Két folyamat is erősödhet a játékiparban, ahogy egyre több országban felgyorsul a közösségi média életkor-alapú szabályozása: az egyik a marketing átalakulása, a másik a digitális térben történő népvándorlás. Elmagyarázzuk, mi történhet a következő 1-2 évben.
Eddig a PEGI-besorolásról sok szülő csak annyit tudhatott, hogy gyors kapaszkodó ahhoz, mennyire erőszakos, félelmetes vagy felnőttes egy adott cím. Júniustól azonban valami lényeges változik.
A The Walt Disney Company új vezérigazgatója, Josh D’Amaro szerint a jövőben akár új filmek premierje is megvalósulhat a Fortnite digitális terében. Ez elsőre furcsán hangzik, de valójában egy több éve formálódó stratégia logikus lépése lenne.
Amikor egy szülő hajlandó belépni gyermeke világába, ritkán sejti, hogy nemcsak egy videójátékba, hanem egy új kapcsolódási térbe is megérkezik. Hannah Boquet TEDx-előadása pontosan erről a pillanatról szól.
A Fortnite nem egyszerű játék, hanem folyamatosan alakuló virtuális világ, ahol minden szezon új célokat, jutalmakat és kihívásokat hoz. A Battle Pass ennek a szíve, amely apró sikerélményekkel tartja mozgásban a gyerekeket és próbára teszi a szülői tudatosságunkat is.
Még nincs hivatalos megerősítés, de a Fortnite-közösség ismert szivárogtatói szerint a Netflix legsikeresebb animációs filmje, a K-pop démonvadászok lehet az új őrület.
Minecraft, Roblox, Fortnite – ma már számos játék nemcsak szórakoztat, hanem alkotóműhely is, ahol a közösség fogyasztja és létre is hozza a tartalmat.