Fallout 2. évad – kritika szülői szemmel a világ borzalmairól és a gyermeki ártatlanság elvesztéséről

Furcsa, hogy egy videójátékból készült sorozat kapcsán lehet beszélni a hatalom sötét oldaláról, a gyermeki ártatlanság és naivitás elvesztéséről, a szülői féltés beteges formáiról. A Fallout sorozat nem gyerekeknek való, de ettől még kifejezetten családi tartalom. Nekünk.

Fallout 2. évad – kritika szülői szemmel a világ borzalmairól és a gyermeki ártatlanság elvesztéséről

Nincs most elég időd?

  • Az Amazon Prime Video kínálatában futó Fallout 2. évada egy látványos, kíméletlen és fekete humorral átitatott sci-fi, amely a nukleáris világvége utáni New Vegas romjai között keresi a válaszokat az emberi természet sötét oldalára.
  • Szülői szemmel nem a mutánsok elleni harc a lényeg, hanem az, hogyan beszélgethetünk kamaszokkal a morális döntésekről, a cinizmus csapdájáról és arról a „Menedék-effektusról”, amely a túlféltő nevelés veszélyeire figyelmeztet.
  • Korhatár és hangulat alapján szigorúan 18 éven felülieknek vagy érett kamaszoknak való, mert vizuálisan sokkoló (már a The Boys-szintű brutalitásra kell számítani), morálisan pedig végtelenül nyers, sok szempontból elszomorító, de tanulságos.
  • Vannak hibái, amelyeket nézőként nehéz elfogadni, de összességében a játék rajongóinak, a poszt-apokaliptikus történetek és erős morális témákat feszegető, társadalomkritikát kedvelő nézőknek, de még a nehezebb szülői és családi kérdéseket keresők számára is érdekes lehet.
  • A cikkben rövid, egyértelmű értékelést adunk, és kapaszkodókat ahhoz is, mit érdemes otthon megbeszélni, ha a sorozat kérdéseit próbáljuk közösen értelmezni.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

A Jonathan Nolan és Lisa Joy nevéhez köthető alkotások már a Westworld esetében is bizonyították, hogy a látvány mögött mindig ott a filozófiai mélység. A Fallout 2. évada ebből a szempontból logikus folytatás: míg az első szezon a rácsodálkozásról szólt, a második már azt mutatja meg, hogyan torzul el az ember, ha a hatalomvágyhoz nem társul kontroll. Persze ahhoz, hogy megértsük a sorozat súlyát, ismernünk kell a forrást is.

Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés

Milyen játék a Fallout?

A Fallout 1997-ben indult útjára, és a videójáték-történelem egyik legfontosabb darabja lett. Alapvetése a retro-futurizmus: mi lett volna, ha az 1950-es évek atomkorszaka, annak minden technikai optimizmusával és társadalmi merevségével, nem ér véget, hanem egy globális nukleáris háborúba torkollik? Teljesen egyedi körítéssel, zseniális világépítéssel és hangulattal biztosította, hogy az elmúlt évtizedben számtalan rajongója legyen.

A Fallout azonban nem pusztán hangulatában volt úttörő. Műfaját tekintve szerepjáték (RPG), amely a döntések súlyára épít.

  • A korai részek izometrikus nézetben, körökre osztott harcrendszerrel működtek,
  • a későbbi epizódok pedig nyílt világú, belső nézetes formában vitték tovább ugyanazt az erkölcsi szerkezetet.

🧠 Miről is van szó pontosan?

RPG (Role-Playing Game, szerepjáték): Olyan videójáték-műfaj, amelyben a játékos egy vagy több karakter szerepébe lép, és döntéseivel formálja a történetet. Az RPG-kben a karakter fejlődik (képességek, tulajdonságok, reputáció), a választásoknak pedig hosszú távú következményei vannak. 

A játékos nem egyszerűen küldetéseket teljesít, hanem frakciók között lavíroz, reputációt épít vagy rombol, és minden választása hosszú távú következményekkel jár. A Fallout komplexitása abban rejlik, hogy nem kínál „jó” és „rossz” opciót. Egy falut megmenteni lehet úgy is, hogy közben egy másik közösség elpusztul. Egy rendszerhez csatlakozni lehet a rend érdekében, de ezzel legitimáljuk annak elnyomó természetét. Ez a morális többértelműség az, ami a játékot kultikussá tette, és ami a sorozatban is visszaköszön.

