Az Xbox XP egy új részleg lesz, amely a gamereknek még több találkozást ígér a kedvenc karaktereikkel és játékaiakkal, a szülőknek pedig néhány új kérdést vet fel az összeolvadó platformokról és reklámokról.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója, október 8-án a munkatársaknak küldött, majd nyilvánosan is közzétett levelében jelentette be, hogy a cég XP néven új részleget hoz létre. A név a videójátékokból ismert tapasztalati pontokra (experience points) utal, amelyeket a játékos azért gyűjt, hogy a karaktere fejlődjön. Sharma úgy fogalmazott, hogy az Xbox játékvilágai többet jelenthetnek az embereknek a velük töltött játékidőnél, a jól ismert márkák tehát kilépnek a képernyőről, és életünk egyre több területén jelennek majd meg.
Az XP négy területet fog össze:
A részleget Kayleen Walters vezeti, aki 13 évig dolgozott a Star Wars-filmeket gyártó Lucasfilmnél, majd a Microsoftnál a Minecraft márkáért felelt, végül a játékot fejlesztő svéd Mojang Studios élére került, az Egy Minecraft film (A Minecraft Movie) vezető producere is volt. A Mojangot október 19-től Maria Angelidou-Smith irányítja, aki korábban a Metánál és a Redditnél dolgozott.
Matthew Ball, az Xbox stratégiai igazgatója, a cég hírfelületén megjelent írásában azt hangsúlyozta, hogy az XP olyan képességeket gyűjt egy helyre, amelyek évek óta megvannak a cég különböző csapatainál. Világosan látszik szerinte is, hogy Sharma idén azt a célt tűzte ki:
az Xbox legyen a világ első számú szórakoztatóipari vállalata.
Az XP maga nem gyárt majd filmeket, vagy más adaptációkat, a feladata az lesz, hogy az Xbox játékvilágaihoz megtalálja a megfelelő stúdiókat. Konkrét új filmet, sorozatot vagy élményparkot a bejelentés egyelőre nem nevezett meg senki, de várhatóan minden területen elindul majd a helyezkedés a közeljövőben.
A 2025 tavaszán bemutatott Egy Minecraft film közel egymilliárd dolláros jegybevétellel az év egyik legnagyobb mozisikere lett, a folytatását 2027 júliusára tervezik. Kayleen Walters vezetése alatt a Minecraft eladott példányszáma 350 millióról 425 millió fölé nőtt, a játékhoz kapcsolódó termékek licencüzlete pedig a világ húsz legnagyobbja közé került.
A Minecraft persze nem egyedüli sikertörténet. A Nintendo és az Illumination stúdió Super Mario Galaxis: A film mozija 2026 első olyan mozifilmje lett, amely egymilliárd dollár fölötti bevételt ért el, a játékadaptációk között ezzel csak a 2023-as első Mario-film előzi meg. A Nintendo augusztusi gyorsjelentése szerint a cég filmekből, mobilos tartalmakból, licencdíjakból és hivatalos boltjaiból származó bevétele áprilistól júniusig 34,8 milliárd jenre nőtt, egy év alatt több mint duplájára, részben a film miatt. Ez még így is csak a negyedéves forgalom nagyjából 7 százaléka, a Nintendo bevételeinek túlnyomó részét továbbra is a konzolok és a játékok hozzák.
A sorozatok közül a szintén az Xbox berkeiben futó Fallout című videójáték másodlagos sikere a legjobb példa: a második évad az első 13 hétben 83 millió nézőt ért el a Prime Video-n, a harmadik évadot pedig már berendelték.
Amikor az interaktív és a passzív képernyőidő ilyen szépen kiegészíti egymást, akkor a következő üzleti lépés az, hogy a játékvilágokat személyesen is fel lehessen keresni. Tokióban idén februárban nyílt meg a PokéPark Kanto, a Pokémon első állandó szabadtéri élményparkja, amelynek jegyei a nyitáskor két hónapra előre elfogytak. A Minecraft 2027-ben kap saját területet a London délnyugati szélén működő Chessington World of Adventures vidámparkban. A Merlin Entertainments közlése szerint az 50 millió fontos beruházás része lesz a játék első hullámvasútja és a világ első Minecraft-szállodája is, nagyjából 70 tematikus szobával, ez csak az első a tervezett vidámparki helyszínek közül.
A cégek számára ebben az a vonzó, hogy egyetlen sikeres játékvilág sokféle bevételt hozhat a mozijegytől a pólón át a vidámparki belépőig és a tematikus szállodai nyaralásig.
