Rajzolgatós társasokból nincs hiány, de az alapokat a Mi az ábra? úgy kavarja meg, hogy még a legnagyobb művészeket is komoly kihívás elé állítja.

Játékosszám: 2-8
Játékidő: 30 perc
Ajánlott életkor: 10+
Kategória: Rajzolós partijáték
Összetettség: 1/5
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
Ha odamennénk az utcán emberekhez, és megkérnénk őket, hogy rajzoljanak egy zsiráfot, valahogyan biztosan megoldanák ezt a feladatot. Lenne, aki pár pillanat alatt egy képregénybe illő állatot skiccelne fel, míg mások műveit biztosan csak nagy jóindulattal fogadhatnánk el zsiráfnak, de a feladat teljesítésének kritériumát ez is kielégítené.
A Mi az ábra?-ban szerencsére másképp kell kreatívnak lenni: rajztudásra nem lesz szükség, csak azt kell felismernünk, hogy előre berajzolt vonalak mentén haladva hogyan alkothatunk meg valamit, amiből a többiek kitalálják, mi volt a feladványunk.
Mivel partijátékról van szó, nem bonyolultak, könnyen taníthatók a szabályai. A játékosok mindegyike kap egy egyedi táblát, aminek mindkét oldalán másképp vannak a vonalak, valamint egy filctollat.
Az aktuális forduló elején mindenki húz magának egyet a 240 szókártya közül, ezek mindegyikén két szó, egy könnyebb és egy nehezebb található – az előkészületek elején közösen kell eldönteni, mekkora kihívásra vágyunk.
Ha mindenki megnézte, milyen szó jutott neki, elindul egy 2 perces időzítő (pl. telefonon), majd kezdődhet a rajzolás a vonalak mentén. A vonalakat nem szükséges teljesen behúzni, de az fontos, hogy csak ezeken haladhatunk, a fehér részeket nem színezhetjük.

Amint készen vagyunk, vagy lejárt az idő, meg kell mutatni a rajzot a többieknek, jöhet a kitalálás (megfejtés)fázisa. Ebben az a trükk, hogy a játékosok által kihúzott kártyák mellé még ugyanannyit kell húzni a pakliból, és az összeset összekeverni, majd ezeket egymás mellé teríteni az asztalra, mindenki által jól látható helyre. A kijelölt kezdőjátékostól indulva a játékosok egyesével zárnak ki egy-egy szót, amiről úgy gondolják, senkihez nem tartoznak, így a végén ugyanannyi szó marad, ahányan játszanak. Ekkor mindenki elmondhatja, melyik szó tartozik hozzá, és azokat a szavakat, amelyek senkihez nem tartoznak, külön kell gyűjteni, ezek a végén hibapontokat érnek.
A forduló végén mindenkinek le kell törölnie, majd tovább kell adnia a tábláját a balra ülőnek. A játék 4 fordulón át tart, és a végén mindenki vagy együtt veszít (ha több hibapont született, mint ahányan játszanak), vagy együtt nyer, ha a hibapontok száma alacsonyabb a játékosokénál.
2-3 főnél annyiban módosulnak a szabályok, hogy mindenki két szókártyát húz, és 2 rajzot készít egyszerre, illetve a megfejtésnél mindenki 2 szót zár ki 1 helyett.
Sokféle játékos sokféleképp éli majd meg a Mi az ábra?-val töltött időt, de ez a műfaj már csak ilyen. Lesznek feladványok, amiknél egyből szinte felragyognak a berajzolandó vonalak, és lesznek (mint például az alábbi képen a „szőrös” szó vizuális ábrázolása), amiknél még a rajzoló maga sem hiszi el, hogy ezt bárki ki fogja találni, csak reménykedik benne. Néhányan nagyon kreatív, ötletes megoldásokkal állnak majd elő, mások az első kihívásnál feladják, és inkább kiszállnak a körből. Nem való mindenkinek, de a partijátékokra fogékonyaknak így is megér egy próbát.

A játékot a Gémklub kiadótól kaptuk kipróbálásra, ahol törzsvásárlóként akár 15% kedvezménnyel lehet megvásárolni.