Pókember után Rozsomák jóval sötétebb világba viszi a játékost: megnéztük, mit tud a Marvel's Wolverine, és miket lehet beállítani benne, ha túl durva lenne.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
Októberben sok családban elkezdődik a karácsonyi kívánságlisták időszaka, és ha a listán az új Marvel-játék szerepel, a legtöbb szülő megkönnyebbülten bólint. A név évtizedek óta a gyerekszobák biztonságos márkája, filmek, LEGO-készletek, számtalan figura, játék, merch tartozik hozzá. A Marvel's Wolverine ezt a reflexet teszi próbára. Ugyanaz a logó áll rajta, ugyanaz a stúdió készítette, mint a gyerekek kedvenc Pókember-játékait, a tartalma viszont egyértelműen felnőtteknek szól.
2018 szeptemberében jelent meg a Marvel's Spider-Man játék, amely hatalmas siker lett. Azóta eltelt nyolc év. Aki akkor kamaszként először vetette le magát Pókember kalandjaiba, ma már egészen biztosan nagykorú. Mintha erre vártak volna az alkotók is.
Ugyanaz a filmszerű rendezés, elképesztően részletes karakterek, animáció, látványos díszletek és olyan akciójelenetek várnak, amelyekkel a játék szeretné elhitetni velünk, hogy egy Marvel-filmet nézünk. A főhős viszont egészen másképp mozog ebben a világban. Pókember akrobatikusan repkedett az ellenfelek között, Logan felöklel, karmol, tör és zúz, felkoncolja ellenfeleit - az Insomniac fejlesztői is úgy fogalmaztak, hogy tudatosan közelebbi, földhözragadtabb és zsigeribb élményt akartak építeni köré. Maga a játék is erre a brutalitásra épít, ahogy a Marvel-adaptációk között is mindig sötétebb, erőszakosabb tónust képviselt a népszerű antihős karaktere.
Rozsomák, eredeti nevén Logan, a Marvel egyik legismertebb mutáns figurája, sokan leginkább Hugh Jackman alakításából ismerik. Csontvázát elpusztíthatatlan fémmel, adamantiummal vonták be, a kézfejéből három-három penge pattan elő, és szinte bármilyen sérülésből felépül. A természete viszont vad és hirtelen haragú, az emlékei nagy része odaveszett. A klasszikus szuperhősökkel szemben ő nem példakép akar lenni: morcos, magának való antihős, aki mégis rendre a gyengébbek mellé áll. Egy kamasz számára éppen ez a vonzereje, mert Logan legnagyobb ellenfele sokszor saját maga.
Logan az X-Men-történetek világából érkezik, ahol a mutánsok különleges képességekkel született emberek, a társadalom egy része pedig fél tőlük. A játékban ez a félelem nyílt üldözésbe fordul (ahogy a képregényekben és az X-Men filmekben is egyébként): Bolivar Trask iparmágnás magánhadserege mutánsokat rabol el, kísérleteket végez rajtuk, és gyilkos óriásrobotokat, Sentineleket épít ellenük.
X-Men: 1963-ban indult Marvel-képregénysorozat, amely Stan Lee író és Jack Kirby rajzoló alkotásaként lett népszerű, hősei születésüktől fogva különleges képességű mutánsok. A sorozatot régóta az előítéletek és a kirekesztés allegóriájaként írják le. Lee maga is az amerikai polgárjogi mozgalom hatásáról beszélt, a későbbi írók pedig a holokauszt és más üldöztetések emlékét is beleszőtték a történetekbe. Rozsomák karaktere 1974-ben, egy Hulk-füzetben tűnt fel először.
Ez a réteg legalább annyira fontos, mint a brutális akciójelenetek. A Wolverine világában egy csoportot a születése, puszta létezése miatt tartanak veszélyesnek, valaki pedig ebből pénzt, hatalmat és tudományos hírnevet kovácsol. Egy kamasz, aki az iskolában, az interneten vagy a hírekben találkozik a bűnbakképzéssel, szélsőséges ideológiákkal, ebben a képregényes keretben meglepően pontos tükröt kaphat, és a szülőnek is jó kapaszkodó, ha nehezebb témákról szeretne beszélgetni.
A játék története három évvel azután indul, hogy Logan faképnél hagyta régi csapatát (szinte családját), a mutánsokat védő Team X-et. A csapatot a karizmatikus tudós, Nathaniel Essex alapította, aki atyai mentorként veszi körül a tagokat, köztük a zord Kardfogat és az alakváltó Mystique-et. Logan mellé útközben a telepata Jean Grey szegődik, és kettejük kapcsolata lesz a játék érzelmi magja. Spoilerek nélkül annyi elárulható, hogy aki ismeri a Marvel-mitológiát, Essex nevét hallva már az első percekben gyanakodni kezd, a cselekmény pedig nagyrészt arról szól, hogyan él vissza valaki mások bizalmával és sebezhetőségével.
Logan nem a legmegbízhatóbb elbeszélő, mert a saját múltját is hiányos emlékekből rakja össze. A készítők kifejezetten így építették fel a történetet: a játékos Logannel együtt jön rá, mi történt vele valójában, és ki mit akart tőle. Ettől a cselekmény helyenként inkább nyomozás, mint szuperhőstörténet. De persze nem szeretnénk senkit félrevezetni:
a játék lényege a filmszerű, de naturalista módon kegyetlen és véres erőszak.
A játékban tehát Logant irányítjuk, és egymást követő pályákon haladunk a kanadai erdőktől Madripoor nyomornegyedein át Tokióig. A Pókember-játékok nagy, szabadon bejárható városa itt hiányzik, itt nem engedik nagyon elkalandozni a játékost, cserébe sűrűn és pontosan adagolva kapjuk a harcot, a felfedezést és a filmes átvezető jeleneteket.
A játékidő nagyobb része harccal telik. Néhány alapmozdulat mellé, mint az ütés, az erős támadás, a kitérés és a hárítás, különleges technikák kerülnek, van itt véres csonkolás is, hiszen fémkarmokkal hadonászva senki ne várjon matinéműsort. Külön szerepet kap a zsigeri ösztönök szabadonengedésének kérdése is ilyenkor, minden sikeres ütés, hárítás és legyőzött ellenfél tölti Logan dühmérőjét, amelyet kétféleképpen lehet elkölteni: erősebb támadásokra vagy gyógyulásra. Ha a mérő a csúcsra ér, Logan teljesen elengedi magát, a kép a Marvel Black, White & Blood képregényeinek mintájára fekete-fehérre vált, és a hős megállíthatatlan tombolásba kezd. Ez a szabályrendszer végső soron többet elárul a játékról, mint bármelyik átvezető jelenet. Aki mindig a legnagyobb pusztításra használja a dühét, az kockáztat, aki uralkodik ösztönein, az túlél. A legnagyobb erő, a teljes tombolás pedig éppen az a pillanat, amikor Logan már nem önmaga. A történet ugyanezt a gondolatot viszi tovább, és azt is megmutatja, mibe kerül a kontrollvesztés számára és a hozzá közel állóknak.
A harcok között mászunk, ugrálunk, néha lopakodunk, és Logan kiélezett érzékeire hagyatkozunk. Ha a hős szagot fog, egy színes nyom jelenik meg, amely a következő célponthoz vagy egy rejtett tárgyhoz vezet (ez egyébként annyi kritikát kapott, hogy időközben kikapcsolhatóvá tették az alkotók). A pályákon elszórt anyagládákból új jelmezek készíthetők, amelyek az életerőt is növelik, a gyűjthető whiskysüvegek mindegyikéhez pedig egy rövid történet tartozik Logan múltjából.
