Hogyan tudja egy nagymama elverni a világ legjobb Counter-Strike játékosait?

Sosem késő profinak lenni egy videójátékban. Egy kínai nagymama 59 évesen ült le először játszani, most pedig világranglista-vezető profikat lő ki a Counter-Strike pályán. Ebből a cikkből kiderül, miért nagy dolog ez és milyen üzenete van minden generáció számára.

Hogyan tudja egy nagymama elverni a világ legjobb Counter-Strike játékosait?

A Counter-Strike 2 a világ egyik legismertebb és legkeményebb kompetitív videójátéka. Két ötfős csapat küzd egymás ellen, az egyik oldal terroristákat, a másik terrorelhárító egységet irányít. A cél térképtől függően bomba telepítése vagy hatástalanítása, illetve az ellenfél teljes kiiktatása. A mérkőzések gyors reakcióidőt, precíz célzást, taktikai fegyelmet és folyamatos csapatkommunikációt követelnek.

A játék jelentősége azonban túlmutat önmagán. A Counter-Strike az e-sport egyik alapköve lett, több mint húsz éve stabilan jelen van a nemzetközi versenyszíntéren.

🧠 Miről is van szó pontosan?

E-sport: Szervezett, versenyszerű videójátékos tevékenység, ahol profi játékosok csapatokba szerveződve, szabályozott körülmények között, gyakran többmilliós nézettség előtt mérkőznek meg egymással. A legnagyobb tornákon komoly pénzdíjak és szponzori szerződések forognak kockán. Hazánkban a Képernyőidő stratégiai partnere, a HUNESZ a legnagyobb szakmai szervezet, amely ezzel foglalkozik, tehetséggondozással, versenyszervezéssel és a professzionális szakmai környezet kialakításával egyaránt.

Az e-sportban a Counter-Strike külön kategória. A profi ligákban a játékosok napi több órát edzenek, elemzik a visszajátszásokat, sportpszichológussal és edzővel dolgoznak. A nemzetközi tornák stadionokat töltenek meg, a közvetítéseket pedig online milliók követik.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon és Instagramon!

A kompetitív Counter-Strike nem pusztán „lövöldözés”. A pályaismeret, a gazdasági döntések, a taktikai variációk és az ellenfél mozgásának előrejelzése legalább annyira számít, mint a gyors reflex. Éppen ezért különösen figyelemre méltó, amikor valaki – akár évtizedekkel az átlagéletkor fölött – képes ebben a közegben is versenyképes teljesítményt nyújtani.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

Egy nagymama, aki a profikat is lenyomta

Az 59 éves kínai Zhong Juanjuan, akit a közösség Auntie Juanként ismer, néhány év alatt a karanténunalom ellenszeréből a Counter-Strike egyik legismertebb civil csillagává vált - számolt be a különös történetről a GS. A róla készült felvételek bejárták az ázsiai közösségi platformokat, miután egy bemutató mérkőzésen sikerült egy körben két nemzetközileg ismert profi játékost is kiiktatnia.

A történet a COVID-19-járvány idején kezdődött. A kínai lezárások alatt, amikor az idő strukturálása sok családban vált kihívássá, Juan a fiát kérte meg, hogy mutassa meg neki a videójátékok világát. A választás végül a Counter-Strike-ra esett. Azóta – saját bevallása szerint – több mint 8000 órát töltött a játékkal, ami napi többórás, évekig tartó gyakorlást jelent.

Vajon játékfüggő a gyermeked? Vajon játékfüggő a gyermeked? Hirdetés

A meghívás egy barátságos showmeccsre már a digitális közösség elismerése volt. A mérkőzésen ott volt a 19 éves Danil Kryshkovets (Donk), aki 2024-ben a nemzetközi ranglisták élén végzett, valamint a 24 éves Dmitry Sokolov (Sh1ro), aki pályafutása során számtalan versenyt nyert már, 2024-ben az Év Játékosa és az Év Újonca címet is megnyerte egy rangos e-sport gálán. Juan egyetlen meccsben mindkettejüket lelőtte. 

A szakmai reakciók során többen hangsúlyozták, hogy egyetlen kör nem tesz senkit világszintű profivá, ugyanakkor hangsúlyozták, hogy több ezer óra gyakorlás nélkül ilyen teljesítmény nem születik. Kommentátorok és játékosok kiemelték a pillanat szimbolikus erejét is, hiszen egy közel hatvanéves nő jelenléte a kompetitív Counter-Strike közegében önmagában is megingatja a generációs előítéleteket. A diskurzusban az is megjelent, hogy a rutin, a pályaismeret és a helyzetfelismerés sokszor legalább annyit számít, mint a nyers reflex, így a történet inkább a kitartásról és a tanulhatóságról szólt, mintsem egy szenzációs „csodáról”.

Mit mond a tudomány?

A történet mögött érdemes a tudományos hátteret is megnézni.

  • A kognitív pszichológiai és idegtudományi kutatások szerint a reakcióidő valóban csökken az életkor előrehaladtával: egy nagymintás vizsgálat több tízezer online játékos adatai alapján azt találta, hogy a gyors, szenzomotoros döntések teljesítménye már a húszas évek közepétől mérhetően lassul.
  • Ugyanakkor a szakirodalom azt is hangsúlyozza, hogy a tapasztalat és a stratégiai gondolkodás kompenzáló szerepet játszhat: a mintafelismerés és az előrejelző döntéshozatal idősebb korban stabil maradhat, sőt bizonyos területeken javulhat is.
  • A lövöldözős (vagy reflexekre építő) videójátékok hatásáról szóló kutatások pedig kimutatták, hogy rendszeres gyakorlás mellett javulhat a vizuális figyelem és a perifériás észlelés. 

Juan története nem cáfolja az öregedés biológiai realitását, hanem azt mutatja meg, hogy a több ezer órányi tudatos gyakorlás, a pályaismeret és a taktikai gondolkodás képes részben ellensúlyozni a reflexek természetes lassulását.

Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés

Mit tanulhatunk ebből szülőként?

Ez a történet segít lehámozni két szélsőséges mítoszt a videójátékokról. Egyrészt nem igaz, hogy a játék csak időrabló tevékenység, bizonyítottan van fejlesztő hatása. Másrészt azt sem lehet állítani, hogy bizonyos életkor felett már nincs mit keresni ebben a világban.

A kutatásokból az látszik, hogy a nyers reakcióidő valóban csökken az évek során, ugyanakkor a stratégiai gondolkodás, a mintafelismerés és a tapasztalati döntéshozatal kompenzáló szerepet játszhat.

Ez azt üzeni, hogy a teljesítmény nem pusztán veleszületett gyorsaság kérdése, hanem tanulható készségek rendszere.

Ez a gyereknevelés szempontjából azért fontos, mert a videójátékot nemcsak időrabló szórakozásként, hanem készségfejlesztő közegként is lehet értelmezni, ha megfelelő keretek között történik. A hangsúly nem azon van, hogy „legyen belőle profi”, hanem azon, hogy mit tanul meg közben: fegyelmet, kitartást, helyzetfelismerést, csapatmunkát. Ha egy közel hatvanéves nő képes több ezer órán át tudatosan fejlődni egy komplex rendszerben, az a gyerek számára is üzenet: a fejlődés nem életkor, hanem hozzáállás kérdése. Szülőként pedig ennek adhatunk megfelelő keretet, motivációt, értelmezést. És már az szuper, ha az ilyen történetek hatására felhagyunk a végletes gondolkodással.

Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés