2025.09.23. 18:12 Képernyőidő
2026 januárjában a Tennessee Egyetem hallgatói beülhetnek a világ első olyan történelemórájára, amely a Grand Theft Auto játékok világán keresztül meséli el Amerika közelmúltját.

Nincs most elég időd?
- 2026 januárjában indul a világ első GTA-történelem kurzusa a Tennessee Egyetemen.
- A játékok az 1980 utáni amerikai történelem főbb korszakait keretezik.
- A GTA szatirikus világa torzít, mégis pontosan rávilágít társadalmi és politikai folyamatokra.
- Szülőknek megmutatja, hogyan válhat a videójáték tanulási lehetőség, még egy olyan szélsőséges cím esetében is, mint a Grandt Theft Auto.
Kevés videójáték vált olyan szimbólummá az elmúlt három évtizedben, mint a Rockstar Games nevű fejlesztőcsapat által megálmodott
Grand Theft Auto című játékszéria. A sorozat 1997-ben indult szerény, felülnézetes autólopós játékként, majd fokozatosan a világ egyik legismertebb, legvitatottabb és legnagyobb hatású popkulturális jelenségévé nőtte ki magát.
Ha többet akarsz tudni, kövess minket
Facebookon és
Instagramon!
A GTA ma már nem csupán szórakoztatóipari termék: olyan görbe tükör, amelyben egyszerre jelennek meg az amerikai társadalom vágyai, félelmei és ellentmondásai, erősen szatírikus formában, direkten túlzó eszköztárral.
A játék kiadója, a Take-Two legfrissebb jelentése szerint a világ egyik legnépszerűbb videójátékáról beszélünk egyébként:
- A GTA sorozat összesen közel 455 millió példányban kelt el világszerte.
- Ennek majdnem a felét, több mint 215 millió példányt maga a 2013-ban megjelent GTA V értékesített, amely így a világ egyik legtöbbet eladott játéka.
- A GTA V bevételei önmagukban meghaladják a 7,5 milliárd dollárt, főként a folyamatosan sikeres GTA Online és egyéb kiegészítők révén.
- A teljes GTA sorozat 2025-re összesen megközelítette a 13 milliárd dolláros bevételt.
A GTA-sorozat sikereit végigkísérte a botrányok árnyéka. Már a kétezres évek elején politikusok, szülői szervezetek és jogvédők tiltakoztak a játék erőszakos, szexuális és gyakran provokatív tartalmai miatt.
A legismertebb eset az úgynevezett
Hot Coffee-botrány volt 2005-ben, amikor egy rejtett minijáték szexuális tartalmai miatt a GTA: San Andreas korhatár-besorolását visszaminősítették, és több országban le kellett venni a boltok polcairól.
A viták azonban a tiltásokkal csak felerősödtek:
minden kritika ellenére a sorozat eladásai újabb rekordokat döntöttek. A botrányok paradox módon hozzájárultak ahhoz, hogy a GTA a popkultúra egyik legtöbbet vitatott és leginkább szimbolikus jelenségévé váljon – egyszerre jelképe a videójátékok szabadságának és a körülöttük zajló társadalmi harcoknak.
De hogy lesz ebből egyetemi tantárgy?
Ebbe a sokszor vitatott, mégis óriási hatású kulturális örökségbe nyúl most bele Tore Olsson, a Tennessee Egyetem történelemprofesszora. Ő az, aki korábban már a Red Dead Redemption világán keresztül tanította az amerikai múltat, és most újabb mérföldkőhöz ér: 2026 januárjában elindítja a világ első GTA-történelem kurzusát.
🧠 Miről is van szó pontosan?Red Dead Redemption: A Rockstar Games nyílt világú, western témájú videójáték-sorozata, amely 2010-ben indult. Történetei a 19–20. század fordulóján játszódnak az amerikai Vadnyugaton, a törvényen kívüliek életén keresztül mutatják be a korszak társadalmi, politikai és gazdasági átalakulását. A sorozat második része, a 2018-ban megjelent Red Dead Redemption 2 minden idők egyik legnagyobb kritikai és kereskedelmi sikere lett.