A harcok közé nyugodtabb, sétálós-beszélgetős jelenetek is beékelődnek, ahol a csapattársakkal lehet szót váltani. A történet nagyjából 13-18 óra alatt végigjátszható, a befejezés után pedig további tartalmak nyílnak: New Game+ mód, vagyis újrakezdés a megszerzett képességekkel, küldetések újrajátszása, pontvadász kihívások és fotómód.
Az élmény legnagyobb erőssége a kivitelezés. A karakterek arcjátéka, a roncsolható környezet és a nagy összecsapások a PlayStation 5 legszebb játékai közé emelik, Logan pedig meglepően sokszínű figura, néha morcos, néha vicces, néha egészen sebezhető. A gyengesége a harc ismétlődése: az alapmozdulatok gyorsan kiismerhetők, és a sokadik aréna után a látvány is rutinná válik.

A magyar felirat megléte önmagában hatalmas plusz, és a Sony ezen a téren továbbra is erős, hiszen a Wolverine is teljes magyar szöveggel jelent meg, mint a kiadó legtöbb nagy játéka. A kivitelezéssel viszont komoly gondjaink voltak. A fordítás sokszor olyan benyomást kelt, mintha gépi vagy MI-fordítást olvasnánk érdemi utószerkesztés nélkül: következetlen a szóhasználat, még a nevek esetén is, mondatok esnek szét, ráadásul a felirat időzítése is többször elcsúszik a párbeszédhez képest. Mindez különösen bosszantó egy ennyire történetközpontú játékban.
Aki inkább angol felirattal játszana, annak ráadásul nincs kényelmes játékon belüli nyelvváltás: a Wolverine a PS5 rendszernyelvéhez igazodik, ezért a konzol teljes nyelvét kell angolra állítani, ezt a Beállítások > Rendszer > Nyelv > Konzol nyelve útvonalon teheted meg.
A Wolverine PEGI 18-as besorolást kapott, három tartalomleíróval: erőszak, durva nyelvezet és játékon belüli vásárlás. A PEGI a legfelső kategóriát akkor adja, ha az erőszak naturalista és felkavaró módon jelenik meg, vagy védtelen szereplők ellen irányul. Ennél a játéknál a besorolás nem egy-egy kirívó jelenetnek szól, hanem a teljes élménynek.
A harc pörgős, erőszakos, véres, kifejezetten felkavaró néha. A karmok leginkább emberinek látszó ellenfeleken csattannak, Trask felbérelt katonáin és félig gépesített zsoldosain, a gyilkos óriásrobotok ehhez képest ritkább vendégek. A vágások testrészeket választanak le, a vér beteríti az ellenfeleket, a helyszíneket és Logant is, a kivégzések pedig a tombolás csúcspontjai. Egy robot szétszedése és egy embernek látszó ellenfél megcsonkítása egészen más élmény, és ez a különbség a besorolásban is döntő.
A történetet sem könnyű mindenkinek befogadni. Spoilerek nélkül: van benne kínzásjelenet, kivégzés, egy barát, aki azt kéri, hogy öljék meg, egy szeretett ember elvesztése, és olyan lelki manipuláció, amelyben valakinek az emlékeit hosszú időn át szándékosan átírják. A legsötétebb részek Logan fejében játszódnak, emlékekben és rémálomszerű, hallucinációkkal teli jelenetekben, ahol egy ellenséges belső hang is megszólal. Ezek nem véresebbek a harcnál, de nyomasztóbbak lehetnek, különösen egy szorongásra hajlamos vagy éppen gyászoló gyereknek.