Szülői szempontból ez különösen fontos: a Fallout nem reflexalapú akcióélmény, hanem értékrend-szimuláció. A játékos nemcsak lő, hanem dönt, és a döntéseivel világokat alakít át. Ez a komplexitás teszi intellektuálisan izgalmassá, ugyanakkor érzelmileg is megterhelővé, különösen éretlenebb játékosok számára. Pontosan ugyanez igaz a sorozatra is, bár az jóval didaktikusabb sok szempontból.

Az ártatlanság oda

A sorozat alaptétele egyszerű, de nyomasztó gondolat: az atomháború után a föld alatti, steril menedékekben egy mesterséges, ötvenes évekbeli idillt tartanak fenn, miközben a felszínen a pusztulás és erőszak az úr. A főszereplő Lucy (Ella Purnell) ezen a naiv szemüvegen keresztül nézi a világot, de kalandjai során New Vegas romjai között rá kell döbbennie: az apja által kínált „szeretet és rend diktatúrája” valójában a Vault-Tec vállalat egyik legkegyetlenebb kísérlete volt.

A szinte paradicsomi utópia ára a Menedékben a tudatlanság volt, mintha csak a szülői digitális és fizikai védőburok metaforája lenne. A sorozat megmutatja, hogy a túlféltés életveszélyes. Lucy naivitása a felszínen halálos ítélet, és csak úgy maradhat életben, ha szép lassan levetkőzi azt az értékrendet, amit otthonról hozott. Az ártatlanság és a naivitás ugyanis sok szempontból életképtelen. 

Bizonyos szempontból ennek a jelképe is lehet Macaulay Culkin karakterének, Lacerate Legate-nek debütálása. Culkin, akit generációk a Reszkessetek, betörők! Kevinjeként ismertek, itt egy kegyetlen, hidegvérű, hataloméhes karaktert játszik, ezzel is rombolva a gyermekkori ideálok világát.

Vajon játékfüggő a gyermeked? Vajon játékfüggő a gyermeked? Hirdetés

A második évad persze nem egyetlen hőst épít. Lucy története a naivitásból a kiábrándulásba vezet, de mellette ott van Maximus, az Acél Testvériség fiatal katonája is, akinek útja egészen más irányból indul. Míg Lucy a túlvédett Menedékből érkezik, Maximus egy militarista, vallásosan hierarchikus rendszerben szocializálódott, ahol az engedelmesség és a túlélés egyet jelent. Az ő felnövéstörténete nem az illúzió elvesztéséről, hanem az identitás kereséséről szól:

lehet-e valaki egyszerre hűséges egy rendszerhez és hű önmagához?

És persze a Ghoul (Walton Goggins) háttértörténete és a múltbeli Las Vegas-i események (Mr. House és a Vault-Tec összefonódása) sem éppen az a szál, amit jó érzés nézni, mivel a hatalom beteges és empátia nélküli működésével szembeni küzdelem reménytelenségét ábrázolja számtalan módon, miközben a család fontossága itt is erős motívum, az utolsó remény forrása.

A sok szálon futó, gyakran alig pár perces jelenetekre tagolt történet mondanivalója egyébként pont abban gyengül, hogy a szezon sokszor szétesik a sok mellékszál miatt, és rengeteg dolgot nem, vagy csak alig magyaráz meg a nézőnek. Míg az első évad világot épített, itt elveszett a fókusz, annak ellenére, hogy a cselekmény nem lapos, nem lettünk sokkal okosabbak, mintha minden csak a harmadik felvonást készítette volna elő, de semmit nem bontott ki elég alaposan ahhoz, hogy még jobban várhassuk azt.

Erőszak, másképpen

A Fallout ereje a kognitív disszonanciában rejlik. Az 1950-es évek amerikai álmának optimista esztétikája (korabeli, szinte andalító zene, pasztellszínek, a „minden rendben lesz” attitűd) ütközik a legnyersebb, legvéresebb valósággal.

Ez a sorozat nem csupán egy akcióorgia, hanem társadalomkritikai szatíra, amely azt vizsgálja, hogyan marad meg az emberség egy olyan világban, ahol az erőforrások végesek, a hatalomvágy pedig végtelen.

Ezért minden brutalitása idézőjelbe kerül, az abszurd és a reménytelen katasztrófa határán egyensúlyoz, akkor is tud vicces lenni, amikor tocsog a vérben és mélyen drámai, amikor csak egy jelentéktelen mellékszálat vezet.

