Három amatőr játék ingyen hozzáadható most Steam-fiókunkhoz, de szülőként érdemes figyelni. Az egyik űrkutatásos játék, a másik kettő viszont fegyveres, harcra építő cím, hivatalosan ellenőrizhető korhatárbesorolás nélkül.

A Steam ingyenes játékai kicsit olyanok, mint a pénztár mellé kitett apró ajándékok: elsőre nincs vesztenivalónk. A gyerek csak azt látja, hogy nem kell fizetni érte, a szülő pedig könnyen legyint, hogy ennyi belefér. Csakhogy egy játék nem attól lesz ártalmatlan, hogy éppen nulla forintba kerül. Most három ilyen ajánlat fut egyszerre, és jól látszik rajtuk, miért érdemes az „ingyenes” felirat mellett megnézni, pontosan mit is engedünk be a családi gépre.
Steam: A Steam a Valve digitális PC-s játékáruháza és játékkönyvtára. A felhasználó itt játékokat szerezhet be, tölthet le, frissíthet, értékelhet, és sok címnél közösségi funkciókat, mentéseket vagy kiegészítőket is kezelhet.
Próbálunk segíteni ezeknek a címeknek az értelmezésében, de több játék nem kapott semmilyen hivatalos korhatárbesorolást, szóval maradnak az általános szülői szempontok. Fontos, hogy sietned kell, ha meg akarod őket szerezni, alig pár óráig adhatóak csak hozzá a könyvtárhoz, viszont utána bármikor szabadon letölthetőek.
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A három ajánlat közül a Roving Rovers – Australian Rover Challenge 2025 tűnik leginkább családi játéknak. Egy magányos holdjárót irányítunk, amelynek az a feladata, hogy felmérje a Holdat, megvizsgálja az erőforrásokat, és előkészítse a terepet az emberi jelenléthez.
A háttér itt sokat számít. Az Australian Rover Challenge a University of Adelaide éves robotikai versenye, ahol egyetemi csapatok szimulált holdküldetéseken próbálják ki saját roverjeiket. A verseny feladatai navigációról, erőforrás-felmérésről, építési és műszaki problémák megoldásáról szólnak, vagyis a játék mögött valós oktatási és mérnöki kontextus van.
Rover: Olyan kutatójármű, amelyet bolygók, holdak vagy nehezen megközelíthető terepek vizsgálatára használnak. A legismertebb példák a Mars- és Hold-kutatáshoz kapcsolódnak, ahol a roverek kamerákkal, érzékelőkkel és mintavételi eszközökkel dolgoznak.
A játék elvileg semmilyen korhatár-jelzést nem kapott (ezt hivatalosan a fejlesztőknek kell beadni vizsgálatra), de a készítők saját bevallása szerint minden korosztálynak ajánlott. Az angol nyelv és a komplex irányítás miatt 8-10 éves kor alatt nem ajánlanánk.
A LivingBattle nyers, olcsó hatású nyílt világú akciójáték, amelyben a város nem díszletként, hanem harctérként működik. Autóval és motorral lehet mozogni a nagyobb utak és kisebb utcák között, közben küldetésekre indulunk, célpontokat keresünk, majd fegyverrel próbáljuk megoldani a helyzeteket. A játék váltogatja az autózós, gyalogos és lövöldözős részeket, de nem egy kidolgozott bűnügyi történet vagy filmszerű akciójáték benyomását kelti, inkább egy egyszerű, primitív kísérletét, amelyben a vezetés, a célkeresés és a harc adja az alapritmust.
A szülői kérdés itt gyorsan eldől: a játék központi eleme a fegyverhasználat. A játékos ellenfeleket keres, megöli őket, majd továbblép a következő feladatra. A látvány nem realista, de a tartalmi minta ettől még egyértelmű, emiatt kisebb gyereknek nem ajánlott. Ráadásul extra tárgyakért fizetni is lehet itt, érdemes vigyázni a fiókhoz hozzárendelt bankkártya beállításainál, hogy a gyerek ne tudjon szabadon költeni.
Nincs ellenőrizhető korhatárbesorolása, de a játékmenet és a megvásárolható kiegészítők miatt 12 éves kor alatt nem ajánlanánk. És emelett a minősége sem igazán meggyőző.
A Just Move Fall Dungeon Endless Abyss egy zárt pályán játszódó felülnézetes akciójáték, amelynek alapja nagyon egyszerű: közelebb kell mozogni az ellenfelekhez, a fegyverünk pedig automatikusan a legközelebbi célpontra tüzel. A játék nem a pontos célzásra, hanem a folyamatos helyezkedésre, túlélésre, fejlesztésre és újrapróbálkozásra épít. Harminc küldetés, három pálya, ötféle fegyver és tapasztalati pontokra épülő fejlődés adja a keretét.
A szülői szempont itt nem a realisztikus erőszak, hanem a rövid, nagyon pörgős, akciódús körökre épített játékmenet veszélye. Az egyszerű akció könnyen tűnhet ártalmatlan időtöltésnek, mert nincs mögötte komoly történeti súly vagy filmszerű brutalitás, de a játékélmény mégis a fegyverhasználat köré szerveződik.
A Just Move Fall Dungeon Endless Abyss jutalmazási rendszere is figyelmet kér. A pénz, a tapasztalati pont és a fejlesztés arra ösztönöz, hogy a játékos újra és újra nekifusson a küldetéseknek, még akkor is, ha maga a pálya vagy a feladat nem különösebben változatos. Ez nem loot boxos, kaszinószerű modellként jelenik meg, inkább egyszerű grindolásként, amikor a játékos nyersanyagot gyűjt, erősödik, majd megpróbál erősebb képességekkel továbbjutni. Ez a logika a rövid, gyors menetekből is könnyen hosszabb játékszakaszt csinál.
Grind: Ismétlődő játékbeli feladatok sorát jelenti, amikor a játékos ugyanazokat vagy nagyon hasonló küldetéseket csinál újra és újra pontokért, pénzért, tárgyakért vagy fejlődésért. Önmagában nem káros, de gyerekeknél könnyen elnyújthatja a játékidőt, mert mindig van még egy következő fejlesztés vagy próbálkozás.
Korhatárnál nincs erős hivatalos kapaszkodó, de a tartalom alapján a fegyverhasználat, a megterhelő vizuális ingerek és a grind jellegű fejlődési rendszer miatt 12 év alatt nem ajánlanánk, illetve az amatőr színvonal itt is jelen van, de hát ebben a kategóriában is lehet néha különlegességet találni. Ez nem igazán az.