A gyerek szemszögéből pedig mindez annyit jelent, hogy a kedvenc játéka egyre kevésbé marad a képernyőn: ott van a moziműsorban és a boltok polcain, és akár egy nyaralás célpontjaként is felbukkanhat, az élet minden területén élménnyé válhat.
Amit az Xbox most külön részlegbe szervez, azt a médiakutatás több mint két évtizede vizsgálja. Henry Jenkins amerikai médiakutató, akkor a Massachusettsi Műszaki Egyetem (MIT) összehasonlító médiatudományi programjának vezetője, 2003-ban a Technology Review-ban megjelent cikkében transzmédiás történetmesélésnek nevezte, amikor egy fikciós világ több médiumon át köti magához a nézőket. A gyerekek ebből főleg annyit érzékelnek, hogy a kedvenc karakterük a moziban, játékok formájában, pizsamán, tolltartón és a kedvenc youtuberük videójában is felbukkan.
A korhatár-besorolás mindig egy konkrét terméket ítél meg. A Minecraft PEGI 7-es, a Halo Infinite PEGI 16-os, a Fallout 4 és a 2023 óta szintén a Microsofthoz tartozó Call of Duty-széria fő részei PEGI 18-asok. A belőlük készült filmek és sorozatok saját besorolást kapnak, amely nem feltétlenül egyezik a játékéval, a játékmenetet bemutató videókra, a mémekre és a TikTok-klipekre pedig legfeljebb a platformok saját korhatár-szabályai vonatkoznak.
A licenctermékekre - pólóra, figurára, hátizsákra - pedig semmilyen tartalmi korhatár nem készül, így még nehezebb a szülő helyzete, ha képben akar maradni a divathóbortokkal. Egy 18 éven felülieknek szánt játékszéria logója így gond nélkül felkerülhet egy hétéves tolltartójára, ahogy egy élő esemény vagy egy közös reklámkampány is szólhat egészen fiatal közönségnek.
Attól, hogy egy logó ott van a pólón, a gyerek még nem játszik az adott játékkal. Ha viszont egy márka mindenhol szembejön, könnyen felébredhet a kíváncsisága a játék iránt is, még mielőtt ajánlott lenne számára - általában ilyenkor a legnagyobb gond, ha a szülő nincs képben.
Erre most aligha akad jobb példa a Grand Theft Auto VI-nál. A Rockstar Games nyílt világú akciójátéka november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re, az európai áruházakban PEGI 18-as besorolással szerepel, ahogy a sorozat előző része, a GTA V is. Az első előzetes 2023 decemberében a Guinness Rekordok Könyve szerint 24 óra alatt több mint 90 millió megtekintést gyűjtött a YouTube-on, egyetlen játék bemutatóját és egyetlen nem zenei videót sem néztek meg ennyien az első napon.
Ilyen esetben felerősödik a kortárs-nyomás. Egy tízéves így úgy is ismerheti a szereplőket, a helyszíneket és a legtöbbet emlegetett jeleneteket, hogy soha nem játszott a játékkal. Az előzetesek, a mémek és az iskolai beszélgetések elé nem áll oda korhatár, és a megjelenés hetében a téma valószínűleg sok osztályban megkerülhetetlen lesz.
Az érdeklődés gyakran egy kedvenc tartalomgyártón keresztül érkezik, erre az Xbox ugyebár külön vállalati egységet szentel, ahol a partnerségek, tartalomgyártókkal és márkákkal közös projektek születnek. A gyakorlatban ez jelentheti azt is, hogy egy játék világa egy népszerű youtuber videójában, egy élelmiszer csomagolásán vagy egy sportközvetítésben bukkan fel. Ilyenkor a szórakozás és a reklám határa a felnőttek számára sem mindig világos. Vagyis itt világos a recept: minden platformon és fórumon a népszerű címeket nyomják majd, amivel erősítik azt a nyomást, hogy a gyerek ne tudjon és ne is akarjon kimaradni az élményből.
Az Xbox új üzleti stratégiája egy olyan folyamatot erősít, amellyel a gyerekek már most is naponta találkoznak. Ugyanazok a szereplők és történetek jelennek meg a videójátékokban, a filmekben, a közösségi médiában és a boltok polcain. A szülőnek ezért érdemes a játékokon túl az egész médiakörnyezetet megismernie, amelyben a gyereke a kedvenceivel találkozik. Ehhez pedig néhány egyszerű, a hétköznapokba beépíthető szokás is sokat segíthet.