De akkor ki nézheti meg?

A sorozat hű marad a videójáték PEGI 18-as besorolásához. Ez nem az a műsor, amit „háttérzajként” ott lehet hagyni a fiatalabbak mellett. 

  • Az erőszak naturalista, véres, gyakran látszik csonkolás, kegyetlen halál vagy éppen a mutáció okozta testhorror.
  • A cinikus, morálisan kényelmetlen humor sem való mindenkinek.
  • Az identitásvesztés és a nevelési elvek teljes kudarca, a szülői értékrendben való csalódás is magyarázatot igényelhet, mivel nem egyértelműen jó vagy rossz kérdésekről van szó.
  • A trágár nyelvezet és a drogok mint „túlélési eszközök” ábrázolása is kérhet némi szülői kommentárt.
Mantaro Webshop Mantaro Webshop Hirdetés

Értékelés

A Fallout 2. évada nem kíméli a nézőt, ahogy a külvilág sem kíméli a gyerekeinket. Ezért is lehet érdekes nagyobb kamasszal (de főleg érzelmileg érettebb gyerekkel) közösen nézni. Szülőként a feladatunk nem az, hogy újabb falakat húzzunk a „Menedék” köré, hanem hogy megtanítsuk őket tájékozódni akár a romok között is, ha már jelképként tekintünk az atombombára.

Ez az évad sajnos nem olyan jó, mint az első volt, de pont a gyermeki ártatlanság problémájának feszegetése, a szabad akarat és a ránk erőltetett világrend ellentéte, a hatalom sötét pszichológiája és embertelensége olyan kérdések, amelyekről kell családon belül is beszélni. És bár könnyű csak a rosszat látni az egészben, mert Lucy idealizmusának elvesztése, vagy a Ghoul cinizmusa erőteljesnek hat, azért Maximus hősiessége (minden hibájával együtt) is ad hitet az ember jóságában.

Ami működik

  • A sorozat erős társadalomkritikája, amely nem is annyira görbe tükörben tárja elénk a profitorientált nagyvállalatokat (Vault-Tec), amelyek még a hatalmas pusztítást katasztrófát is üzleti lehetőségként kezelik. 
  • Lucy útja a naivitástól a keserű tapasztalásig pszichológiailag hiteles.
  • Egyedülálló esztétika, csodás fényképezés, remek díszletek és zenék.
  • Zseniálisan használja az abszurdot az erőszak és a káosz ellenpontjaként a sorozat.

Ami zavaró lehet

  • Gyakran szétesik a fókusz, kissé zavarossá válik a történetmesélés. 
  • Mivel az erőszakot gyakran viccesnek vagy stílusosnak mutatja, a tinédzserek hajlamosak lehetnek elbagatellizálni a súlyát.
  • A sorozat azt sugallja, hogy a világot már nem lehet megmenteni, csak túlélni benne. Ez a sötét jövőkép a depresszióra hajlamos fiataloknál felerősítheti a szorongást.
Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon és Instagramon!

Mit tehetünk szülőként?

  • Beszélgessünk a döntésekről. Vajon hol van az a pont, ahol a túlélés már önfeladásnak számít?
  • Beszélgessünk a „Menedék-effektusról” is! Kérdezzük meg tőle: „Szerinted Lucy apja jót akart, amikor elhallgatta az igazságot a külvilágról?” Ez remek felütés a családi bizalom és az őszinteség témájához.
  • Vonjunk párhuzamot a Vault-Tec ígéretei és a mai digitális környezet között, ahol a kényelemért cserébe adjuk fel az önálló döntéseinket, és ahol hamis információkkal vagy algoritmusokkal, technológiai eszközökkel manipulálnak minket.
  • Magyarázzuk el a szatíra fogalmát: a sorozat azért mutatja ilyen nyersen a pusztulást, hogy görbe tükröt tartson az emberi gyarlóságnak.
  • Ha a gyerek játszani akar a Fallout videójátékokkal, figyeljük a korhatárbesorolást, és ne engedjük, hogy egyedül vágjon bele: az interaktív erőszak érzelmileg intenzívebb élmény, mint a passzív nézés. A játékban hozott morális döntések (pl. egy város felrobbantása) csak egy szimuláció részei, de nézzük meg együtt, milyen érzelmi reakciót vált ki belőle a játékmenet.

A Fallout az Amazon Prime Video platformján nézhető meg, szinkronnal vagy felirattal. Előfizetés kell hozzá.