Az egyik legerősebb szülői aggodalom, hogy a videójátékok tönkreteszik a gyereket. Természetesen vannak káros hatások, de muszáj beszélni arról, hogy megfelelő keretek között mennyi mindenben segíthet a játék. Főleg családi élményként.
Az újévi fogadalmak kilencven százaléka néhány héten belül elbukik, a képernyőhasználat csökkentése sokszor azonnal. Megmutatjuk, milyen apró, de működő szülői döntésekből épülhet fel egy élhetőbb digitális családi év 2026-ban.
A gyereknevelés a digitális korban nem könnyű feladat. Az UNICEF tippjeivel igyekszünk most mi is segíteni benne.
Amikor egy szülő hajlandó belépni gyermeke világába, ritkán sejti, hogy nemcsak egy videójátékba, hanem egy új kapcsolódási térbe is megérkezik. Hannah Boquet TEDx-előadása pontosan erről a pillanatról szól.
A Cloudflare 2025-ös jelentése feltárja: néhány nagy szolgáltató és robot uralja az internetforgalmat, amin gyerekeink játéka, közösségi élete és tanulása zajlik. Szülőként érdemes megérteni ezt a láthatatlan hálózatot.
2026. január 1-jétől Magyarországon új eszköz jelenik meg ebben a mindennapi küzdelemben: a mobilszolgáltatóknál igényelhető, kifejezetten kiskorúak védelmét szolgáló szűrt internetszolgáltatás.
Az UNICEF legfrissebb ajánlásai arra hívják fel a figyelmet, hogy a szülői jelenlét ma egyszerre jelenti a technikai védelem megteremtését és azt a finoman vezető párbeszédet, amely a gyerekeket fokozatosan segíti az önálló, felelős online döntésekben.
Két előadáson is ott lesz Horváth Péter, a Képernyőidő alapítója a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) által szervezett E-sport Tudásbázis (ESTB) konferencián, amely az e-sport, a játékok és a kapcsolódó tudományok világát hozza közelebb, többek közt a szülőkhöz.
A CEU Határtalan Tudás előadásán telt ház hallgatta Gyarmathy Éva pszichológust, aki arról beszélt, mi történik a mai gyerekekkel a digitális világ rohamos fejlődése mellett.
A videójátékok világa számtalan karriert rejt, a profi e-sport pedig nem csak a versenyről szól. Fontosnak tartjuk az edukációt ezen a téren is, ezért kötött stratégiai partnerséget a Képernyőidő és a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ).
A mesterséges intelligencia fejlődése új szintre lépett. Már nemcsak válaszol a kérdéseinkre, hanem önállóan is képes cselekedni, döntéseket hozni és folyamatokat elindítani.
Amikor betiltják a telefonhasználatot az iskolában (ahogy nálunk is), az elsőre diktatórikus módszernek tűnik, de már látszanak eredmények, amely alapján reménykedhetünk abban, hogy megéri.
Az OpenAI bemutatta a Sora 2-t, amely nemcsak mozgóképeket, hanem élethű hangokat és párbeszédeket is képes generálni. A technológia új szintet jelent a digitális kreativitásban, de szülőként nem mindegy, hogyan engedjük be a gyerekek életébe.
Egy új-zélandi édesanya, Vanessa Eves videója milliókat ragadott magával: nyolc olyan szülői gyakorlatot mutatott be, amelyeket saját gyerekkorából, az 1980-as évekből idézett vissza. De tényleg elég a nosztalgia?
Jenny Anderson és Rebecca Winthrop, The Disengaged Teen című könyv szerzői egy véleménycikkben hívják fel a figyelmet: a modern szülőnek most azonnal kell változnia.
Mennyit játszhat a gyerek? Hány éves kortól? Tényleg agresszív lesz a játékoktól? Hazai kutatások és a WHO, valamint más nemzetközi szervezetek irányelvei együttesen segítenek eligazodni.