A YouTube novembertől új korszakot nyit a tartalomszabályozásban: életkori korlátozást kapnak a valósághű erőszakot ábrázoló videójáték-jelenetek, és tiltólistára kerülnek a szerencsejátékot vagy digitális tétet népszerűsítő tartalmak.

November 17-től a YouTube korhatárossá teszi azokat a játékokat bemutató videókat, amelyek valósághű emberi karaktereket és erőszakot mutatnak be – például kínzást vagy tömeges bántalmazást ábrázolnak. A platform szerint ezek a jelenetek a filmekhez hasonló megítélés alá esnek, és nem valók fiatalkorúaknak.
A szabály minden korábbi videóra is kiterjedhet: a YouTube utólag is korlátozhatja azokat a tartalmakat, amelyek nem felelnek meg az új irányelveknek. A készítőknek van idejük módosítani a videókat, hogy elkerüljék ezt, de az elv már világos: az erőszak vizuális hatása a képernyőn is komoly felelősség.
🧠 Miről is van szó pontosan?
YouTube: A világ legnagyobb videómegosztó platformja, amelyet 2005-ben alapítottak, és ma a Google tulajdona. Felhasználói videókat tölthetnek fel, nézhetnek, értékelhetnek és kommentálhatnak, a rendszer pedig algoritmusok alapján ajánl új tartalmakat. A YouTube mára a gyerekek és tinédzserek egyik legmeghatározóbb online szórakoztató- és tanulási felülete, ezért a szülői felügyelet és a korhatár-beállítások különösen fontosak rajta.
A YouTube nemcsak az erőszak, hanem a szerencsejáték terén is szigorít. Mostantól minden olyan videót korlátoz, amely szerencsejátékot, tétalapú fogadást vagy kaszinószerű játékot mutat be – még akkor is, ha az nem valódi pénzzel, hanem digitális tárgyakkal zajlik.
Ezek közé tartoznak például a skinek, NFT-k és más, értékkel bíró virtuális javak, amelyekkel a játékosok cserélhetnek vagy „fogadhatnak”. Az ilyen tevékenységek ugyanis hasonló pszichológiai hatásokat válthatnak ki, mint a valódi szerencsejáték: a sikerélmény és a veszteségérzet könnyen kialakíthatja a függőség mintázatait.
🧠 Miről is van szó pontosan?
Skin: Játékon belüli kinézet vagy „ruha”, amely egy karakter, fegyver vagy eszköz külsejét változtatja meg. A játék menetét általában nem befolyásolja, de ritkasága és piaci cserélhetősége miatt valódi értéke lehet.
NFT (non-fungible token): Egyedi, blokklánc technológiával nyilvántartott digitális tulajdonjegy, amely egy adott tartalomhoz vagy tárgyhoz kapcsolódik.
Digitális tárgy: Olyan virtuális eszköz, amelyet online szolgáltatásokban vagy videójátékokban használunk, például skinek, egyedi mozdulatok vagy játékbeli pénznemek. Gyakran pénzért vásárolható, cserélhető vagy jutalomként szerezhető, ezért gazdasági értéke is lehet.
A gyerekek ma már nemcsak videójátékokkal játszanak, hanem órákat töltenek azzal is, hogy másokat néznek játék közben. Ezek a videók gyakran sokkal intenzívebbek, mint amit egy filmben látnánk: közelik, lövések, realisztikus sebzések, és közben humor vagy zene oldja a feszültséget. A veszély abban rejlik, hogy az ismétlődő látvány érzelmi tompulást okozhat, és elmoshatja a határt a játék és a valóság között.
Ugyanígy megtévesztő lehet a szerencsejáték „játékként” való tálalása. Egy gyerek nem feltétlenül érti, hogy a színes zsetonok, kártyák vagy virtuális „loot boxok” mögött ugyanaz a mechanizmus húzódik, mint egy pénzes kaszinóban. A YouTube új szabályai ezért segítenek abban, hogy a gyerekek ne kerüljenek bele észrevétlenül ezekbe a mintázatokba – de a tudatos szülői figyelem továbbra is kulcsfontosságú.
🧠 Miről is van szó pontosan?
Loot box: Gyakorlatilag digitális zsákbamacska, véletlenszerű, játékon belül megszerezhető vagy pénzért megvásárolható virtuális csomag, amely különféle tárgyakat – például skineket, fegyvereket vagy ritka kiegészítőket – tartalmazhat. A játékos előre nem tudja, mit kap, ezért a loot box a szerencsejáték működéséhez hasonló élményt nyújt, és különösen a fiatalok számára kockázatos lehet.