Egy bezárt szoba, egyre népesebb zombihordák és véletlenszerűen felbukkanó fegyverek: a Zombies Overloaded ennyit ígér, és sajnos ennyit is ad. És még azt is rosszul.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A zombi a videójátékok egyik leghálásabb ellenfele, drámai és vicces formában is működik, ijesztő és komikus is lehet egy játékmenet részeként. Évente rengeteg zombis játék jelenik meg, a nagy költségvetésű túlélőhorroroktól a pár eurós, egyetlen ötletre épülő kis címekig. A Zombies Overloaded az utóbbiak közé tartozik, és sajnos azon belül sem teljesít túl jól.
A Zombies Overloaded a régi arcade-játékok szabályait követi. Felülnézetből irányítjuk hősünket egy szűk, zárt szobában, ahová hullámokban özönlenek az élőhalottak, minden ötödik hullám végén pedig egy főellenség is beront, például egy kalapácsos óriás vagy egy élőhalott kommandós egység. Fegyvert nem mi választunk: a kezdő pisztoly mellé véletlenszerűen pottyan le sörétes puska, gépkarabély, lángszóró vagy egy sci-fi sugárfegyver.
Arcade-játék: Eredetileg a játéktermekben álló, pénzbedobós gépek játékait hívták így, és a Zombies Overloaded legközelebbi ősei is közülük kerülnek ki. A Robotron: 2084 (1982) egyetlen képernyőnyi arénába zárta a játékost, ahová hullámokban özönlöttek az ellenfelek, a Smash TV (1990) pedig egy véres tévés vetélkedő díszletei közé vitte ugyanezt, az ajtókon betóduló tömegekkel és időnként felbukkanó főellenségekkel. Mindkettőt két karral irányították, az egyikkel mozogni, a másikkal lőni lehetett, és ez a kiosztás ma is a műfaj alapja. A rövid menetek, a gyorsuló tempó és a megdöntendő pontszám azóta is az árkádjátékok ismertetőjegye.
A bajok már az első percekben kiderülnek. Az alapfigura lassú, kissé nehézkesen irányítható, alig sebez, és hamar elfogy az életereje, így az első menetek inkább kínlódásra hasonlítanak. A játék arra épít, hogy sok ismétléssel összegyűjtsük a csontokat és érméket a sebzés, a sebesség és az életerő fejlesztéséhez, és mire a figura végre erőre kap, ugyanazt a szobát ugyanazokkal a zombikkal már sokadszor jártuk végig.
Változatosságból is kevés jut. Mindössze néhány, szerkezetében egyforma arénában harcolunk, az ellenféltípusok száma csekély, a fegyverek többsége erőtlen, a dísztelen szobák és az egyszerű figurák pedig a régi mobiljátékok vizuális világát idézik meg.
A fegyver nélküli pacifista mód, amelyben csak kitérni és bónuszokat felszedni lehet, érdekes ötlet, de pár perc után céltalan körbe-körbe futkosássá válik. Közös játék sincs, pedig a hordák elleni túlélés kanapén, ketten a legjobb, így a világranglistán kívül szinte semmi nem marad, ami visszahívná a játékost.
A Zombies Overloaded PEGI 16-os besorolást kapott erős erőszak („Strong Violence”) tartalomjelzéssel. Ez nem túloz. A grafika színes, rajzfilmes, a zombik azonban vérrel és belsőségekkel robbannak szét, végtagok repülnek, és mivel egyre nagyobb tömegben érkeznek, vér szinte folyamatosan látható. Szteroidhasználatra tett utalások is előkerülnek, ijesztő pillanatok vagy nyomasztó történet viszont nincs, ha a nehézkes játékmenet és a monoton élmény nem lenne egyébként az.
Az online veszélyek miatt legalább nem kell aggódni: a játék egyjátékos, csak a pontszámok kerülnek fel a világranglistára.
A Zombies Overloaded egyszerű, jól ismert képletre épít, de épp a legfontosabb hiányzik belőle: a jó játékmenet és a jutalmazó érzés, amitől az ember újra nekifut. Gyenge kezdés, kevés pálya és ellenfél, erőtlen fegyverek és szegényes körítés jellemzi, a fejlődés pedig csak hosszú ismételgetés árán érkezik. A tartalma egy kamasznak szerintünk simán kezelhető, de ugyanennyi pénzért sokkal jobb játékot is találunk.
Platform: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch