a gyors, pontgyűjtésre és újrakezdésre épülő szerkezetet követi.

Az első nagy fordulatot a Taito 1986-os Arkanoidja hozta. Az ütőből űrhajó lett, a szétlőtt téglákból pedig színes kapszulák potyogtak, amelyek szélesebbé tették az ütőt, lézerrel szerelték fel, vagy három labdára bontották az egyet. Ezek a bónuszok (angolul power-upok) azóta szinte minden falbontó kötelező kellékei. Három évvel később a Game Boy egyik első játéka, az Alleyway zsebbe tette a műfajt, a 2000-es években pedig a BlackBerry üzleti telefonokra előre telepített Brick Breaker hozta vissza sokak életébe.

Papilonia Lepkevilág Papilonia Lepkevilág Hirdetés

Ma a mobilos áruházak tele vannak ingyenes falbontó játékokkal, ezek jó része azonban reklámokból és játékon belüli vásárlásokból él. A Bob The Brick Breaker konzolos címként a régi utat választotta: egyszer kell kifizetni, és onnantól csak játszanunk kell vele.

Bob, aki nem épít, hanem bont

A Bob, a mester rajongói ezúttal fordított szerepben látják viszont a névrokont. Ez a Bob egy védősisakos munkás az 1930-as évek rajzfilmjeit idéző építkezésen, aki a képernyő alján futkos, és egy acélgerendával pattintja vissza a bontógolyót a téglák közé. Az alapszabály a régi, néhány ponton viszont eltér a klasszikusoktól.

🧠 Miről is van szó pontosan?

Bob, a mester (Bob the Builder): Keith Chapman által megalkotott, 1999-ben indult brit animációs gyereksorozat, amelynek főszereplője Bob, az építőmester, aki beszélő munkagépeivel együtt különféle építési és javítási feladatokat old meg. A sorozat központi témája a csapatmunka, az együttműködés és a problémamegoldás. Az eredetileg bábanimációval készült szériából később számítógépes animációs változat is született, 2015-ben pedig megújították a sorozatot.

A pálya nem áll meg egy-egy fal lebontásakor: a képernyő folyamatosan feljebb gördül a következő szakaszra, akkor is, ha néhány tégla még állva maradt, így az egész egyetlen hosszú mászás a csúcs felé. Útközben mozgó téglák, lövegtornyok, kisebb ellenfelek és főellenfelek nehezítik a dolgot, egyes szakaszokon pedig a gravitáció is másképp működik.

A lebontott téglákból a műfajban megszokott bónuszok hullanak: plusz labdák, szélesebb gerenda, gyorsabb Bob, a téglákon akadálytalanul átszántó golyó vagy egy rövid ideig tüzelő pisztoly. Ha a labdát már nem sikerül megmenteni, Bob rajzfilmesen lepottyan a képernyőről, és a mászás kezdődik elölről.

LogIn támogatás LogIn támogatás Hirdetés

A játék legnagyobb gyengesége, hogy semmit nem magyaráz el. Nincs oktatórész, az ikonok jelentését próbálgatással kell kitalálni. Egy felnőttnek ez néhány perc, egy kisiskolásnak viszont felesleges kudarcforrás lehet, főleg a magasabb szinteken, ahol már minden másodperc számít.

Családi móka is lehet

Külön öröm, hogy itt ketten egy konzolon is játszhatnak:

  • kooperatív módban közösen másznak,
  • a versus módban pedig egymás ellen mérik össze az ügyességüket.

Internetre csak az online ranglistához van szükség, ahol a világ többi játékosának eredményeivel lehet összevetni a pontszámot. 

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon, Instagramon és Viberen is!

Van fejlesztő hatása?

Egy ilyen ügyességi játékban szinte másodpercenként ugyanaz a feladat ismétlődik: követni kell a labda röppályáját, megbecsülni, hová érkezik a következő visszapattanás után, és időben odaállni. Közben fél szemmel a lehulló extra elemeket is figyelni kell, és dönteni arról, megéri-e értük kockáztatni a helyzetünket. Ez a szem és a kéz összehangolását, a mozgás előrejelzését és a gyors döntéshozatalt gyakoroltatja, a több labdás jeleneteknél pedig a figyelem megosztását is.

Hogy a labdakövetés átvihető-e az iskolai figyelemre vagy a sportpályára, arra nincs bizonyíték, és a tudomány általában is óvatos az ilyen transzferrel. Daniel Simons, az Illinois-i Egyetem pszichológusa és szerzőtársai 2016-os átfogó elemzésükben azt találták, hogy az agytréning-programok főleg a gyakorolt feladatokban hoznak javulást, a távolabbi képességekre kevés a meggyőző bizonyíték.

Hány éves kortól ajánlott?

A Bob The Brick Breaker Európában PEGI 3-as besorolást kapott (a rendszerről itt olvashatsz részletesen). Tartalmilag ez teljesen indokolt: nincs benne ijesztő jelenet, erőszak, félelmetes elem, a legdrámaibb pillanat az, amikor a lezuhant Bob kirepedt sisakkal hever a gerenda alatt.

A PEGI azonban a tartalomról szól, a nehézségről nem. Egy óvodásnak a gyorsuló labda, a több labdás kavarodás és sűrűsödő vizuális ingerek könnyen túl sok lehet, a magasabb szinteken pedig a játék a felnőtteket sem kíméli. Olvasni legalább nem kell hozzá, ami a magyar nyelv hiányában komoly előny.

A kooperatív mód jó belépő a kisebbeknek: szülővel közös mászásként 5-6 éves kortól működik, önállóan inkább 7-8 éves kortól ajánljuk, amikor a gyerek már jobban viseli, ha egy hosszú menet egyetlen elcsúszott labdán bukik el.

Értékelés

A Bob The Brick Breaker nem akarja újraírni a műfajt, és ezt nem is várja tőle senki. Gondosan összerakott, olcsó falbontójáték, amely a klasszikus játékstílust két jó ötlettel, a folyamatosan gördülő pályával és a főellenfelekkel frissíti fel. Szülői szemmel éppen a szerénysége az erénye: egyszerű, letisztult, rajzfilmes hangulata gyerekbarát és ketten is lehet vele játszani. A gyengeségei is egyszerűek: semmit nem magyaráz el, hosszú távon kevés újdonságot tartogat, a pontvadász felépítés miatt pedig nincs olyan pont, ahol magától véget érne.

Ami működik:

  • Tartalmilag teljesen ártalmatlan, a PEGI 3 indokolt.
  • Egyszeri, alacsony ár, játékon belüli vásárlás és online csevegés nélkül.
  • Olvasás nélkül is játszható, így a magyar nyelv hiánya alig zavaró.
  • A kooperatív mód valódi közös játékot ad szülőnek és gyereknek.
  • Gyakoroltatja a mozgás előrejelzését és a figyelem megosztását, a rutinosabb játékosoknál a tervezést is.

Ami zavaró lehet:

  • A nehézség gyorsan emelkedik, ami a kisebbeket könnyen frusztrálja.
  • A pontvadász felépítésnek nincs természetes végpontja.
  • Hosszabb távon kevés a változatosság.

Platformok: Nintendo Switch (Switch 2-n is fut), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

Kiddos.hu Kiddos.hu Hirdetés

Mit tehetünk szülőként?

  • Az első menetet játsszuk együtt, és beszéljük meg, melyik lehulló ikon mit csinál. A játék ezt nem teszi meg helyettünk, a gyereknek viszont sokat számít, ha nem egyedül kell rájönnie.
  • Előre beszéljük meg, hány mászás fér bele egy játékba. Egy elveszített labda után a legerősebb az újrakezdés vágya, és egy fix mennyiségű próbálkozást sokkal könnyebb betartani, mint az órát figyelni.
  • A világranglista helyett a saját rekord legyen a cél. Egy hűtőre ragasztott családi pontlista többet ad egy kisiskolásnak, mint a globális lista ezredik helye.
  • Ha a gyerek már a menet közepén feszült lesz, csapkodja a kontrollert, ott az ideje megállni. Figyeljük a reakciókat, az ilyen kihívások csak addig jók, amíg szórakoztatnak és nincs jelen frusztráció.
  • Ha megtetszett neki a labdakövetés kihívása, vigyük át az élményt a képernyőn kívülre: akár az egymásnak passzolgató labdás játékok (ping-pong, tollas), akár a lengőteke is jó alkalom lehet a térbeli koordináció gyakorlására, akár saját játékszabályokat kitalálva.