Az OpenAI bemutatta a Sora 2-t, amely nemcsak mozgóképeket, hanem élethű hangokat és párbeszédeket is képes generálni. A technológia új szintet jelent a digitális kreativitásban, de szülőként nem mindegy, hogyan engedjük be a gyerekek életébe.

Ha visszagondolunk az első rajzfilmekre, vagy arra, amikor először láttunk valósághű speciális effektust egy filmen, könnyű felidézni azt az érzést, hogy a képzelet határtalanná válik. A Sora 2 most hasonló fordulópontot hoz: a mesterséges intelligencia már nemcsak képeket, hanem videókat és hangokat is képes olyan részletességgel létrehozni, mintha egy filmstúdió állna mögötte. Ennek technikai részleteiről az AI World cikkében olvashatsz.
A rendszer képes követni a fizikai törvényeket, például ha egy kosárlabdázó mellédob a pályán, a labda lepattan a palánkról, nem tűnik el. A generált videókhoz zajokat, beszédet és környezeti hangokat ad, sőt a „cameo” funkció révén a gyerekek akár saját magukat is láthatják a mesterségesen létrehozott történetek szereplőiként.
🧠 Miről is van szó pontosan?
Sora: Az OpenAI nevű vállalat (akik a ChatGPT-t is megalkották) által kifejlesztett videó- és hanggeneráló mesterséges intelligencia, amely képes rövid szöveges utasításból valósághű mozgóképeket, zajokat és párbeszédeket létrehozni. A név japánul „égboltot” jelent, ami a technológia kreatív, határtalan lehetőségeire utal.
Cameo: A Sora 2 egyik újdonsága, amely lehetővé teszi, hogy a felhasználó rövid videó- és hangminta alapján saját magát vagy barátait illessze be a mesterségesen generált történetek szereplői közé. Így bárki megjelenhet egy animében, filmjelenetben vagy fantáziavilágban, valósághű hanggal és mozgással együtt.
A Sora 2 mögött óriási adatbázisok és fejlett tanulási algoritmusok állnak. A rendszer nem pusztán egymás után rakott képkockákat készít, hanem a világ szabályszerűségeit is modellezi: figyeli a tárgyak állandóságát, az ütközéseket, a mozgások következetességét. Ezért nevezik az OpenAI szakemberei „világszimulátornak”.
Egyik legfontosabb újdonsága emellett, hogy nem magányos eszközként, hanem közösségi térként működik. Ez a legnagyobb veszélye is szerintünk.
Az alkalmazás alapja az a feed, amelyet a felhasználó maga szabhat testre:
Ez a digitális játszótér elsőre nagyon hasonlít a gyerekek hagyományos szerepjátékaira: egyikük elkezd egy történetet, a másik belép egy új szereplőként, a harmadik átformálja a világot.
Az MI által generált videók ezt a dinamizmust ültetik át a képernyőre. A cameo funkció pedig még személyesebbé teszi az élményt: a gyerekek szó szerint „beleléphetnek” egymás történeteibe.
Sajnos már most meg kell értenünk, hogy ez a közösségi játék nemcsak kreatív lehetőség, hanem érzékeny terep is. A gyerekek könnyen összehasonlítják magukat másokkal, szoronghatnak attól, ha kimaradnak egy népszerű remixből, vagy bántó tartalom céltáblái lehetnek.
🧠 Miről is van szó pontosan?
Remix: Eredetileg a zenéből származó fogalom, amely egy meglévő mű újraértelmezését jelenti. A közösségi médiában ma már általános gyakorlat: felhasználók zenéket, videókat, mémeket alakítanak át, kiegészítenek vagy más környezetbe helyeznek, így közösen építve tovább egy ötletet. A Sora 2-ben a remix új szintre lép, hiszen nem csupán rövid videók vagy táncok újrajátszásáról van szó, hanem teljes, mesterséges intelligencia által generált történeteket lehet átírni, kibővíteni, új szereplőkkel kiegészíteni. Ez a kreatív közösségi játék egyszerre ad önkifejezési lehetőséget és közösségi élményt a gyerekeknek.
A közösségi alkotás tehát ugyanazokat a kérdéseket veti fel, mint a közösségi média általában:
Az OpenAI hangsúlyozza, hogy a fiatalabb felhasználók számára szigorúbb korlátozások élnek: a cameo-funkció csak biztonságos beállítások mellett működik, és napi limitet vezettek be a feed használatára.
Ezek fontos lépések, de a legfontosabb moderátor továbbra is a szülő: a közös beszélgetések, a történetek együttnézése és a saját élmények megosztása. A Sora 2 valóban képes lehet kreatív közösségi játékra, ha a család együtt alakítja ki a szabályokat.