A 17 éves Minecraftból már több mint 425 millió példány fogyott, és a Microsoft szerint naponta átlagosan 300 ezren próbálják ki először a játékot. A Mojang közben 2027-re olyan bővítést készít, amilyenre több mint 14 éve nem volt példa.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A Minecraft első változata 2009-ben jelent meg, azóta pedig több generációnyi gyerek nőtt fel úgy, hogy legalább egyszer találkozott a kockákból épülő világgal. A játék közben folyamatosan változott: új platformokra költözött, egyre több játékmód és közösségi funkció került bele, megjelent az oktatásban, különálló játékok és mozifilm épültek köré. A Minecraft mára jóval nagyobb lett annál a túlélő-építős videójátéknál, ahonnan az egész indult.
Éppen ezért foglalkoztunk vele korábban egy külön, nagy Minecraft szülői útmutatóban, ahol végigvettük, milyen verziói vannak, mit jelent a Java és a Bedrock kiadás, hogyan működik a többjátékos mód, hol lehet pénzt költeni, és milyen szülői beállításokkal lehet kézben tartani az online funkciókat. A Minecraft ugyanis ugyanazt a nevet viseli mindenhol, de nagyon mást jelenthet attól függően, hogy a gyerek egyedül épít, barátokkal játszik, nyilvános szerverre lép be vagy vásárolható tartalmak között böngészik.
A most nyilvánosságra hozott számok azt mutatják, hogy ez a világ semmit veszített az erejéből.
Asha Sharma, az Xbox vezetője szerint egy átlagos napon több mint 300 ezer ember játszik először Minecrafttal, miközben az összesített eladások már meghaladták a 425 millió példányt.
Egy 17 éves videójátéknál már önmagában az is figyelemre méltó, hogy ekkora új közönséget tud folyamatosan bevonzani. A Mojang pedig láthatóan készül arra, hogy ezt a közönséget legyen mivel megtartani: a Minecraft Live nevű rendezvényen több olyan újdonságot is bemutattak, amelyek alapjaiban bővítik majd a játék világát.
A Mojang most a Minecraft egyik legrégebbi alapeleméhez nyúl hozzá. A játék jelenleg három nagy dimenzióra épül: az Overworld az a világ, ahol általában elkezdődik a kaland, a Nether egy jóval veszélyesebb, saját élővilággal rendelkező terület, az End pedig a játék egyik legkülönlegesebb, nehezebben elérhető helyszíne.
Ehhez a hármashoz csatlakozik 2027-ben a Sift, amely több mint 14 év után az első új dimenzió lesz a Minecraftban.
Ez azért számít nagy változásnak, mert a Minecraft rendszeresen kap új állatokat, blokkokat, növényeket vagy kisebb-nagyobb területeket, de a teljesen új dimenzió egészen más lépték. A Sift saját tájakat, ellenfeleket és játékszabályokat kap: a Mojang eddig a Meadow és a Carapace nevű területeket mutatta meg, és azt is elárulta, hogy bizonyos környezeti változások egyszerre hatnak majd a játékosra és a körülötte lévő lényekre. Veszélyes új blokkok is bekerülnek, amelyek a felfedezés módját is megváltoztatják.
A fejlesztők egyelőre szándékosan nem mutattak meg mindent. Azt sem részletezték, hogyan lehet majd eljutni a Siftbe a hagyományos Minecraftban, és pontosan mennyiben különbözik majd attól a változattól, amelyet néhány napon belül már ki is lehet próbálni a Minecraft Dungeons II-ben. Ez utóbbi azért fontos, mert az új dimenzió valójában nem 2027-ben mutatkozik be először. A szeptember 29-én megjelenő Minecraft Dungeons II egyik központi helyszíne lesz, így a játékosok jóval azelőtt bejárhatják, hogy bekerülne a klasszikus Minecraft Java és Bedrock kiadásába.
Minecraft Dungeons II: Önálló akció-szerepjáték a Minecraft világában, tehát nem a hagyományos Minecraft egyik játékmódja vagy kiegészítője. Az építkezés helyett a harc, a felfedezés, a küldetések és az egyre jobb felszerelések megszerzése kerül előtérbe, egyedül vagy más játékosokkal együtt. A folytatás az első részhez képest nagyobb, összefüggőbb világot kínál, és ebben jelenik meg először a Sift nevű új dimenzió is.
A Minecraft hosszú életéhez mindig hozzátartoztak a játékosok saját ötletei. A közösség évek óta épít pályákat, szervereket, minijátékokat és komplett saját világokat, a Mojang pedig most ezt a részét akarja jóval könnyebben elérhetővé tenni. A Minecraft Live-on bejelentett Creator Platform célja, hogy egyszerűbb eszközökkel lehessen saját játéktartalmakat készíteni, kezelni és megosztani. A stúdió kreatív vezetője, Jens Bergenström szerint ezzel szeretnék csökkenteni azt a technikai küszöböt, amely ma még sok játékost visszatart az alkotástól.
Ez szülőként azért lehet érdekes, mert a Minecraft egyik legerősebb oldala mindig is az alkotás volt. Egy saját ház vagy falu felépítésétől hosszú út vezet egy működő minijáték vagy saját kaland elkészítéséig, a Mojang most ennek az útnak szeretné könnyebbé tenni a következő lépcsőfokait. A játék ezzel még közelebb kerül ahhoz a modellhez, ahol a gyerek már nemcsak fogyasztja a kész tartalmat, hanem maga is létrehozhat valamit, amit mások kipróbálhatnak. A részletekkel ugyanakkor érdemes megvárni a későbbi bejelentéseket, mert a Mojang egyelőre főként az irányt mutatta meg, de az ötlet erősen hajaz a Roblox és a Meta (a Facebook és az Instagram anyacége) által kijelölt irányra, amely jelentős hatással lehet a játékiparra is.
A márka terjeszkedése 2027-ben a való világban is látványos lesz. A londoni Chessington World of Adventures Resortban megnyílik a Minecraft World, ahol Minecraft-tematikájú szálloda, étterem és attrakciók várják majd a látogatókat. Itt épül meg az Escape the Nether, amely a bejelentés szerint a világ első Minecraft-hullámvasútja lesz, kültéri és beltéri szakaszokkal.
A nagyobb frissítések rendre visszahozzák a gyerekeket a Minecraftba, a Sift pedig jó eséllyel különösen erős ilyen hullámot indít majd. Ez önmagában nem változtatja meg a játék alapvető kockázatait, de érdemes újra átnézni, pontosan melyik Minecrafttal játszik a gyerek, és milyen online funkciókat használ benne.