Ami a pénzköltést illeti, itt a veszélyek azért nem nevezhetőek kirívónak. A játék ugyan kapott „játékon belüli vásárlás” jelölést, de a jelenlegi hivatalos kínálat alapján nincs benne folyamatosan pörgő bolt, loot box, battle pass vagy olyan mikrotranzakciós rendszer, amely újabb és újabb vásárlásokra ösztönözne. A plusz költés lényegében a Digital Deluxe Editionre, illetve annak külön megvásárolható frissítésére korlátozódik. Ez öt extra ruhát, öt különböző karomkinézetet és néhány technikapontot ad, a Standard Edition tulajdonosai ezt utólag is megvehetik.
Az online veszélyek kapcsán legalább nyugodtak lehetünk: a Wolverine egyjátékos, idegenekkel nem hoz össze, csevegés sincs benne.
Mindent egybevetve 16-18 éves kortól engedhető szerintünk, amennyiben a fiatal bírja az ilyen tartalmakat, tud a szülővel beszélgetni a látottakról, akár közösen is játszunk, ha megvan rá az érdeklődés. Külön érdekesség, hogy azért az élményt lehet kicsit tompítani, ugyanis az alkotók igyekeztek sok szabadságot adni a felhasználónak, hogy biztonságosabbá, könnyebbé tehesse az élményt.
Az Insomniac láthatóan számolt azzal, hogy nem mindenki bírja ugyanannyi vért. A játék hivatalos hozzáférhetőségi listája szerint a beállítások között külön erőszakmenü található, három kapcsolóval:
A három kapcsoló egy előbeállítással, részleges vagy teljes fokozatban egyszerre is állítható, a menü pedig már a legelső indításkor felbukkan, így minden eldönthető az első harc előtt. Mindhármat kikapcsolva a harc látványa sokkal visszafogottabb lesz. Ilyenkor persze Logan ugyanúgy öl, az összes tragikus és drámai esemény ugyanúgy megtörténik, csak kevesebbet látunk belőle. Ez kétélű: a látványtól könnyen megrémülő gyereknek sokat segíthet, de ez nem jelenti azt, hogy ettől még gyerekbarátabb lesz az élmény.
A frusztrációt is szokatlanul finoman lehet hangolni. A nehézségi szint mellett külön állítható az ellenfelek életereje, sebzése és ébersége, a játék 30 százalékos sebességig lassítható, a fejtörők átugorhatók, a gyors gombnyomásos jelenetek pedig automatikusan teljesíthetők. Ez nemcsak a kezdőknek jó hír: ha a gyerek nem a nehézség miatt idegeskedik, a játék körüli otthoni viták egy része is elmarad.
Képernyőidő szempontjából a Wolverine kezelhetőbb, mint egy végtelenített online játék. Van eleje és vége, a pályák rövidebb szakaszokra tagolódnak, és a játék gyakran ment automatikusan, így egy szakasz végén nyugodtan abba lehet hagyni. A befejezés után viszont a gyűjtögetés, a New Game+ és a küldetések újrajátszása még hetekig a konzol elé ültetheti a rajongókat.
A Marvel's Wolverine a Pókember-játékok stúdiójának legfelnőttebb munkája, a szó minden értelmében. Látványban, színészi játékban és rendezésben a PlayStation 5 élvonalába tartozik, Logan figurája pedig több réteget kapott, mint amit egy vérengző antihőstől várnánk: a düh és a gyógyulás közötti alku nemcsak játékszabály, hanem a történet gondolati magja is. A harc ugyanakkor hamar kiismerhető, a sokadik összecsapás után inkább rutin, mint izgalom, a cselekmény pedig kiszámíthatóbb annál, amit egy ennyire titokzatos hős múltja megengedne.
Szülői szemmel is kettős darab. A történet mélységeiben van pedagógia érték, a látvány szabályozására szokatlanul sok eszközt kapunk, ezek azonban csak a képet szelídítik, a történet súlyát nem. Egy érett, idősebb kamasznak közösen elkezdve és megbeszélve tartalmas élmény lehet, a Pókember-játékok fiatalabb rajongóinak viszont még biztosan nem ez a következő lépés.
Platform: PlayStation 5