Grand Theft America: Az Egyesült Államok története 1980 óta a GTA videójátékokon keresztül – ez az óra címe, amely jól mutatja, hogy itt nem egyszerű rajongói élményről lesz szó, hanem arról, hogyan lehet egy vitatott videójáték-sorozatot komoly történelmi vizsgálódás keretévé emelni.
„A GTA fiktív világa keretként szolgál ahhoz, hogy az elmúlt fél évszázad valódi amerikai történelmét tanulmányozzuk”
– mondta Olsson az
IGN-nek.
Negyven év vizsgálata
A játéksorozat mindegyik részének idővonala
meghatározó korszak Amerika történelmében: a Vice City Stories (1984) és a Vice City (1986) a nyolcvanas évek világát hozzák el, a San Andreas (1992) és a Liberty City Stories (1998) a kilencvenes évek Amerikáját tükrözik, míg a GTA III, IV, V és a hamarosan érkező VI a 21. század meghatározó pillanatait jelenítik meg.
„Meggyőződésem, hogy a nyolcvanas évek és a jelenkor között eltelt idő egy önálló korszakot alkot az amerikai történelemben. Ha meg akarjuk érteni a mai megosztott és egyenlőtlen Egyesült Államokat, ezzel az időszakkal kell foglalkoznunk” – fogalmazott Olsson.
A professzor emlékeztet:
- 1980-ban az átlagos vezérigazgató fizetése nagyjából 25-szöröse volt a beosztottakénak, ma ez az arány közel 400-szoros.
- Akkoriban az amerikaiak alig több mint 5%-a volt bevándorló, ma meghaladja a 15%-ot.
- A börtönnépesség pedig 1980 és 2005 között a négyszeresére nőtt.
A GTA városai és történetei így nemcsak szatirikus túlzásként, hanem egy
korszak lenyomataként is felfoghatók, amelyeket a kurzuson történelmi összefüggésekbe helyeznek.
„Minden rész egy erőszakba és bűnözésbe fulladó Amerikát ábrázol. Ez ironikus, hiszen a gyilkosságok és autólopások száma a kilencvenes évek elejétől egészen a pandémiáig drámaian csökkent” – mondta Olsson. A játékokban alig látunk külvárosokat vagy forgalmat, a nők többnyire szexmunkásként, a színes bőrűek bandatagként jelennek meg, és mintha egyetlen autóban sem lenne ajtózár.
Ugyanakkor a
szatíra gyakran meglepően találó. A Los Santos, Liberty City vagy Vice City kikötői például valós gazdasági átalakulást tükröznek: az 1980-as évektől a hajózási konténerek forradalma tette lehetővé az amerikai ipar globális kiszervezését.
Hasonlóan beszédesek a
rádióállomások is. A GTA IV (2008) és V (2013) élesen polarizált médiavilágot ábrázol, ahol politikai kommentátorok egymás ellen acsarkodnak, míg a Vice City és a San Andreas korszakában még egyetlen talk-rádióban vitatkoznak furcsa figurák. „Ez akaratlanul is pontos utalás Ronald Reagan 1987-es médiaderegulációjára, amely megnyitotta az utat a pártos televíziós hálózatok előtt” – magyarázta Olsson.
A kurzus egyik központi darabja a
GTA: San Andreas, amely 1992-be repíti vissza a játékost, egy Los Angeles ihlette város közepébe. A történet Carl „C.J.” Johnsont követi, aki hazatér, hogy megtisztítsa a környékét a drogkereskedőktől, kiszabadítsa testvérét a börtönből, miközben korrupt rendőrök próbálják meghiúsítani a terveit. A játék tetőpontja, amikor ezek a rendőrök felmentést kapnak, és az ítélet nyomán hatalmas városi zavargás tör ki. „Ma éjjel lángolni fog Los Santos” – jelenti be sötéten a játék egyik hírolvasója.
Ez a jelenet nyílt utalás az 1992-es Los Angeles-i zavargásokra, amelyek
Rodney King brutális rendőri bántalmazása és a felelősök felmentése után robbantak ki. Olsson szerint azonban a történet sokkal összetettebb annál, mint amit a játék megmutat: „A legtöbben ösztönös reakcióként értelmezik a zavargásokat, de valójában mélyebb társadalmi és politikai okok álltak mögöttük, amelyek közül sokról a San Andreas hallgat, és amelyeket az órán tárunk fel.”
