Minecraft-recept: az Xbox a többi játékából is platformokon átívelő univerzumot építene

Az Xbox XP egy új részleg lesz, amely a gamereknek még több találkozást ígér a kedvenc karaktereikkel és játékaiakkal, a szülőknek pedig néhány új kérdést vet fel az összeolvadó platformokról és reklámokról.

Minecraft-recept: az Xbox a többi játékából is platformokon átívelő univerzumot építene

Nincs most elég időd?

  • Új korszakra készül az Xbox: október 8-án bejelentette XP nevű részlegét, amely a videójátékokhoz kapcsolódó filmeket, sorozatokat, licenctermékeket, márkapartnerségeket és élő eseményeket fogja össze.
  • A Minecraft sikere mutatja az irányt: az Xbox a népszerű játékvilágokat a mozivásznon, a boltok polcain és akár élményparkokban is szeretné továbbépíteni. Az új részleget a Minecraft filmes és üzleti sikereiben is szerepet vállaló Kayleen Walters vezeti.
  • A gyerekek egyre több helyen találkozhatnak a kedvenc játékaikkal: a YouTube-videóktól és influenszerkampányoktól a ruhákon és játékfigurákon át a mozifilmekig. Ez a reklámok felismerését és a tartalmak életkori megfelelőségének megítélését is megnehezítheti.
  • Egy népszerű márka nem feltétlenül gyerekbarát: a Halo, a Fallout vagy a Call of Duty egyes játékai PEGI 16-os vagy 18-as besorolásúak, miközben a hozzájuk kapcsolódó ruhák és más licenctermékek nem kapnak tartalmi korhatár-besorolást.
  • Szülőként a felkészülés már most elkezdhető: ismerjük meg a gyerek kedvenc játékait és tartalomgyártóit, játsszunk vagy nézzünk videókat együtt, beszélgessünk a reklámok és szponzorációk működéséről, és alakítsunk ki közös szabályokat a digitális és fizikai vásárlásokra.

SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.

  • Számlaszám: 12100011-19129370
  • Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület

A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.

Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója, október 8-án a munkatársaknak küldött, majd nyilvánosan is közzétett levelében jelentette be, hogy a cég XP néven új részleget hoz létre. A név a videójátékokból ismert tapasztalati pontokra (experience points) utal, amelyeket a játékos azért gyűjt, hogy a karaktere fejlődjön. Sharma úgy fogalmazott, hogy az Xbox játékvilágai többet jelenthetnek az embereknek a velük töltött játékidőnél, a jól ismert márkák tehát kilépnek a képernyőről, és életünk egyre több területén jelennek majd meg.

Papilonia Lepkevilág Papilonia Lepkevilág Hirdetés

Az XP négy területet fog össze:

  • Xbox Pictures: film, sorozat és minden más feldolgozás, amelyben a néző nem irányítja az eseményeket.
  • Xbox Products: licenctermékek, vagyis minden, amin a játékok logója vagy szereplője megjelenik.
  • Xbox Partnerships: közös projektek tartalomgyártókkal, márkákkal és közösségekkel, szponzorációk.
  • Xbox Places: élő események, közvetítések, látványosságok, Sharma levele szerint akár vidámparkok is.

A részleget Kayleen Walters vezeti, aki 13 évig dolgozott a Star Wars-filmeket gyártó Lucasfilmnél, majd a Microsoftnál a Minecraft márkáért felelt, végül a játékot fejlesztő svéd Mojang Studios élére került, az Egy Minecraft film (A Minecraft Movie) vezető producere is volt. A Mojangot október 19-től Maria Angelidou-Smith irányítja, aki korábban a Metánál és a Redditnél dolgozott.

Matthew Ball, az Xbox stratégiai igazgatója, a cég hírfelületén megjelent írásában azt hangsúlyozta, hogy az XP olyan képességeket gyűjt egy helyre, amelyek évek óta megvannak a cég különböző csapatainál. Világosan látszik szerinte is, hogy Sharma idén azt a célt tűzte ki:

az Xbox legyen a világ első számú szórakoztatóipari vállalata.

Az XP maga nem gyárt majd filmeket, vagy más adaptációkat, a feladata az lesz, hogy az Xbox játékvilágaihoz megtalálja a megfelelő stúdiókat. Konkrét új filmet, sorozatot vagy élményparkot a bejelentés egyelőre nem nevezett meg senki, de várhatóan minden területen elindul majd a helyezkedés a közeljövőben.

A Minecraft-recept

A 2025 tavaszán bemutatott Egy Minecraft film közel egymilliárd dolláros jegybevétellel az év egyik legnagyobb mozisikere lett, a folytatását 2027 júliusára tervezik. Kayleen Walters vezetése alatt a Minecraft eladott példányszáma 350 millióról 425 millió fölé nőtt, a játékhoz kapcsolódó termékek licencüzlete pedig a világ húsz legnagyobbja közé került. 

A Minecraft persze nem egyedüli sikertörténet. A Nintendo és az Illumination stúdió Super Mario Galaxis: A film mozija 2026 első olyan mozifilmje lett, amely egymilliárd dollár fölötti bevételt ért el, a játékadaptációk között ezzel csak a 2023-as első Mario-film előzi meg. A Nintendo augusztusi gyorsjelentése szerint a cég filmekből, mobilos tartalmakból, licencdíjakból és hivatalos boltjaiból származó bevétele áprilistól júniusig 34,8 milliárd jenre nőtt, egy év alatt több mint duplájára, részben a film miatt. Ez még így is csak a negyedéves forgalom nagyjából 7 százaléka, a Nintendo bevételeinek túlnyomó részét továbbra is a konzolok és a játékok hozzák.

Kiddos Kiddos Hirdetés

A sorozatok közül a szintén az Xbox berkeiben futó Fallout című videójáték másodlagos sikere a legjobb példa: a második évad az első 13 hétben 83 millió nézőt ért el a Prime Video-n, a harmadik évadot pedig már berendelték.

Amikor az interaktív és a passzív képernyőidő ilyen szépen kiegészíti egymást, akkor a következő üzleti lépés az, hogy a játékvilágokat személyesen is fel lehessen keresni. Tokióban idén februárban nyílt meg a PokéPark Kanto, a Pokémon első állandó szabadtéri élményparkja, amelynek jegyei a nyitáskor két hónapra előre elfogytak. A Minecraft 2027-ben kap saját területet a London délnyugati szélén működő Chessington World of Adventures vidámparkban. A Merlin Entertainments közlése szerint az 50 millió fontos beruházás része lesz a játék első hullámvasútja és a világ első Minecraft-szállodája is, nagyjából 70 tematikus szobával, ez csak az első a tervezett vidámparki helyszínek közül.

A cégek számára ebben az a vonzó, hogy egyetlen sikeres játékvilág sokféle bevételt hozhat a mozijegytől a pólón át a vidámparki belépőig és a tematikus szállodai nyaralásig.

A gyerek szemszögéből pedig mindez annyit jelent, hogy a kedvenc játéka egyre kevésbé marad a képernyőn: ott van a moziműsorban és a boltok polcain, és akár egy nyaralás célpontjaként is felbukkanhat, az élet minden területén élménnyé válhat.

Amit az Xbox most külön részlegbe szervez, azt a médiakutatás több mint két évtizede vizsgálja. Henry Jenkins amerikai médiakutató, akkor a Massachusettsi Műszaki Egyetem (MIT) összehasonlító médiatudományi programjának vezetője, 2003-ban a Technology Review-ban megjelent cikkében transzmédiás történetmesélésnek nevezte, amikor egy fikciós világ több médiumon át köti magához a nézőket. A gyerekek ebből főleg annyit érzékelnek, hogy a kedvenc karakterük a moziban, játékok formájában, pizsamán, tolltartón és a kedvenc youtuberük videójában is felbukkan. 

Ahol a korhatár véget ér

A korhatár-besorolás mindig egy konkrét terméket ítél meg. A Minecraft PEGI 7-es, a Halo Infinite PEGI 16-os, a Fallout 4 és a 2023 óta szintén a Microsofthoz tartozó Call of Duty-széria fő részei PEGI 18-asok. A belőlük készült filmek és sorozatok saját besorolást kapnak, amely nem feltétlenül egyezik a játékéval, a játékmenetet bemutató videókra, a mémekre és a TikTok-klipekre pedig legfeljebb a platformok saját korhatár-szabályai vonatkoznak. 

A licenctermékekre - pólóra, figurára, hátizsákra - pedig semmilyen tartalmi korhatár nem készül, így még nehezebb a szülő helyzete, ha képben akar maradni a divathóbortokkal. Egy 18 éven felülieknek szánt játékszéria logója így gond nélkül felkerülhet egy hétéves tolltartójára, ahogy egy élő esemény vagy egy közös reklámkampány is szólhat egészen fiatal közönségnek.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon, Instagramon és Viberen is!

Attól, hogy egy logó ott van a pólón, a gyerek még nem játszik az adott játékkal. Ha viszont egy márka mindenhol szembejön, könnyen felébredhet a kíváncsisága a játék iránt is, még mielőtt ajánlott lenne számára - általában ilyenkor a legnagyobb gond, ha a szülő nincs képben.

