Egy ideje feltűnően sok minden történik azon a határterületen, ahol a tablet, a laptop és a játékra szánt számítógép fogalma találkozik. A CES 2026 keretében most az ASUS mutatta be saját vízióját.

A Las Vegas-i CES alatt mutatkozott be az ASUS Republic of Gamers és a Kojima Productions közös fejlesztése, a ROG Flow Z13–KJP, amely minden elemében egy művészi szintű gamer táblagép. Nem azért érdekes, mert „erős”, és nem is csak azért, mert látványos, hanem mert jól mutatja, merre tart a hordozható számítástechnika, és hogyan mosódik össze a videójáték, az alkotás és a tanulás tere.
ASUS Republic of Gamers: Az ASUS tajvani technológiai vállalat prémium gamer almárkája, amely kifejezetten nagy teljesítményű számítógépeket, laptopokat, képernyőket és kiegészítőket fejleszt. A ROG nemcsak erős hardvert jelent, hanem egy olyan irányt, ahol a hordozhatóság, a játék és az alkotás egy eszközben találkozik, különösen a fiatal, technológiailag magabiztos felhasználók számára.
Kojima Productions: Független japán videójáték-stúdió, amelyet a híres játéktervező és rendező Hideo Kojima alapított, és amely a narratív, gondolkodásra építő videójátékairól ismert. A stúdió filozófiája szerint a videójáték nem pusztán szórakoztatás, hanem önkifejezési és alkotói médium, ezért gyakran kapcsolja össze a játékot művészettel, filmmel és társadalmi kérdésekkel.
A „tablet” szó sok szülő fejében még mindig egy érintőképernyős eszközt jelent, amelyen videót nézünk, rajzolunk vagy böngészünk. A gamer tablet ennél jóval többet akar. Olyan teljes értékű számítógép, amely tablet formában is használható, de belül ugyanazt a teljesítményt kínálja, mint egy komolyabb laptop.
A ROG Flow Z13–KJP ebben az értelemben inkább hordozható munkaállomás, amelyhez billentyűzet csatlakozik, de leválasztható, kézbe vehető, rajzolható rajta, és akár ölben is használható. Ez a rugalmasság az, ami miatt szülői szemmel is érdemes odafigyelni rá.
Ez a táblagép alkalmas:

A Yoji Shinkawa által tervezett vizuális világ nem díszítőelem, hanem strukturális része az eszköznek. CNC-mart alumíniumház, karbonbetétek, szögletes kivágások, karakteres tipográfia. Olyan, mintha egy videójáték-világ kelléke lépett volna át a valóságba.
Híres japán illusztrátor, karakter- és mecha-tervező, legismertebb a Metal Gear Solid sorozat és a Death Stranding művészeti irányításáért.
A gépben egy AMD Ryzen AI Max+ 395 dolgozik, amely egyetlen lapkán egyesíti a központi feldolgozást és a grafikus számításokat. Ez leegyszerűsítve azt jelenti, hogy a rendszer gyorsabban és hatékonyabban osztja el az erőforrásait a különböző feladatok között. Ez fontos különbség egy hagyományos tablethez képest, ahogy a 128 GB memória is beszédes. A Flow Z13 közös memóriát használ a számítási és grafikai feladatokhoz. Ez azt jelenti, hogy nem fix határok között mozog, hanem rugalmasan alkalmazkodik a felhasználó tevékenységéhez, hogy a gép mindig gyorsan és hatékonyan fusson.
Fontos még a 13,4 colos kijelzőről is ejteni két szót, mivel a 180 Hz-es képfrissítés nagyon impresszív adat, és ez nemcsak a videójátékokról szól. A magas szám azt jelenti, hogy a mozgás folyamatosabb, a szem kevésbé fárad, a rajzolás és a görgetés természetesebb érzetű. Ehhez társul az úgynevezett DCI-P3 színtér, amely biztosítja, hogy a látott színek közelebb álljanak a valósághoz.
DCI-P3 színtér: Egy széles színtartományt lefedő szabvány, amelyet eredetileg a mozifilmek digitális vetítéséhez fejlesztettek ki, és amely több, teltebb színt képes megjeleníteni, mint az átlagos kijelzők. Gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a képernyőn látott képek, rajzok és videók színei természetesebbek és részletgazdagabbak, ami tanulásnál, alkotásnál és videójáték közben egyaránt kevésbé fárasztja a szemet.
A Flow Z13-KJP-t egy teljes, limitált perifériacsalád kíséri. A fehér-arany-szürke színvilágú ROG Delta II-KJP headset, a könnyű, ergonomikus ROG Keris II Origin-KJP egér és a gigantikus méretű egérpad mind Shinkawa kézjegyét viselik. Ezek nem univerzális kiegészítők, hanem kifejezetten egy rajongói közösségnek szánt tárgyak.
A gamer tablet és a hozzá tartozó perifériák együttese egyértelműen luxustermék és státuszszimbólum. De ezek az eszközök jól mutatják, hogy a technológia ma már nem választja szét élesen a játékot, a tanulást és az alkotást. Ugyanaz a hardver képes mindháromra, attól függően, hogyan használjuk.
Ez nem jelenti azt, hogy minden gamer gyereknek ilyen eszközre van szüksége.
Szülőként fontos látni, hogy a marketingen túl mit is kapunk egy ilyen terméktől, és tényleg ki is tudjuk használni minden elemét. Az ASUS minőségben elég erős gyártó, a dizájn tényleg lenyűgöző, de még a pontos árakat nem ismerve is biztosak vagyunk benne, hogy ennél akadnak azért olcsóbb megoldások, akár táblagép-laptop hibrid vonalon is.
Ha viszont nem érzékeny kérdés az ár, akkor ez a termék egészen biztosan nagyon mutatós és minőségi családi eszköz is lehet akár, amely könnyen hordozható és kb. mindenre alkalmas, ami a hétköznapi használat és munka fogalmát kimeríti.