🧠 Miről is van szó pontosan?Rodney King: Afroamerikai férfi, akit 1991 márciusában négy Los Angeles-i rendőr brutálisan bántalmazott egy közúti igazoltatás során. Az eseményt egy szemtanú videóra vette, a felvételek bejárták a világot. A rendőrök 1992 tavaszán történt felmentése váltotta ki a többnapos, erőszakos Los Angeles-i zavargásokat, amelyek az Egyesült Államok közelmúltjának egyik legsúlyosabb társadalmi krízisét jelentették.
Nem kell gamernek lenni
Sokan azt hihetnék, hogy a GTA-kurzusra való felkészülés egyet jelent a hosszú játékmenetekkel – ám Olsson professzor világossá teszi, hogy nem kötelező a hallgatóknak birtokolniuk vagy végigjátszaniuk a részeket.
„Nem várom el, hogy valaki drága konzolt vagy játékokat vegyen csak a kurzus miatt” – mondta. Ehelyett az órák minden alkalommal a játékból vett képekkel vagy rövid videókkal indulnak, amelyek keretet adnak a történelmi témához.
Előfordul, hogy a
professzor maga veszi kézbe a kontrollert, és röviden bemutat egy jelenetet – például a Los Santos-i kikötőben zajló konténerrakodást –, mielőtt a mélyebb társadalmi és politikai összefüggésekre térne rá. A játék így vizuális és élményszerű belépési pontként szolgál, de a valódi cél a történelmi kontextus megértése.
Olsson eredetileg a GTA 6 megjelenésére időzítette volna a kurzust, ám a Rockstar 2026 májusára halasztotta a premiert, így az első szemeszter még a korábbi részekre épül.
„Ezért fordulhat elő, hogy előbb lesz GTA-egyetemi óra, mint GTA 6”
– jegyezte meg a professzor, hozzátéve: csak abban bízik, hogy a megjelenés nem a vizsgaidőszak közepére esik, mert akkor vége mindennek.
🧠 Miről is van szó pontosan?GTA 6: A Rockstar Games készülő, nyílt világú akció-kaland játéka, a Grand Theft Auto-sorozat hatodik fő epizódja. A hivatalos bejelentés szerint 2026 májusában jelenik meg, a sorozat történetének leghosszabb fejlesztési ciklusa után. A játék a Vice City modern változatába viszi vissza a játékosokat, új szereplőkkel és a Rockstar eddigi legnagyobb, legélethűbb nyílt világával. A várakozások szerint a GTA 6 a valaha volt legnagyobb szórakoztatóipari premier lehet.
Miért fontos ez szülőként?
A GTA-sorozat évtizedek óta a szülők egyik legnagyobb fejfájása: a játékokat gyakran az erőszak, a bűnözés és a szexuális tartalmak miatt támadják. Mégis, éppen ez a botrányokkal terhelt világ válik most komoly történelemoktatás alapjává. Az ötlet kiváló, és mutatja, hogy a modern kultúrát bevonó oktatás lehet hasznos, újító, és feltehetően a diákok számára is érdekes.
Tore Olsson kurzusa rávilágít arra, hogy a videójátékok nem csupán szórakoztatásra szolgálnak, hanem a társadalomról is mesélnek – sokszor pontosabban, mint hinnénk. A diákok nem azért ülnek be az órára, hogy „játsszanak”, hanem hogy a játékok világán keresztül lássák meg: mi vezetett oda, hogy az Egyesült Államok ma ennyire megosztott, egyenlőtlen és konfliktusoktól terhelt.
Szülőként ez azért fontos, mert segít másként tekinteni a gyerekek játékélményeire. A GTA-ban eltöltött órák nemcsak lövöldözésről és autólopásról szólnak, hanem egy korszak lenyomatáról is – akkor is, ha ezt a játék szatirikus és sokszor torz formában mutatja be. Ha egy fiatal a kurzushoz hasonló szemlélettel közelít a játékhoz, megtanulhatja a felszín mögött látni a társadalmi, gazdasági és politikai összefüggéseket. Ez pedig
kritikai gondolkodásra is nevel, ami a digitális korszak egyik legfontosabb szülői elvárása lehet.