Két előadáson is ott lesz Horváth Péter, a Képernyőidő alapítója a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) által szervezett E-sport Tudásbázis (ESTB) konferencián, amely az e-sport, a játékok és a kapcsolódó tudományok világát hozza közelebb, többek közt a szülőkhöz.

A HUNESZ által életre hívott Magyar E-sport Tudásbázis Plusz egy olyan szakmai platform, amely nemcsak a versenyekről, hanem az e-sport társadalmi, pedagógiai és pszichológiai dimenzióiról is szól. A november 7-ei konferenciájuk célja, hogy erősítse az e-sport oktatási és tudományos szerepét, és előmozdítsa a párbeszédet a kutatók, tanárok, szülők és iparági szereplők között.
🧠 Miről is van szó pontosan?
E-sport: Digitális platformokon zajló, szervezett versenyzés, amelyben a résztvevők professzionális szinten, szabályozott keretek között mérik össze tudásukat különböző videójátékokban. Az e-sport egyszerre sporttevékenység, médiatartalom és közösségi élmény.
HUNESZ (Magyar E-sport Szövetség): A hazai e-sport hivatalos szakmai szervezete, amely a versenyek mellett oktatási, kutatási és ifjúságvédelmi projekteket is koordinál.
Az idei program egyik központi eleme a legújabb hazai e-sport kutatások bemutatása, amelyek a tanulási folyamatok, a figyelemfejlesztés és a csapatmunka új formáit vizsgálják a digitális térben. A Szülők Akadémiája külön szekcióként mutatja be, hogyan támogatható a fiatal játékosok fejlődése és mentális egyensúlya a családon belül.
Íme a teljes nap programja (ide kattintva nagyobb méretben is megnézheted):

Az egész napos program keretében két blokkban is megtalálhatsz minket:

Koradélután igazán különleges program várja a résztvevőket: Conflict Night – Nem csak játék címmel improvizációs színházi előadás mutatja be az e-sporthoz kötődő élethelyzeteket. Színészek és szakértők közösen dolgozzák fel azokat a mindennapi konfliktusokat, amelyek a szülők és gyerekek között születnek a játékidő, a versenyzés vagy a digitális elismerés kérdéseiben.
Az esemény része a Magyar E-sport Akadémiai Hálózat (MEAH) országos találkozója is, ahol a hazai akadémiák, edzők és mentálhigiénés szakemberek osztják meg tapasztalataikat. A workshopokon az iskolai e-sport programok, az egészséges versenykultúra és a tanulás–játék egyensúlya kerül a középpontba.
🧠 Miről is van szó pontosan?
MEAH (Magyar E-sport Akadémiai Hálózat): A HUNESZ szakmai programja, amely iskolák és egyesületek bevonásával támogatja az utánpótlás-nevelést és az e-sport pedagógiai beágyazását.
Mert az e-sport a mai fiatalok számára nem menekülés, nem is függőség, hanem közösség, teljesítmény és a tanulás terepe. A kérdés az, hogyan segíthetjük őket abban, hogy ezt az élményt biztonságosan és értelmesen éljék meg.
A konferencia egyik legnagyobb értéke éppen az, hogy a szülők is beléphetnek ebbe a párbeszédbe: láthatják, mit tanul a gyerek a játékban, és hogyan alakítható át a „képernyőidő” valódi fejlődéssé.
Helyszín: Telekom Székház - Budapest, Könyves Kálmán krt. 36, 1097
Időpont: 2025 november 7. 09:00-17:00
Regisztráció: IDE KATTINTVA