Erre most aligha akad jobb példa a Grand Theft Auto VI-nál. A Rockstar Games nyílt világú akciójátéka november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re, az európai áruházakban PEGI 18-as besorolással szerepel, ahogy a sorozat előző része, a GTA V is. Az első előzetes 2023 decemberében a Guinness Rekordok Könyve szerint 24 óra alatt több mint 90 millió megtekintést gyűjtött a YouTube-on, egyetlen játék bemutatóját és egyetlen nem zenei videót sem néztek meg ennyien az első napon.

Ilyen esetben felerősödik a kortárs-nyomás. Egy tízéves így úgy is ismerheti a szereplőket, a helyszíneket és a legtöbbet emlegetett jeleneteket, hogy soha nem játszott a játékkal. Az előzetesek, a mémek és az iskolai beszélgetések elé nem áll oda korhatár, és a megjelenés hetében a téma valószínűleg sok osztályban megkerülhetetlen lesz.

Az érdeklődés gyakran egy kedvenc tartalomgyártón keresztül érkezik, erre az Xbox ugyebár külön vállalati egységet szentel, ahol a partnerségek, tartalomgyártókkal és márkákkal közös projektek születnek. A gyakorlatban ez jelentheti azt is, hogy egy játék világa egy népszerű youtuber videójában, egy élelmiszer csomagolásán vagy egy sportközvetítésben bukkan fel. Ilyenkor a szórakozás és a reklám határa a felnőttek számára sem mindig világos. Vagyis itt világos a recept: minden platformon és fórumon a népszerű címeket nyomják majd, amivel erősítik azt a nyomást, hogy a gyerek ne tudjon és ne is akarjon kimaradni az élményből. 

Miért fontos szülőként már most készülnöd erre?

Az Xbox új üzleti stratégiája egy olyan folyamatot erősít, amellyel a gyerekek már most is naponta találkoznak. Ugyanazok a szereplők és történetek jelennek meg a videójátékokban, a filmekben, a közösségi médiában és a boltok polcain. A szülőnek ezért érdemes a játékokon túl az egész médiakörnyezetet megismernie, amelyben a gyereke a kedvenceivel találkozik. Ehhez pedig néhány egyszerű, a hétköznapokba beépíthető szokás is sokat segíthet.

  • Az első lépés a kíváncsiság. Ha a gyerek egy új karakterről beszél, figurát kér, vagy egy ismeretlen játék logójával ellátott pólót szeretne, érdemes megkérdezni, honnan ismeri. Egy videóból? Az osztálytársaitól? Játszott is vele, vagy csak a mémeket látta? Ezután nézzünk utána közösen az eredeti tartalomnak, ellenőrizzük a játék PEGI-besorolását, a film vagy sorozat korhatárát, és beszélgessünk arról, miért tetszik neki az adott világ. Már az is sokat számít, ha a szülő tudja, milyen történetek, szereplők és közösségek érdeklik a gyerekét.
  • A reklámok felismerését is érdemes tudatosan gyakorolni. A Common Sense Media szakmai ajánlása szerint a gyerekeknek meg kell tanítani, hogyan ismerhetik fel a kereskedelmi üzeneteket akkor is, ha azok szórakoztató tartalomnak látszanak. Egy közös videónézés közben például megkérdezhetjük: „Szerinted miért pont ezt a játékot mutatja be a kedvenc videósod? Kapott érte pénzt vagy ajándékot? Honnan lehet ezt megtudni?” Ugyanilyen hasznos megvizsgálni, hogyan ébreszt vásárlási vágyat egy filmes előzetes, egy limitált kiadású figura vagy egy játékhoz kapcsolódó promóció. A cél, hogy a gyerek idővel magától is feltegye a kérdést: ki készítette ezt a tartalmat, és mit szeretne elérni vele?
  • A közös játék és a közös tartalomfogyasztás különösen értékes eszköz. Az Amerikai Gyermekgyógyászati Akadémia (AAP) kifejezetten ajánlja, hogy a szülők időnként kapcsolódjanak be gyerekeik digitális tevékenységeibe. Kérjük meg a gyereket, hogy mutassa meg a kedvenc játékát, tanítsa meg az alapokra, vagy nézzünk meg együtt egy számára érdekes videót. Nem kell profi játékossá válni: a közös élmény alkalmat ad arra, hogy természetesen beszéljünk a játék tartalmáról, a szereplők viselkedéséről vagy éppen a képernyőn felbukkanó reklámokról. Ráadásul a gyerek is megtapasztalja, hogy a szülőt valóban érdekli, mivel tölti az idejét.
  • A vásárlási döntéseknél érdemes különválasztani a rajongást a fogyasztástól. Attól, hogy egy gyerek szereti a Minecraftot, még nincs szüksége minden új figurára, ruhára vagy gyűjtői kiadásra. Beszéljük meg előre, mire és mennyit költhet, és a reklámokban megjelenő sürgető ajánlatoknál is hagyjunk időt az átgondolásra. 
LogIn támogatás LogIn támogatás Hirdetés