mikrotranzakció

A figyelemért vívott háborúban éppen vesztésre állnak a videójátékok és ez nem túl jó jel

A figyelemért vívott háborúban éppen vesztésre állnak a videójátékok és ez nem túl jó jel

2026.02.26. 08:23 | Képernyőidő

Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.

A gyerek első pénzügyi döntése nem a boltban vagy a bankban születik, hanem a videójátékban

A gyerek első pénzügyi döntése nem a boltban vagy a bankban születik, hanem a videójátékban

2026.02.17. 07:02 | Képernyőidő

Virtuális pénz, mikrotranzakciók és digitális költési minták – mit tanul ebből egy kamasz és mire kell nekünk szülőként figyelni, ha a felelős képernyőhasználat mellett a pénzügyi tudatosságot is tanítanánk?

Mi az a Fortnite Battle Pass, és miért akarja folyamatosan ezt a gyerekem?

Mi az a Fortnite Battle Pass, és miért akarja folyamatosan ezt a gyerekem?

2025.10.27. 18:03 | Képernyőidő

A Fortnite nem egyszerű játék, hanem folyamatosan alakuló virtuális világ, ahol minden szezon új célokat, jutalmakat és kihívásokat hoz. A Battle Pass ennek a szíve, amely apró sikerélményekkel tartja mozgásban a gyerekeket és próbára teszi a szülői tudatosságunkat is.

Egy magyar fejlesztő bebizonyította, hogy mobilon is lehet stratégiai játékot alkotni, pénzhajhászás nélkül

Egy magyar fejlesztő bebizonyította, hogy mobilon is lehet stratégiai játékot alkotni, pénzhajhászás nélkül

2025.10.12. 20:01 | Képernyőidő

Három év munkája, reklámok nélkül, egyedül készítve: az Operative Division új irányt mutat a mobilstratégiák világában.

NBA 2K26 teszt szülőknek

NBA 2K26 teszt szülőknek

2025.09.14. 07:02 | Képernyőidő

NBA a nappaliban, de milyen áron? A 2K26 technikai bravúr és élményszerű sportjáték, ám ha gyerek játszik vele, a játékidőnél sokkal többre kell figyelnünk.

Így játszunk mi: pszichológia, játékélmény és a PEGI titkai

Így játszunk mi: pszichológia, játékélmény és a PEGI titkai

2025.09.02. 06:11 | Képernyőidő

A videójáték ma már nemcsak szórakozás, hanem mentális kikapcsolódás, közösségi tér és tanulási lehetőség is. A Key Facts 2024 kutatás részletesen megmutatja, miért játszunk, milyen műfajokat választunk, és hogyan óvja a gyerekeket a PEGI-rendszer.

Így játszunk mi: a videójátékos piac már egyáltalán nem olyan, mint régen

Így játszunk mi: a videójátékos piac már egyáltalán nem olyan, mint régen

2025.09.01. 06:45 | Képernyőidő

A videójátékos piac történelmi fordulóponthoz ért: már kilencven százaléka digitális, és ez nemcsak a cégek, hanem a szülők számára is új kihívást jelent. Három részes cikksorozatunk első részében az európai piac számait elemezzük ki.